Horizon Forbidden West

Il y a beaucoup de secrets cachés dispersés à travers le vaste monde de Horizon Interdit Ouest. Les ruines reliques sont parmi les plus grandes zones de puzzle que les joueurs rencontreront et, bien que certaines d’entre elles soient difficiles à terminer, leurs récompenses XP en valent la peine pour ceux qui cherchent à développer leurs capacités grâce à l’arbre de compétences élaboré du jeu.

Il y a neuf ruines reliques au total, la première devenant disponible pour le joueur dans les premières heures du jeu une fois qu’Aloy arrive dans le Daunt. Il convient de souligner que certaines ruines reliques exigeront que le joueur ait déverrouillé un équipement spécifique, donc s’il ne l’a pas lorsqu’il le découvre pour la première fois, il n’y a aucune pénalité pour jouer jusqu’à ce que l’équipement soit acquis et revenir plus tard.

Ce guide est un travail en cours, revenez plus tard pour plus de solutions de puzzle !

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Ruines reliques : The Daunt

Les premières ruines reliques sont situées dans le Daunt, juste au sud de Chainscrape. Entrez dans les ruines par le nord et poussez la caisse plus profondément dans la structure afin qu’Aloy puisse grimper dessus et saisir la poignée jaune sur l’affleurement à droite. Aloy remarquera que la porte devant elle est verrouillée et qu’elle a besoin d’une clé. Sortez sur le balcon à gauche de la porte et continuez sur le chemin.

Sautez sur le balcon suivant et descendez en bas dans la zone principale de la pièce voisine à gauche du balcon. Après être descendu, scannez le point de données et obtenez le code, 1705, pour plus tard. Utilisez le Pullcaster pour saisir la caisse du sol au-dessus, puis utilisez-la à nouveau sur le conduit de ventilation sur le mur opposé et la poutre métallique à côté. Poussez la caisse pour qu’Aloy puisse grimper sur la poutre puis dans le puits de ventilation. Rampez à travers puis sautez dans la pièce suivante.

Après être tombé dans la salle suivante, retournez-vous et utilisez le Pullcaster pour détruire le mur, reliant les deux salles ensemble. Faites demi-tour et descendez dans le sous-sol et suivez le couloir sinueux jusqu’à ce qu’Aloy se retrouve dans une impasse. De là, utilisez à nouveau le Pullcaster au plafond pour ouvrir un espace pour la caisse de la pièce précédente. Retournez à l’étage et poussez la caisse dans le trou nouvellement créé dans le sol.

Poussez la caisse dans le couloir vers la poignée jaune au fond. La cale est facilement accessible par Aloy sans la caisse, mais dès qu’elle l’attrape, elle se brise et ne peut plus être utilisée. Sautez sur la caisse puis suivez le chemin d’escalade jusqu’à ce qu’Aloy soit sur le toit. Sautez sur le balcon à gauche et prenez la clé. Revenez à la porte verrouillée avec la clé en main et entrez le code 1705 d’avant pour ouvrir les ruines.

Ruines reliques : No Man’s Land

Les prochaines ruines sont situées au sud-ouest de Barren Light. Entrez dans les ruines par le sud-est et allez dans la zone dégagée avec une caisse cachée dans une section brisée du mur. Saisissez la caisse avec le Pullcaster, puis poussez-la dans le coin opposé sous une balustrade grimpante jaune. Sautez sur la caisse et utilisez-la pour amener Aloy sur le toit de la structure.

Courez autour du toit vers la gauche et allumez le Firegleam qui est attaché au mur. Une fois qu’il a creusé un trou dans le mur, descendez dans la pièce avec de l’eau au centre. À partir de là, utilisez le Pullcaster sur le mur (la zone du Pullcaster doit être partiellement immergée sous l’eau) pour faire un autre trou. Entrez dans le trou, courez vers la droite et suivez le couloir jusqu’à ce qu’Aloy atteigne une autre lueur de feu qu’elle devrait enflammer.

Prenez la cartouche d’énergie dans la pièce maintenant exposée et ramenez-la dans la pièce avec l’eau. Apportez-le à la station de charge dans le coin droit et laissez-le là. Utilisez le Pullcaster pour atteindre le sol au-dessus de la station de charge et entrez dans la pièce située sur le mur opposé à celui où se trouvait la station de charge. Les joueurs verront une caisse partiellement exposée qu’ils devront saisir avec le Pullcaster.

Après avoir rapproché la caisse d’Aloy, quittez la pièce et retournez dans la plus grande pièce avec l’eau. Ne sautez pas en arrière, utilisez plutôt le Pullcaster pour saisir la caisse désormais mobile de l’autre côté de la pièce et faites-la glisser sur le sol et dans l’eau en dessous. Suivez la caisse et sautez également dans l’eau.

Poussez la caisse de sorte qu’elle soit à côté de la station de charge, puis placez la cartouche d’énergie complètement chargée sur la caisse. Poussez la caisse avec la cartouche dessus de l’autre côté de la pièce, puis saisissez la cartouche par le haut. Placez la cartouche d’énergie dans la fente, puis scannez le point de données pour le code de la porte, 2204.

Poussez la caisse à l’extrémité opposée du mur sur lequel se trouvait la station de charge, où le joueur devrait voir des rampes jaunes sur lesquelles Aloy pourra grimper. Montez, descendez au sol en dessous, puis entrez le code 2204 et utilisez la clé.

Ruines reliques : Weald sans repos

Les Restless Weald Relic Ruins sont situées au nord-ouest de la colonie Plainsong. Allez à l’extrémité nord de celui-ci et poussez le wagon loin du bâtiment jusqu’au bout de sa voie. Sortez de la voiture puis utilisez l’interrupteur qui change la direction des pistes. Retournez au wagon et repoussez-le vers les ruines. Une fois le Wagon poussé au maximum, sautez dessus puis grimpez sur le bâtiment.

Sautez vers la grande corde jaune et traversez-la jusqu’à la section suivante des ruines. La clé est sur la structure reliée à la corde jaune de l’autre côté après qu’Aloy ait fini de traverser. Saisissez-le, puis sautez de la structure au sud-ouest et trouvez une échelle qui doit être renversée avec une flèche. Abattez-le, puis utilisez l’environnement pour vous y rendre et grimpez au niveau suivant.

Scannez le point de données directement à côté de la porte pour le code numérique, 1923, et utilisez le code et la clé pour ouvrir la porte. Une fois qu’il s’ouvre, sautez et attrapez la tyrolienne jaune et tombez dans la section suivante.

Une fois dans la nouvelle zone, allumez le Firegleam sur le mur du fond et quittez les ruines. Retournez à l’endroit où Aloy a laissé le wagon et poussez-le jusqu’au bout de sa piste à nouveau loin des ruines. Utilisez l’interrupteur une fois de plus pour changer de voie et poussez la voiture dans le trou nouvellement ouvert dans le mur. Sautez sur le wagon et utilisez les rampes pour sauter par-dessus l’espace pour attraper l’ornement.

Ruines reliques : Dry Yearn

Les ruines des reliques de Dry Yearn sont situées à l’ouest de la colonie de Plainsong, à travers les montagnes. Entrez dans les ruines par l’est et activez immédiatement le module coupe-vigne sur le côté gauche de la pièce. Cela dissoudra les vignes révélant une caisse qu’Aloy devrait saisir et tirer dans la grande pièce principale. Poussez la caisse vers le mur le plus à l’ouest, plus profondément dans les ruines jusqu’à ce qu’elle ne puisse plus aller plus loin. Sautez dessus et utilisez la caisse pour passer au niveau suivant en vous retournant et en grimpant.

Utilisez la manivelle jaune sur la plate-forme pour ouvrir la porte métallique géante, puis descendez rapidement dans la pièce voisine avant que la porte ne se ferme. Une fois à l’intérieur, continuez à courir et utilisez le Pullcaster sur le mur du fond pour ouvrir un trou révélant un wagon. Tirez le wagon aussi loin que possible vers la porte qui vient de se fermer et utilisez le Pullcaster pour abattre les trois poutres métalliques sur le mur nord à côté de la porte maintenant fermée. Sautez sur le wagon, puis vers et à travers les barres pour trouver la clé.

Avec la clé en main, sautez sur le wagon et sur la plate-forme avec la porte verrouillée et utilisez la clé pour l’ouvrir. Entrez dans la pièce suivante et utilisez le Pullcaster pour ouvrir l’évent. Rampez à travers l’évent jusqu’à ce qu’Aloy ait finalement besoin d’ouvrir un autre évent révélant une petite pièce avec Firegleam sur un mur. Allumez-le, puis passez par le trou et utilisez la manivelle jaune d’avant pour rouvrir la porte métallique géante. Courez une fois de plus dans la pièce suivante, mais déplacez le wagon pour qu’il ouvre la porte.

Dans la deuxième salle, sautez sur le wagon puis escaladez les rampes jaunes sur la porte métallique en haut et à gauche. Le joueur trouvera un autre mur qui peut être brisé à l’aide du Pullcaster. Cassez-le, puis suivez son chemin jusqu’à ce que le joueur trouve l’Ornement à son extrémité.