Harada explique pourquoi Tekken 8 propose désormais des microtransactions

Harada espère que les fans se joindront à lui pour faire passer le titre au service live.

Tekken Le chef Katsuhiro Harada s’est rendu sur Twitter pour expliquer aux fans pourquoi Tekken 8 a introduit les microtransactions.

Tekken 8, sorti il ​​y a plus d’un mois et qui a déjà vendu deux millions d’unités, est confronté à une sorte de controverse, dont Harada a dû s’occuper immédiatement. Il faudra cependant prendre un peu de recul pour expliquer sur quoi porte la controverse.

La semaine dernière, Bandai Namco Tekken l’équipe a révélé lors d’un événement diffusé en direct que Tekken 8 allait bientôt introduire une boutique d’articles qui viendrait avec ses propres microtransactions. En fait, ils ont présenté certains de ces éléments à venir sur le flux lui-même :

  • Jin Kazama Tekken Tenue à capuche 4 flammes bleues
  • Celui de Ling Xiaoyu Tekken 4 tenues de robe d’été rose
  • Jun Kazama Tournoi de balises Tekken 2 tenue non canonique
  • celui de Kazuya Tekken 6 tenue militaire

Ce sont, bien sûr, de superbes tenues nostalgiques, sur lesquelles les fans voudraient certainement mettre la main. Malheureusement, le fait qu’elles soient introduites sous forme de microtransactions pose un problème, qui est au cœur de Tekkensa propre histoire.

Tekken, lancé en 1994 dans les salles d’arcade, existait depuis assez longtemps pour que les choses que les joueurs sont maintenant habitués à acheter sous forme de microtransactions, ou même d’objets gacha ou lootbox, étaient à l’origine simplement intégrées aux jeux. Cela remonte à l’époque où le contenu était déverrouillé à l’aide de codes secrets, ou simplement déverrouillé dans le temps, comme Tekken lui-même l’a fait dans les arcades.

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Ainsi, il se peut que certains jeunes joueurs se plaignent de la monétisation, mais il y aura des joueurs plus âgés qui se souviendront de l’époque où les choses étaient complètement différentes. Désormais, ces joueurs ont été vendus sur le modèle Season Pass qui Tekken 7 utilisé, mais on peut voir comment une boutique de microtransactions serait prise complètement différemment.

Et ainsi, vous pouvez comprendre pourquoi Harada aurait une explication aussi détaillée. Nous citerons son intégralité remarques de Twitter ci-dessous, en réponse à une conversation plus large sur les nouvelles microtransactions :

« Les coûts de développement sont désormais 10 fois plus élevés que dans les années 90 et plus du double ou presque du coût de Tekken 7. Même les serveurs Fight Lounge sont coûteux à entretenir.

Dans le passé, il n’y avait pas beaucoup de spécifications et il n’y avait pas de mise en ligne. De plus, ils n’avaient pas une résolution et une définition aussi élevées. Maintenant, beaucoup de gens veulent que le jeu fonctionne et soit pris en charge pendant longtemps. C’est pour cette raison que mettre continuellement à jour le jeu coûte de l’argent.

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Cependant, il ne garde probablement que de bons souvenirs des vieux jeux qu’il a vécus étant enfant et ne prête pas attention à ces temps changeants et à ces coûts croissants. La situation économique et tout le reste change.

Si nous ne faisons tout simplement rien comme il le suggère, le jeu cessera tout simplement de fonctionner dans quelques mois. Je pense que c’est ce qu’il veut. Cela ne sert donc à rien de lui parler de ces réalités. Il veut que nous arrêtions l’activité économique et que nous arrêtions de mettre à jour et de soutenir le jeu. »

Comme Harada l’a souligné, Tekken a évolué parallèlement à l’industrie dans son ensemble. Nous n’aimerons peut-être pas les récents changements que la franchise a subis (Tekken Tag Tournament 2 Édition Wii U connu un flop, bien qu’il ait le plus de contenu intégré à tous les jeux de la franchise), mais si Bandai Namco ne les faisait pas, la franchise pourrait être dans la même position que ses pairs d’autrefois, comme Combattant Virtua et Rugissement sanglant.

De plus, la réalité de l’augmentation des coûts de développement n’est pas seulement vraie Tekken 8, mais de tous les jeux vidéo actuellement en production. Harada est absolument crédible lorsqu’il affirme que l’équipe Tekken doit passer à de nouveaux modèles de monétisation, pour conserver l’argent et assurer le succès du jeu à long terme.

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C’est également une reconnaissance claire, quoique discrète, du fait que l’équipe Tekken est consciente du potentiel limité du jeu pour trouver un nouveau public. Ils doivent obtenir la base de fans actuelle pour continuer à dépenser, et c’est pourquoi les costumes hérités ont été particulièrement présentés comme des microtransactions.

Mais bien sûr, Bandai Namco doit également garder à l’esprit qu’il doit gérer les attentes de son public. Si la Tekken 8 la fanbase n’aime pas la façon dont ces changements leur sont communiqués, ils tireront leur révérence. Nous verrons dans les mois à venir si l’équipe Tekken est capable de gérer cette énigme particulière à la satisfaction de tous.