Google teste l'utilisation des résultats de recherche pour lancer des jeux cloud

À l’époque où Google Stadia a été dévoilé à l’origine, sa facilité d’accès grâce à sa capacité apparente à sauter directement dans un jeu en un rien de temps a été annoncée comme l’un de ses principaux arguments de vente. Même l’intégration directe avec les vidéos YouTube a été démontrée. Hélas, une telle fonctionnalité astucieuse n’a pas encore été vraiment équipée pour Google Stadia d’aujourd’hui, toutes les années plus tard. Mais, il semble que Google essaie de réaliser certains de ces rêves avec l’intégration de la recherche.

Google ne semble pas l’avoir annoncé publiquement, même en indiquant simplement qu’il s’agit d’une fonctionnalité en cours de développement qui est testée avec des utilisateurs sélectionnés. Cependant, Bryant Chappel de The Nerf Report s’est rendu sur Twitter pour montrer ses découvertes.

Dans cet exemple, Chappel tape « Contrôle » dans la barre de recherche Google, puis dans le volet de droite, il y a une petite invite qui lui permet ensuite de sauter dans une session cloud via Stadia.

Comme le montre la vidéo ci-dessus, le mot « instantané » ne peut pas vraiment être utilisé pour décrire l’expérience ici. Il faut environ une minute complète entre la saisie du nom du jeu et l’atterrissage final dans son menu principal. Ainsi, on peut soutenir que le lancer nativement via un PC ou une console aurait pris à peu près le même temps.

Bien sûr, la grande différence ici est que, étant une édition cloud du jeu, elle élimine le besoin de matériel dédié. Ainsi, cette expérience peut être vécue n’importe où, comme un café, un aéroport ou un hôtel. Pas instantané, mais toujours plus pratique que les moyens traditionnels de jouer à un jeu, en supposant que vous ayez à la fois un abonnement au service cloud et une connexion Internet suffisamment bonne, c’est-à-dire.

Chose intéressante, Chappel a trouvé quelque chose d’encore plus juteux. Cette fonctionnalité de recherche-annonce-play ne semble pas exclusive au propre service Stadia de Google.

Dans le même fil publié ci-dessus, Chappel l’a également essayé avec d’autres titres et a pu trouver des invites « Play » pour Xbox Cloud Gaming de Microsoft ainsi que les services de streaming cloud Luna d’Amazon et GeForce Now de Nvidia. Ainsi, il semble que Google soit disposé à promouvoir tous les principaux services de streaming. C’est intéressant étant donné que certains titres de ces services ne sont même pas sur Stadia.

Les deux membres de The Verge et 9to5Google ont également signalé avoir vu des résultats.

Puissance du nuage

C’est une excellente nouvelle pour les joueurs car de plus en plus de titres sont adoptés par les différents services de streaming. Bien que, encore une fois, le streaming dans le cloud ne soit toujours pas devenu aussi transparent que souvent annoncé.

Étant donné que les exigences d’Internet sont toujours le principal inconvénient, vous pourriez même ne pas avoir une expérience agréable à 100 % à moins d’être à la maison. Ou, si vous vous trouvez dans un endroit où la connectivité des données est limitée, vous pourriez avoir le problème inverse : aller quelque part qui a une meilleure connexion Internet que ce que vous avez même.

Malgré ces écueils, toutes ces avancées laissent entrevoir un avenir croissant où le cloud gaming est plus largement adopté. Ces services ne diminuent certainement pas. Bien que Stadia ne soit plus le monolithe que Google envisageait à l’origine, la montée en puissance d’autres plates-formes telles que GeForce Now et Xbox Cloud Gaming signifie que l’industrie adopte de plus en plus cette technologie. À mesure que ces services se développent et que l’infrastructure Internet s’améliore et se complexifie dans le monde entier, nous pourrions bientôt nous retrouver dans une génération importante de joueurs qui jouent régulièrement sans matériel dédié.

[Sources: The Verge, 9to5Google, Bryant Chappel via Twitter]