Grounded publie la première série de correctifs dans le patch 1.0.2

Les changements d’équilibre et les corrections de bugs balaient l’arrière-cour.

Après deux longues années en accès anticipé, Fondé a finalement été publié dans son intégralité le mois dernier. Le jeu de survie met les joueurs dans la peau de personnages qui ont été réduits à la taille de fourmis et doivent en quelque sorte survivre dans une arrière-cour. Cela signifie affronter des araignées et d’autres créatures effrayantes, trouver de la nourriture et de l’eau, et fabriquer des outils et des armes. Jouable en mode solo et multijoueur, le titre Obsidian Entertainment est un succès depuis des années. Le nouveau patch 1.0.2 apporte des fonctionnalités et des corrections de bugs indispensables au jeu, ainsi que des changements d’équilibre pour rendre la vie un peu plus facile.

La Fondé Le patch 1.0.2 apporte des correctifs pour les plantages, les problèmes de lancement et d’autres problèmes qui ont tourmenté un certain nombre de joueurs depuis le lancement. En ce qui concerne les changements d’équilibre, les joueurs solo trouveront que le jeu est devenu plus facile. La durabilité de l’équipement a été augmentée, certaines créatures de rang II ont désormais des PV et des dégâts plus faibles, et les araignées-loups dormiront plus probablement toute la journée.

Consultez la liste complète des corrections de bogues et des modifications pour Fondé dessous.

Fonctionnalités

  • Ajout d’un bouton « Trier » aux écrans d’inventaire et de stockage

Équilibre du jeu et changements de difficulté

  • Durabilité de base doublée de la plupart des armes et armures
  • Durée / durabilité doublée de toutes les torches
  • Les moustiques dans les Prairies n’apparaissent pas tant qu’1 Super Chip n’est pas remis
  • Les dégâts et les HP de certaines des premières créatures de niveau 2 ont été légèrement réduits
  • L’insigne de toxicologie offre désormais une résistance aux dégâts de gaz de 90 % au lieu d’une immunité totale
  • Le combat Javamatic génère moins de créatures en mode solo maintenant pour le rendre moins difficile

Autres changements

  • La relocalisation d’un bâtiment ne sera plus annulée si vous tombez en combat avec une créature
  • BURG.L ne donnera désormais des quêtes d’artificier que pour les objets que le joueur n’a pas encore fabriqués
  • Les attaques combinées de Mant ne sont plus interrompues via des blocs parfaits
  • Dégâts de Mant légèrement augmentés
  • Quartzite et marbre de tous les niveaux se cumulent désormais par défaut à 99 (ne peuvent plus être améliorés via des molaires de lait)
  • Légère augmentation du coût en endurance des attaques du personnel
  • Les puces d’eau épineuses ont désormais une très petite chance de laisser tomber la mousse de bassin lorsqu’elles sont pillées
  • Filtrer les messages de chat texte pour les blasphèmes
  • Champignons comestibles placés sous tous les gros champignons de la cour supérieure
  • ORC EMP Bomb applique un grand DoT (dégâts sur la durée) aux créatures ORC qui en sont touchées
  • La station de terrain près de la périphérie de la zone Stump a été déplacée dans la souche elle-même pour une meilleure visibilité et utilité
  • Vous pouvez supprimer un waypoint de ressource d’arpenteur depuis l’écran de carte par défaut (il n’est plus nécessaire d’être chez un arpenteur pour le faire)
  • Les sources lumineuses de la moisissure visqueuse et la couleur de la lumière de la lampe frontale Firefly ont été un peu désaturées pour ne pas projeter une couleur trop vert citron sur tout
  • Obtenir un 100% sur le Game Report Card nécessite de terminer tous les MIX.R maintenant

Fondé Corrections de plantage

  • Correction d’un crash qui pouvait se produire si une créature était pillée ou disparaissait alors qu’une attaque avec des effets visuels était sur le point de jouer
  • Correction d’un crash pouvant survenir lors de l’apprivoisement d’un animal de compagnie
  • Réduction des plantages de mémoire insuffisante lors du chargement d’une sauvegarde

Corrections majeures

  • Les joueurs Xbox et Windows Store peuvent à nouveau renommer les coffres de stockage tant que leur profil autorise l’affichage du contenu généré par l’utilisateur
  • Si vous avez progressé au-delà de l’histoire de la réception de la cellule d’embiggenisation, mais que vous ne l’avez pas obtenue pour une raison quelconque, le jeu vous l’accordera lors de votre prochain chargement de la sauvegarde.
  • Si vous progressez jusqu’au point de l’histoire où vous devez interagir avec le Javamatic mais que le jeu ne vous le permet pas, le jeu corrigera l’état de la quête lors de votre prochain chargement de la sauvegarde
  • Le chargement d’une sauvegarde en accès anticipé ne déclenchera plus les quêtes « Analyser un caillou / Analyser la fibre brute » si vous l’avez déjà fait. Corrige également les sauvegardes 1.0 bloquées avec cette quête
  • Les joueurs ne se déconnecteront plus du multijoueur après avoir été en ligne pendant plus de 4 heures
  • Les portes des bases de joueurs auront correctement l’état d’ouverture de la porte synchronisé si l’état d’ouverture a été modifié alors qu’un client était loin
  • Les araignées-loups dormiront de manière plus fiable pendant la journée
  • Résolution de certains cas où vous ne pouviez pas obtenir 100 % sur la carte Game Report

Autres correctifs

  • Correction de cas d’utilisation supplémentaires où les créatures pouvaient rester coincées dans le terrain
  • Optimisation de l’attaque Mantis Pollen pour les paramètres de qualité faible et moyenne (cela inclut Xbox One)
  • Pinch Whacker est désormais correctement classé comme un club au lieu d’une hache, n’inflige plus de dégâts de coupe
  • Prod Smacker est désormais correctement classé comme un club au lieu d’une grande épée, n’inflige plus de dégâts tranchants
  • Le succès « Got to Peep Them All » ne nécessite plus d’avoir toutes les cartes Gold
  • Jack-O-Lantern n’apparaîtra plus sur le porche en octobre si vous avez des bâtiments de base sur votre chemin
  • L’immunité au poison a été rajoutée aux araignées car elle n’était pas censée avoir été supprimée
  • Les sacs à dos qui tombent près des batteries de voiture dans la cour supérieure seront téléportés dans un endroit sûr à proximité pour les empêcher de rester coincés dans des lieux de mort instantanée
  • Les moniteurs d’entraînement dans le biodôme de l’étang s’allumeront correctement après l’ouverture du biodôme au lieu d’après avoir remis la Super Chip à BURG.L
  • Vous ne pouvez plus attraper certains objets à travers les murs ou les fenêtres
  • Le nom de votre personnage ne devrait plus apparaître rarement sur votre propre personnage
  • Le filtre de texte dans le menu de fabrication sera appliqué correctement après avoir changé d’onglet ou fabriqué un objet
  • Le placement du capteur de sève offre un meilleur contrôle sur l’angle de placement
  • Les bâtiments afficheront désormais leurs valeurs de défense dans l’interface du bâtiment
  • Les objets afficheront désormais leurs valeurs d’étourdissement dans les boîtes de description des objets
  • Les effets critiques d’armure Mantis ne s’appliquent plus parfois au joueur
  • Les flèches explosives coûtent désormais de l’endurance pour tirer comme toutes les autres flèches
  • La hache de combat aigre est désormais correctement considérée comme une hache
  • Les bâtiments non diagonaux peuvent désormais s’aligner sur des rotations diagonales à des angles spécifiques
  • Correction de divers problèmes de terrain et de feuillage et de saleté flottante
  • Le chargement d’une sauvegarde à accès anticipé ne réinitialisera pas les sacs à dos des joueurs abandonnés
    • Ce n’est pas rétroactif pour toute partie qui a déjà progressé sur 1.0 à partir d’une sauvegarde à accès anticipé
  • Correction de certains problèmes de volume audio qui provoquaient un arrêt brutal de la musique
  • L’utilisation du mode photo n’augmente plus les dégâts des créatures
  • Les mutations sur les anciennes sauvegardes se synchroniseront correctement avec leur niveau de déverrouillage correct basé sur les changements de valeur 1.0
  • Le dépôt de piles partielles dans des conteneurs fonctionne correctement

Annoncé pour la première fois par Xbox Game Studios lors du X019 en novembre 2019, Fondé est sorti pour l’accès anticipé de Steam et l’aperçu du jeu Xbox le 28 juillet 2020. Le jeu a finalement vu une sortie complète le 27 septembre 2022. En février, il compte plus de 10 millions de joueurs actifs. Fondé est maintenant disponible pour jouer sur les consoles Xbox, PC et le cloud.

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