God of War Ragnarok

Préparez-vous à jouer avec vos ennemis comme jamais auparavant.

Dieu de la guerre Ragnarok

Dieu de la guerre Ragnarok doit être l’un des jeux les plus attendus de l’année. Alors que la date de sortie du 9 novembre approche à grands pas, deux des Lead Combat Designers du jeu ont partagé de nouvelles informations sur l’action à venir. Dans une récente interview avec GameInformer, Mihir Sheth et Denny Yeh ont expliqué comment Kratos aura de nouvelles astuces intéressantes dans sa manche en matière de combat dans Dieu de la guerre Ragnarok.

Selon les deux designers, qui ont tous deux travaillé sur le Dieu de la guerre titres depuis un certain nombre d’années, le prochain jeu proposera des systèmes de combat nouveaux et améliorés. En particulier, l’un des mécanismes de combat précédemment sous-utilisés du jeu a fait peau neuve. Le bouton triangle, qui dans le jeu original rappellerait la hache de Kratos mais ne ferait rien d’autre, a été retravaillé pour le rendre plus percutant, pour ainsi dire. Au lieu d’agir comme un simple outil de rappel, il aura une fonction beaucoup plus puissante. Dans Dieu de la guerre Ragnarokl’utilisation du bouton triangle équipera Kratos d’un tout nouvel ensemble de mouvements connus sous le nom de Weapon Signature Moves.

Ces attaques spéciales chargeront les lames du chaos ou la hache du Léviathan avec de l’énergie élémentaire basée sur la glace et le feu, qui sera infligée aux ennemis en tant que dégâts élémentaires correspondants. En gelant instantanément ou en faisant brûler les ennemis, ce nouveau mécanisme va certainement faire monter les choses d’un cran en ce qui concerne les dégâts que Kratos peut infliger. Ces coups seront connus sous le nom de Frost Awaken et Whiplash. Aie. Être capable de lancer une hache qui s’enflammera à la connexion avec un monstre, l’incinérer instantanément semble assez épique.

Ces nouvelles attaques élémentaires sous-tendent la logique plus large derrière Dieu de la guerre Ragnarok refonte améliorée du combat. Alors que la majorité des actions de combat lourdes et lourdes bien-aimées dans le premier jeu resteront en place, des changements subtils tels que ceux-ci donneront plus d’impact aux séquences de combat. Tout cela fait partie de la philosophie principale interne du nouveau jeu, comme l’explique Sheth, à savoir que « Kratos joue avec sa nourriture ». Des modifications ont été apportées pour refléter le caractère ludique des actions de combat de Kratos, comme charger ses boucliers d’énergie cinétique pendant les combats, qui peuvent ensuite être écrasés pour renverser les ennemis, par exemple.

Il semble certainement que le jeu comportera des changements passionnants et améliorant le gameplay. PlayStation a récemment publié une vidéo récapitulant les principaux événements de la Dieu de la guerre histoire, avant la sortie du jeu dans quelques mois, pour les nouveaux venus dans la franchise. Pour la discussion complète avec Dieu de la guerre Ragnarok Lead Combat Designers, vous pouvez consulter l’interview de GameInformer. En attendant, nous allons recommencer à compter les jours jusqu’à l’action pleine d’action Dieu de la guerre Ragnarok lance sur les consoles PlayStation.

Dieu de la guerre Ragnarok sera lancé le 9 novembre sur PlayStation 5 et PlayStation 4.

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