Hitman 3 est plus Hitman, et ça me va

Plus sérieux, encore idiot

Depuis ses débuts en 2000, j’ai en quelque sorte considéré que Hitman est l’une de ces franchises dans lesquelles flotter: quand j’y arrive, j’y arrive.

Comme toutes les adresses IP de jeu, sa qualité peut varier, mais à la fin de la journée, vous pouvez généralement compter sur une expérience arcadey amusante avec Hitman. Tout cela a changé lorsque j’ai vu ce que faisait IO Interactive avec la trilogie «World of Assassination Trilogy», le dernier effort qui a débuté au début de 2016. Alors que certains ont hésité à l’idée de Hitman épisodique, j’ai apprécié l’approche ciblée et ciblée de « bacs à sable de taille moyenne, et les attend avec impatience depuis lors.

Nous avons récemment mis la main sur Hitman 3 et avons pu tester la mission de Dubaï; jusqu’ici tout va bien.

Hitman 3, sorti plus tard ce mois-ci, ne dérange pas.

Cela suppose que vous savez déjà ce que vous faites et adopte un ton plus « sombre » par rapport aux précédents jeux World Assassination; au moins selon IO Interactive. Jusqu’à présent, cela semble juste. Avec une bonne exposition narrative, nous apprenons l’histoire du nouveau scénario et la guerre des ombres qui se déroule dans les coulisses.

Avec sa cinématique d’ouverture, je me suis retrouvé un peu plus entraîné dans le shtick global. Dans le passé, il était facile de somnoler ou même de sauter, mais maintenant, cela demande en quelque sorte d’être écouté. Certains d’entre vous vont encore sauter ces scènes: je vais les regarder! Le dialogue est parfois un peu trop important, mais il a juste la bonne quantité de facteur de frisson.

Cela aide que la mission inaugurale de Dubaï (avec parachutisme) dégage immédiatement les vibrations de Mission Impossible de l’ère Tom Cruise. Il y a un sentiment d’urgence immédiat sur la scène de Dubaï sous plusieurs angles, et des efforts plus concertés pour des épanouissements «cinématographiques» comme des crescendos audio scriptés lorsque vous entrez dans des zones spécifiques. C’est bon!

Après avoir joué à Dubaï une seule fois, je me suis souvenu du vernis que ce concept de bac à sable offre. IO Interactive peut vraiment définir l’aspect et la convivialité de chaque emplacement, jusqu’au tout dernier emplacement du pied-de-biche. Bien que je ne puisse pas révéler certains détails pour le moment (nous garderons cela pour la revue), il suffit de dire que, à bien des égards, cela ressemble à un raffinement de la trilogie jusqu’à présent. Dubaï est un régal visuel, digne des multiples vitrines et le salon révèle qu’IO Interactive a soigneusement montré jusqu’à présent.

C’est aussi toujours ouvert et idiot. Il n’y a rien de tel que de pousser quelqu’un hors d’une balustrade de cinquième étage en essayant d’être complètement incognito; seulement pour remarquer immédiatement quelqu’un marchant dans le coin en vous voyant le faire. Je me suis éclaté en profitant du système de raccourcis, qui déverrouille de nouveaux points d’entrée pour les répétitions. La répétition des missions est devenue une grande partie de la trilogie dans son ensemble, donc c’est agréable de voir ce report ici.

J’essaye de réserver quelques surprises pour le jeu complet, mais j’ai déjà un bon pressentiment sur Hitman 3 basé sur quelques playthroughs de Dubaï.

[As a note, there will be a way to import progress (unlocks) from the previous trilogy entries, but it was not live at the time of this preview.]