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L’un des mécanismes centraux de Devenir médiéval est sa taille décente arbre de recherche. Ce système, comme celui de nombreux autres jeux de stratégie, exige du joueur qu’il consacre du temps et des ressources pour « apprendre » à fabriquer des armes plus puissantes et à construire de meilleures structures. Dans Going Medieval, vous devrez rechercher si vous souhaitez accéder à la technologie de pointe de l’âge sombre comme les médicaments, les alcools forts et les aliments qui ne sont pas pourris. Si vous avez survécu à votre première nuit dans Going Medieval, cela signifie qu’il est temps de lire les livres !

Configuration

Tout d’abord, vous devrez créer une table de recherche. Cette structure coûte 60 bois à construire et est accessible dès le début du jeu. Vous pouvez construire cette table en appuyant sur F2, en choisissant la table de recherche fondamentale, puis en sélectionnant un emplacement approprié pour la table. La recherche se déroule plus efficacement à l’intérieur, alors assurez-vous de le placer sous une sorte de toit, de préférence avec des murs autour, une porte y menant et une source de lumière à proximité : un chambre, si vous voulez.

Ensuite, assurez-vous de choisir au moins un « chercheur », quelqu’un dont le travail sera d’essayer de vous faire sortir, vous et votre bande en sueur, de l’âge des ténèbres. Cela devrait de préférence être un personnage avec une grande compétence «intellectuelle» (bien que si vous voulez regarder un Dullard se couper les doigts sur les pages et essayer d’enfoncer des chevilles carrées dans des trous circulaires, alors soyez mon invité). Les villageois ayant une formation d’archer ambitieux (+5 intellectuel), de courtisane infidèle (+12 intellectuel) ou d’ingénieur solitaire (+15 intellectuel) sont les mieux adaptés à cette tâche, ainsi que ceux ayant l’érudit (+5 intellectuel, +15 % d’XP gain) et les avantages Sage (+3 Intellectuel, +10% de gain d’XP). Une fois que vous avez votre laboratoire et votre nerd, rendez-vous dans l’onglet Jobs et définissez leur priorité de recherche sur 1 ou 2 !

Comment rechercher

Une fois que vous êtes configuré, la prochaine étape consiste à… eh bien, faites des recherches ! Tant que votre chercheur fait des recherches, il produira des piles de livres appelés chroniques. Ces chroniques doivent être stockées afin qu’elles puissent être « dépensées » pour vos mises à niveau, mais gardez à l’esprit qu’elles ne disparaissent jamais. En fait, dans Going Medival, vous devez protéger vos connaissances accumulées (si seulement il y avait un bâtiment pour cela…) pour continuer à progresser dans l’arbre de recherche. Si des livres sont perdus, ils devront être remplacés avant que vous avancez plus loin dans la technologie, ce qui signifie que connaissances a été perdu. C’est en fait une mécanique assez soignée, qui semble parfaite pour le cadre et les intentions de ce jeu.

Quoi qu’il en soit, une fois que vous avez accumulé quelques volumes, appuyez sur « O » (la touche de raccourci du menu de recherche) pour voir ce que vous voulez déverrouiller, achetez-le si vous le pouvez et continuez à écrire ! Finalement, votre progression nécessitera manuels et thèses, ressources de recherche de haut niveau. La possibilité de les produire, ce que vous pouvez faire à la même table, est déverrouillée à peu près respectivement dans les sections de milieu et de fin de partie du menu de recherche. Pour déverrouiller toute la technologie (actuelle) du jeu, vous devrez produire un total de 935 chroniques, 300 manuels et 70 thèses (ou 38, 12 et 3 piles).

Que rechercher

Celui-ci est à peu près à vous! Que voulez-vous prioriser dans votre colonie ? La nourriture est fraîche, surtout après avoir appris à la conserver [Agriculture → Preserving Food], mais tu sais quoi d’autre est cool ? Grandes haches [Slmelting → Blacksmithing → Axes], pièges métalliques géants [Deffensive Structures → Defensive Structures II], et des bannières fluides pour afficher votre glorieuse bannière héraldique [Furniture → Decorative Structiures]!

En général, il est bon de rechercher la conservation des aliments et la vinification [Agriculture → Brewing] assez tôt dans le jeu. Le Rough Wine peut être fabriqué à partir de groseille et fera des merveilles pour gérer les niveaux de «soif» de vos colons. C’est aussi une bonne idée de commencer à remplir la branche de vêtements de l’arbre [Tailoring] afin que vous puissiez mettre vos colons dans des vêtements adaptés à la météo qui les rendent également heureux !

Devenir médiéval est disponible dès maintenant en accès anticipé sur PC.


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