Hitman-3-Dartmoor-Family

Il y a eu un meurtre au niveau Dartmoor de Hitman 3, et c’est à l’agent 47 de résoudre ce mystère. Ce mystère de meurtre est au centre d’une histoire de mission appelée Moyens, Motifs et Opportunités, et il rend en fait votre véritable mission d’éliminer Alexa Carlisle et de récupérer le dossier beaucoup plus facile si vous le complétez. Elle peut même vous remettre le fichier directement sans se battre si vous jouez bien vos cartes. Voici comment résoudre le mystère du meurtre de Dartmoor dans Hitman 3.

Comment démarrer le mystère du meurtre de Hitman 3

Pour lancer le mystère du meurtre, vous devez d’abord vous déguiser en enquêteur privé qu’Alexa Carlisle a engagé pour enquêter sur la mort de Zachary. Au début de la mission, il se trouve près de la porte d’entrée du domaine. Il franchira la porte d’entrée après avoir été tapoté par les gardes, puis il entrera dans le couloir à droite où vous pourrez l’attraper seul et prendre ses vêtements. Si vous montez dans la fenêtre ouverte à droite de l’entrée principale, vous pouvez l’attendre là-bas.

Une fois que vous vous déguisez en enquêteur privé, dirigez-vous vers le hall et parlez à Alexa Carlisle. Après avoir expliqué la situation, parlez à M. Fernsby le majordome et il vous accompagnera jusqu’à la chambre de Zachary pour que vous puissiez commencer votre enquête. Pour récapituler, voici comment lancer le mystère du meurtre de Dartmoor dans Hitman 3.

  1. Déguisez-vous en enquêteur privé.
  2. Parlez à Alexa Carlisle dans le hall.
  3. Parlez à M. Fernsby pour commencer votre enquête.
  4. Suivez M. Fernsby dans la chambre de Zachary.

Une fois arrivé dans la chambre de Zachary, il est temps de commencer à chercher des indices.

Les indices de la chambre de Zachary

Il y a six indices au total dans la chambre de Zachary

  1. Corps de Zachary
  2. Verre à whisky et bouteille
  3. Note de suicide de Zachary
  4. Ordinateur portable de Zachary
  5. Chambre secrète
  6. Plan d’étage du manoir

Commencez votre enquête en scannant le corps de Zachary avec votre appareil photo. Ensuite, scannez le verre et la bouteille de whisky sur la table de chevet à côté de lui. De là, inspectez l’ordinateur portable de Zachary sur un bureau à proximité et prenez la note de suicide de Zachary sur une table à proximité. Enfin, examinez l’étagère et tirez l’un des livres pour révéler une pièce secrète. Dans ce passage secret, vous pouvez trouver le plan d’étage du manoir.

Retour à M. Fernsby

Une fois que vous avez terminé dans la chambre de Zachary, il est temps de retourner chez le majordome et de lui demander des pistes. Retournez dans le hall où votre enquête a commencé. M. Fernsby devrait y attendre pendant toute la durée de la mission si jamais vous avez besoin de le retrouver. Parlez-lui et demandez-lui plus d’informations pour obtenir vos prochaines pistes. Il vous suggère d’interroger les membres de la famille et de rechercher des indices dans leurs chambres. Il est temps d’explorer.

Les indices de la chambre d’Emma et Gregory

La chambre Emma et Gregory est située au niveau 1 dans la zone nord-ouest du bâtiment. La porte est verrouillée, vous devrez donc trouver un moyen d’entrer. Il y a un pied de biche juste à l’extérieur de la serre que vous pouvez utiliser pour casser la serrure et entrer, mais vous pouvez également sortir par la fenêtre ouverte à proximité et vous frayer un chemin si vous préférez faire les choses tranquillement.

Il y a quatre indices à trouver dans la chambre d’Emma et de Gregory.

  1. Lettre de la mère d’Emma
  2. Porte-clés de serre
  3. Canne de bouledogue
  4. Chaussures et empreintes de pas

Toutes les preuves sont exposées au grand jour, elles ne devraient donc pas être trop difficiles à trouver. Assurez-vous simplement de numériser les chaussures et les empreintes de pas sur le sol avec votre appareil photo avant de partir.

Les indices de la chambre de Rebecca

La chambre Rebecca est située au niveau 1 dans la partie sud-est du bâtiment. La porte est verrouillée, mais vous pouvez sortir par la fenêtre voisine et vous déplacer le long du rebord pour accéder à la pièce via une fenêtre ouverte.

Il y a deux indices à trouver dans la salle de Rebecca.

  1. Cahier de Rebecca
  2. Ordinateur portable de Rebecca

Il n’y a pas beaucoup de preuves ici, mais cela reste important pour l’affaire. Interagissez avec l’ordinateur portable de Rebecca, puis scannez l’ordinateur portable de Rebecca avec votre appareil photo. Il est maintenant temps de descendre et de voir ce que M. Fernsby faisait pendant la nuit du meurtre.

Les indices du bureau de M. Fernsby

Le bureau de M. Fernsby est situé au rez-de-chaussée du bâtiment près de la salle du personnel. La porte est verrouillée et il n’y a malheureusement pas de fenêtres ou d’itinéraires alternatifs que vous pouvez emprunter pour entrer. Vous devez ouvrir la porte verrouillée d’une manière ou d’une autre, et le Crowbar que vous pouvez trouver à l’extérieur près de la serre est votre meilleur pari. La porte est isolée et personne ne vous verra de toute façon casser la serrure.

Il y a trois indices à trouver dans le bureau de M. Fernsby.

  1. Journal à moitié brûlé de Zachary
  2. Liste de M. Fernsby
  3. Pilules de M. Fernsby

Ces preuves sont essentielles à l’enquête. Prenez le journal à moitié brûlé de Zachary dans la cheminée. Ensuite, prenez la liste de M. Fernsby et les pilules de M. Fernsby. Si vous ramassez tout dans cette pièce, vous aurez suffisamment de preuves pour accuser M. Fernsby du meurtre.

Les indices de la serre

Sur la base des preuves trouvées dans la salle Emma et Gregory, c’est une bonne idée de visiter la serre derrière le domaine. Vous devrez utiliser le Crowbar à proximité pour ouvrir l’une des portes, soyez donc prudent et ne laissez personne vous voir.

Il y a deux indices à trouver dans la serre.

  1. Équipement de laboratoire
  2. Tableau de dosage de poison

L’équipement de laboratoire est assis sur la table et il est assez difficile de le manquer. Le tableau de dosage de poison est assis sur la table à droite de l’équipement de laboratoire, et vous devez utiliser votre appareil photo pour le scanner. Si vous rassemblez toutes les preuves ici, vous découvrirez l’identité du meurtrier.

Qui a tué Zachary?

Lorsque vous vous asseyez pour présenter vos résultats à Alexa Carlisle, vous avez trois options.

  • Accuser Emma
  • Accuser M. Fernsby
  • Accuser Zachary

L’une des trois options plaira à Alexa Carlisle et vous rapportera une récompense, mais Emma est la vraie meurtrière. Vous pouvez accuser M. Fernsby ou Zachary d’être le véritable meurtrier, et Alexa Carlisle achètera votre histoire de toute façon. Chacune des trois options complétera l’histoire de la mission du motif, des moyens et de l’opportunité.

Une fois l’enquête terminée, vous pourrez choisir une récompense. La meilleure option est de demander le dossier car les autres choix ne vous rapportent vraiment rien. Si vous demandez le dossier, Alexa Carlisle se rendra compte que vous êtes en fait l’agent 47, mais elle exprimera sa surprise que vous l’avez aidée au lieu de la tuer. Elle entrera le code de sécurité et vous permettra de récupérer le fichier avant de vous rendre sur le balcon pour un peu d’intimité. Vous pouvez la suivre à l’extérieur pour une mort accidentelle facile si vous la poussez, ou vous pouvez prendre soin d’elle comme bon vous semble.

Hitman 3 est maintenant disponible sur PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X | S, Nintendo Switch et Google Stadia.


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