La mise à jour 2.04 de God of War Ragnarok est sortie

La musique de Dieu de la guerre Ragnarok a été célébré partout depuis le lancement du jeu en novembre, et le compositeur du jeu, Bear McCreary, a reçu un tas d’acclamations, culminant avec McCreary et Dieu de la guerre Ragnarok recevant le prix de la « meilleure partition et musique » aux Game Awards plus tôt ce mois-ci. Aujourd’hui, McCreary a un peu tiré le rideau sur son art, partageant un aperçu de la création d’un thème emblématique pour Ragnarok.

Écrivant sur le blog PlayStation, McCreary a déclaré :

Thème : Ragnarök

Le dernier nouveau thème principal que j’ai composé pour ce jeu était pour une autre famille, représentant les antagonistes d’Asgard, Thor, son père Odin, et l’événement prophétisé imminent de Ragnarök lui-même. Créer une force musicale qui pourrait menacer Kratos était une tâche colossale (son thème commence par de puissantes voix masculines graves qui rayonnent de menace et de force). Essayer d’écrire un thème méchant qui éclipsait celui de Kratos en termes de force et de puissance brute était une course folle. Alors, j’ai regardé le script pour m’inspirer.

Odin, tel que décrit par Richard Schiff dans God of War Ragnarök défie les attentes du public. Eric Williams l’a décrit comme un serpent dans l’herbe. Il a un cadre léger et son vaste pouvoir est le plus souvent sous-entendu. Il n’a pas peur d’utiliser la force, mais préfère utiliser des moyens psychologiques pour parvenir à ses fins. De plus, j’ai pensé à la catastrophe imminente et inquiétante de Ragnarök lui-même, qui se profile à l’horizon de l’histoire comme un nuage d’orage. Ces idées m’ont inspiré pour dynamiser le thème Ragnarök avec un ostinato glissant, dangereux, mais modéré. Je voulais que ce motif de cordes implique la puissance et la menace avec un rythme de triolet implacable, qui roule sur la bande sonore comme un tonnerre lointain.

Cet ostinato devient de plus en plus fort au fur et à mesure que l’histoire progresse. Au-dessus, la mélodie principale du thème Ragnarök offre une noblesse sombre et un pressentiment inquiétant, souvent chanté par des chœurs masculins avec un texte en vieux norrois.

J’ai passé environ six mois à dessiner des thèmes pour ce jeu, faisant souvent des allers-retours avec mes partenaires créatifs du studio Santa Monica. Quelques-uns d’entre eux sont venus facilement, mais plusieurs ont traversé cinq ou six brouillons avant que j’atterrisse sur quelque chose de prometteur. J’ai particulièrement lutté avec le thème Atreus, car j’ai découvert que j’étais initialement paralysé par la pression intense pour écrire un thème qui pourrait être à la hauteur de mes deux mélodies les plus emblématiques de God of War (2018). À la fin, cependant, j’étais convaincu que mes nouveaux thèmes pour Atreus, Angrboda, les frères Huldra et Ragnarök seraient à la hauteur des mélodies que j’avais écrites pour le dernier jeu.

Si vous êtes comme moi, alors vous avez maintenant la chanson emblématique dans votre tête après McCreary ou vous vous précipitez pour votre abonnement Spotify/Apple Music pour découvrir la chanson vous-même.

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