Hitman 3: Ne manquez pas ces histoires de missions secrètes | Emplacements d'opportunités masqués

Les histoires de mission sont des chemins guidés à travers les niveaux de Hitman 3, mais le troisième jeu de la série redémarrée ajoute quelque chose que nous n’avons pas vu venir: il y a des histoires de mission cachées qui se débloquent dans votre liste de défis si vous parvenez à les découvrir. Toutes ces méthodes interactives ne sont pas des «histoires de mission» qui apparaissent sur la liste, mais ce sont toutes des mini-histoires qui vous donnent un accès spécial ou modifient la façon dont vos cibles interagissent avec le monde.

Nous allons essayer de répertorier toutes les petites choses étranges que vous pouvez faire qui ne sont répertoriées nulle part dans le jeu. Certaines de ces interactions sont incroyables – l’une vous permet de rassembler tous vos ennemis à Berlin pour une confrontation par exemple. Ils sont intelligents, surprenants et totalement sans papiers. Voici toutes les étranges petites histoires de mission secrètes que nous avons trouvées jusqu’à présent.


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Histoires de missions secrètes | Guide des emplacements

Il y a des histoires de mission secrètes et des opportunités à chaque niveau qui ne sont pas documentées dans la liste normale des histoires de mission. Pour les trouver et les activer, vous devrez effectuer des actions spécifiques dans le niveau.


Dubaï: activer la procédure d’évacuation

Cette méthode hilarante vous permet de tromper les deux cibles pour qu’elles sautent du côté du bâtiment en parachutes – vous offrant ainsi une méthode simple pour les abattre toutes les deux. Pour activer l’évacuation, vous devez suivre ces étapes.

  • Récupérez les deux cartes-clés d’évacuation. Il y a une carte-clé dans deux coffres-forts de la salle de sécurité – Salle de sécurité (niveau 2) et Salle de sécurité (niveau 3).
  • Après avoir récupéré les deux Keycards, allez au Penthouse et trouvez le lecteurs de keycard. Il y a un lecteur de keycard dans le Étude (niveau 4) et un dans le salle centrale (niveau 5).
  • Une fois activées, les cibles se retireront vers le Espace extérieur.

Berlin: la réunion des directeurs de club

Cette incroyable histoire secrète attire plusieurs des cibles de l’agent ICA dans une confrontation. Pour ce faire, vous devez mettre un déguisement et suivre ces étapes.

  • Aller à Bureau de Hirschmuller (niveau -2) et soumettez-le à prendre son déguisement.
  • Utilisez le téléphone du bureau et asseyez-vous. Le chef d’agent ICA approchera – et amènera plusieurs autres agents ICA avec lui. Jusqu’à 4/5 selon le temps que vous attendez.
  • Lorsque vous êtes prêt, vous pouvez choisir de baisser le bureau pour assommer momentanément tout le monde dans la pièce. Vous pouvez utiliser le bureau pour vous couvrir et récupérer le fusil de chasse caché en dessous.

Chongqing: désactiver l’antenne parabolique

Il s’agit d’une histoire de mission simple qui attire à la fois Hush et Royce hors de leurs forteresses gardées. Tout ce que vous avez à faire est de saboter un seul appareil.

  • Aller au Toit nord-est (niveau 4) et ouvrez la porte verrouillée avec un pied de biche.
    • Vous pouvez obtenir un pied de biche dans l’allée à côté du magasin Onelectrics.
  • Désactiver la liaison montante satellite dans la zone clôturée. Cela désactive les ordinateurs dans les deux zones de la carte. Hush sortira avec son garde, ce qui le rendra beaucoup plus facile à éliminer.

Mendoza: l’avocat junior

En remplaçant l’avocat junior, 47 ans peuvent engager une rencontre avec Don Yates dans sa villa. Un moment parfait pour le sortir.

  • Trouvez l’avocat junior dans le Parking (niveau 2) et attendez qu’il entre dans le petit jardin au centre. Poussez-le dans les buissons et volez sa tenue.
  • Allez à l’entrée de la villa et faites-vous fouiller, puis parlez au garde à la porte d’entrée. Il vous accompagnera jusqu’au Chambre d’Hôtes Villa (Niveau 4).
  • Rapidement, assommez le garde dans la pièce et cachez-le dans le placard. Vous devez être très rapide pour faire cela avant l’arrivée de Don Yates.
  • Placez les papiers sur le bureau et parlez à Don Yates pour lancer la réunion. Vous pouvez maintenant enfoncer son œil dans le porte-stylo ou le sortir comme vous le souhaitez.

Mendoza: L’équipe de tireurs d’élite

Enfin, il existe une dernière méthode à Mendoza. Cette opportunité unique débloque en fait un quatrième emplacement Mission Story dans le menu. Bizarre!

  • Aller au Silo (niveau 3) près des jardins inférieurs, au nord du parking.
  • Montez au niveau supérieur pour trouver une équipe de tireurs d’élite qui discute de leurs plans. Cela lancera l’histoire de la mission.
  • Aller au Jardins inférieurs et déguisez-vous en Gauche et récupérez l’écouteur dans l’étui. Utilise ton caméra pour cibler les pastèques.
  • Trouvez Diana et parlez-lui dans le Salle de dégustation (niveau 2). Elle encouragera Vidal à marcher jusqu’à la corniche sud.
  • Soumettez les trois gardes, puis utilisez votre caméra pour cibler Vidal et appuyez sur[[Triangle]tirer.

Vous n’avez que jusqu’à la fin de la conversation pour éliminer les trois gardes, mais c’est relativement facile à accomplir. Cachez les corps dans les planteurs d’herbes hautes et utilisez des armes non létales lancées pour les déposer facilement.

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