Genshin Impact : tout ce que vous devez savoir sur les souhaits

Découvrez comment fonctionne le système de souhaits pour les personnages et les armes.

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Les bannières de souhaits d’événement de personnage sont temporaires

Comme tout jeu de gacha, Genshin Impact doit montrer qu’il ne s’agit pas que de jeux d’argent. Cependant, si vous êtes intéressé, suivez les actualités et les implications juridiques de gacha – qui inclut le système de souhaits de Genshin. Les voyageurs peuvent utiliser Primogems ou Fates (Acquainted and Intertwined) pour souhaiter des personnages et des armes. Souhaiter peut sembler aléatoire, mais il y a une méthode à la folie. En fin de compte, vous pouvez planifier les personnages que vous voulez. Avec l’ajout de l’invocation Epitome, il est également plus facile d’obtenir l’arme 5 étoiles que vous souhaitez.

Ne perdez pas de vue la partie la plus importante du souhait : souhaiter de manière responsable ! Et j’espère que vous pourrez obtenir ce que vous voulez sans dépenser d’argent.

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Les bases

Tous les 10 souhaits vous garantissent au moins un personnage ou une arme 4 étoiles. Bien que ce ne soit pas impossible, le jeu récompense très rarement les voyageurs avec plus d’une étoile 4 pour 10 souhaits.

Il existe trois types de bannières de souhaits : Événement de personnage, Armes et Standard. Les bannières de personnages et d’armes en vedette sont celles à durée limitée. Ces bannières mettent en valeur certains personnages et armes 5 étoiles, avec un taux de chute accru pendant la durée de la bannière.

Certains personnages 5 étoiles sont toujours disponibles : Jean, Diluc, Keqing, Qiqi et Mona. Cependant, la plupart des personnages 5 étoiles ne sont disponibles que via leur bannière d’événement. Cela inclut Venti, Zhongli, Raiden Shogun, Eula, Kazuha… la liste est longue.


Le système de la pitié

Tous les 90 souhaits garantissent un personnage ou une arme 5 étoiles. Ceci est généralement appelé le système de pitié car il donne vraiment l’impression que le jeu a pitié de votre malchance. Le système Pity est divisé en Soft Pity et Hard Pity.

Soft Pity, c’est quand un 5 étoiles rentre à la maison autour de la barre des souhaits 60-70. Ce n’est pas une règle stricte et rapide, mais c’est assez courant pour justifier une étiquette.

Hard Pity, c’est quand vous obtenez le 5 étoiles à 90 souhaits. Peu importe quand cela se produit, votre pitié se réinitialise une fois que vous obtenez un 5 étoiles.

L’utilisation de l’option Historique en bas de l’écran est le moyen le plus simple de suivre votre pitié. L’historique montrera vos résultats souhaités remontant à six mois. Vous pouvez filtrer les bannières, donc si vous ne voulez voir que les résultats des événements de personnage, vous pouvez choisir cette option via le menu déroulant. La grille vous montre 6 souhaits à la fois, mettant en évidence les tractions 4 étoiles en violet et les tractions 5 étoiles en or. Avec cela, vous pouvez compter le nombre de souhaits entre vos tirages 5 étoiles.

L’introduction de la deuxième bannière d’événement de personnage a mis une ride dans tout cela. L’historique vous montrera tous les souhaits faits sur les deux bannières d’événement de personnage. Ils sont distingués dans la colonne de droite en tant que Character-Event-1 et Character-Event-2. Pour le moment, il n’existe aucun moyen de filtrer entre les souhaits formulés uniquement lors de l’événement de personnage 1 ou de l’événement de personnage 2. Soyez prudent lorsque vous comptez.

La pitié ne passe pas d’une bannière à l’autre. Par exemple, vous ne pouvez pas créer de bannière d’événement Pitié pour le personnage sur la bannière standard. Dommage pour les séjours Standard en Standard. Pitié pour les armes reste sur Armes. Et malheureusement, Pitié ne se reporte pas de l’événement de personnage 1 à l’événement de personnage 2.

Cependant, Pity se poursuit lorsque la même bannière est échangée. Donc, si vous avez construit Pitié sur la bannière précédente d’Ayato et que vous ne l’avez pas eu, cette pitié sera reportée sur la bannière suivante. Cela signifie que si vous tirez 50 fois sur la bannière d’Ayato – la bannière précédente – et que vous vous arrêtez, vous devez souhaiter au plus 40 fois sur la bannière d’Ayaka – la bannière actuelle – pour obtenir Ayaka. C’est ainsi que les voyageurs construisent Pitié pour les personnages qu’ils veulent.


Le 50/50

Ne célébrez pas tout de suite. Lorsque vous souhaitez des personnages en vedette, il vous reste un tirage au sort à gagner. C’est le redoutable 50/50. Alors que le Pity System garantit un 5 étoiles, il ne garantit pas le 5 étoiles en vedette. Vous obtiendrez soit le personnage en vedette, soit un personnage 5 étoiles aléatoire. Vous avez une chance de 50/50. Si vous voulez une vraie douleur, regardez Zach Aguilar (voix d’Aether) tirer pour Ayato.

Cependant, perdre le 50/50 n’est pas complètement terrible. En tant que prix de consolation, vous avez la garantie d’avoir le personnage en vedette la prochaine fois que vous frapperez Pity. Par exemple, disons que vous souhaitez sur la bannière d’Ayato, appuyez sur Pitié et obtenez Diluc. Vous réessayez pendant la bannière d’Ayaka. Si vous frappez Pitié dans la bannière d’Ayaka, vous êtes désormais assuré d’avoir Ayaka.

Certains Voyageurs s’en serviront pour garantir le personnage qu’ils souhaitent, surtout s’ils ont l’habitude de perdre le 50/50. Le 50/50 se réinitialise chaque fois que vous le gagnez.


Bannière d’arme : Invocation d’incarnation

antEpitomized Path vous permet de choisir l’arme 5 étoiles que vous voulez.

La bannière d’arme fonctionne généralement sur le même système de pitié que les bannières de personnage. La seule différence est que la bannière d’arme offre deux 5 étoiles plutôt qu’une. En fin de compte, cela signifiait que les joueurs pouvaient perdre le 50/50 deux fois : soit en obtenant une arme 5 étoiles au hasard, soit en obtenant l’arme en vedette qu’ils ne voulaient pas.

Après la version 2.1, le jeu a introduit l’Invocation Epitome. Cela aligne la bannière d’arme 50/50 avec les autres bannières. Le chemin incarné vous permet de choisir entre les deux armes en vedette et vous garantira éventuellement cette arme.

Essentiellement, cette fonctionnalité suit votre pitié et si vous perdez ou non le 50/50. Si vous perdez, une fois que vous aurez à nouveau touché Pitié, vous recevrez l’arme de votre choix. Vous pouvez modifier votre sélection à tout moment, mais cela réinitialisera votre 50/50.