Mass-Effect-Legendary-Edition-–-How-to-Switch-Weapons

Créer votre propre version du commandant Shepard fait partie de la magie de Mass Effect, et le processus de création de personnage commence par la sélection d’un historique de pré-service, d’un profil psychologique et d’une spécialisation militaire. Bien que Shepard reste en grande partie le même personnage dans les playthroughs de tout le monde, vous avez votre mot à dire sur leurs antécédents et leur histoire avant de rejoindre l’armée de l’Alliance. Ces décisions d’arrière-plan n’affectent pas grand-chose, mais il y a des avantages et des quêtes uniques attachés à chacun d’eux. Voici une explication de tous les antécédents, profil psychologique et spécialisation militaire de Mass Effect Legendary Edition.

Historique de pré-service

L’histoire d’avant-service décrit la vie de Shepard avant de rejoindre l’armée de l’Alliance. Cela déterminera si la famille de Shepard est toujours en vie, où elle a grandi et à quoi ressemblait son enfance. Il existe trois options pour l’historique de pré-service.

  • Entretoise: Vos deux parents étaient dans l’armée de l’Alliance. Votre enfance a été passée sur les navires et les stations pendant qu’ils passaient de l’affectation à l’affectation, sans jamais rester au même endroit pendant plus de quelques années. Sur les traces de tes parents, tu t’es enrôlé à l’âge de dix-huit ans.
  • Humain: Vous étiez un orphelin élevé dans les rues des grandes mégatropoles couvrant la Terre. Vous avez échappé à la vie de petits crimes et de gangs de la pègre en vous enrôlant dans l’armée de l’Alliance lorsque vous avez eu dix-huit ans.
  • Colon: Vous êtes né et avez grandi à Mindoir, une petite colonie frontalière de la traversée Attican. Quand vous aviez seize ans, des esclavagistes ont attaqué Mindoir, massacrant votre famille et vos amis. Vous avez été sauvé par une patrouille de l’Alliance qui passait et vous vous êtes enrôlé dans l’armée quelques années plus tard.

Votre historique de pré-service n’a aucun effet réel sur votre personnage en dehors de quelques changements mineurs de dialogue ici et là. Votre passé peut être évoqué par certains personnages tout au long de la trilogie, mais rien ne changera dans le grand schéma des choses. La principale chose que chaque choix d’historique de pré-service offre est une quête parallèle unique en fonction de celle que vous choisissez. Ces quêtes secondaires sont toutes disponibles dans la Citadelle et deviennent disponibles après avoir terminé quelques missions principales de l’histoire.

  • Entretoise: Déverrouille une quête intitulée « Citadelle: choses anciennes, malheureuses, lointaines« Dans lequel un lieutenant de l’Alliance prétend connaître la mère de Shepard et leur demande de l’argent
  • Humain: Déverrouille une quête intitulée « Citadelle: vieux amis»Dans lequel Shepard est approché par un ancien membre d’un gang pour obtenir de l’aide pour libérer un ami captif
  • Colon: Déverrouille une quête intitulée « Citadelle: je me souviens de moi« Dans lequel une jeune fille suicidaire qui a été prise lors du même raid d’esclaves de l’enfance de Shepard s’enferme dans la baie d’amarrage de la Citadelle

Profil psychologique

Alors que le choix de l’historique de pré-service débloque une quête secondaire unique en fonction de celle que vous choisissez, le profil psychologique que vous avez choisi ne vous donnera que quelques points de moralité de départ. C’est un bon moyen d’avoir une longueur d’avance sur les points Paragon ou Renegade si vous souhaitez vous spécialiser dans les deux sens, mais vous pouvez également choisir une option neutre pour démarrer le jeu avec un nombre égal de points de moralité de chaque côté. Il existe trois options pour le profil psychologique.

  • Seul survivant: Pendant votre service, une mission dans laquelle vous étiez a terriblement mal tourné. Pris au piège dans une situation de survie extrême, vous avez dû surmonter des tourments physiques et des stress psychologiques qui auraient brisé la plupart des gens. Vous avez survécu pendant que tous ceux qui vous entouraient sont tombés, et maintenant vous êtes seul pour raconter l’histoire.
  • Héros de guerre: Au début de votre carrière militaire, vous vous êtes retrouvé face à une force ennemie écrasante. Vous avez risqué votre propre vie pour sauver vos camarades soldats et vaincre l’ennemi malgré les chances impossibles. Votre courage et votre héroïsme vous ont valu des médailles et la reconnaissance de la flotte de l’Alliance.
  • Impitoyable: Tout au long de votre carrière militaire, vous vous êtes tenu à une règle de base: faire le travail. On vous a qualifié de froid, calculateur et brutal. Votre réputation d’efficacité impitoyable fait que vos camarades soldats se méfient de vous. Mais lorsque l’échec n’est pas une option, les militaires s’adressent toujours à vous en premier.

Comme indiqué ci-dessus, ces choix ne vous donnent qu’une petite quantité de points Paragon ou Renegade. Ils sont principalement utilisés à des fins de jeu de rôle, mais ils donnent accès à des options de dialogue uniques dans certaines missions. Ils ne feront pas une énorme différence et vous ne pourrez pas apporter de grands changements aux missions à cause de votre choix, cependant. Voici ce que chaque choix vous offre.

  • Seul survivant: Shepard commence le jeu avec un nombre égal de points Paragon et Renegade.
  • Héros de guerre: Shepard commence le jeu avec des points Paragon bonus.
  • Impitoyable: Shepard commence le jeu avec des points Renegade bonus.

Spécialisation militaire

Votre spécialisation militaire est le choix le plus important que vous ferez lors de la création du personnage. Il s’agit essentiellement de votre classe, qui dicte les armes et capacités que vous pouvez utiliser. Il n’existe pas de classe qui excelle dans tout, mais vous serez en mesure de compenser les faiblesses de vos coéquipiers. Vous avez le choix entre six classes de spécialisation militaire.

  • Soldat: Une classe bien équilibrée qui peut utiliser tous les types d’armes, a une santé améliorée, peut équiper une armure moyenne et peut s’entraîner à utiliser une armure lourde.
  • Ingénieur: Une classe centrée sur la technologie qui se spécialise dans les pistolets et les armures légères, mais compense ses faiblesses au combat avec des capacités de piratage qui peuvent perturber les ennemis et soigner les alliés.
  • Expert: Une classe biotique spécialisée dans les pistolets et ne pouvant porter que des armures légères, mais qui a accès à de puissantes capacités biotiques telles que Lift, Throw et Warp.
  • Agent infiltré: Une classe à longue portée spécialisée dans les fusils de sniper et les pistolets tout en étant capable d’utiliser certaines compétences technologiques perturbatrices. Cette classe se spécialise dans l’armure légère mais peut s’entraîner à utiliser une armure moyenne.
  • Sentinelle: Une classe qui combine des capacités technologiques et biotiques au détriment de l’entraînement aux armes. Cette classe ne peut porter que des armures légères et ne reçoit aucune formation sur les armes, mais a accès aux meilleures capacités des classes Ingénieur et Adepte.
  • Avant-garde: Une classe à courte portée spécialisée dans les fusils de chasse et les armures moyennes tout en ayant également accès aux capacités biotiques. Cette classe se concentre sur les ennemis débilitants avec des pouvoirs biotiques, puis sur la fermeture avec un fusil de chasse pour des dégâts supplémentaires.

Votre classe déterminera votre style de jeu, alors assurez-vous d’en choisir un qui vous semble intéressant. La classe Soldier fera jouer Mass Effect comme un jeu de tir à la troisième personne standard, tandis que quelque chose comme Sentinel vous enfermera dans l’utilisation des capacités uniquement pour toute votre partie. N’oubliez pas que vous pouvez de toute façon compenser vos faiblesses avec les bons membres de l’escouade, de sorte que vous aurez accès à un large éventail de compétences et de capacités, quelle que soit la spécialisation militaire que vous choisissez.

Édition légendaire de Mass Effect est maintenant disponible sur PC, PS4 et Xbox One. Découvrez notre revue du jeu ici.


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