Genshin Impact : Guide des talents Sayu

La compétence élémentaire de Sayu agit presque comme un sprint alternatif, mais elle est toujours considérée comme sa compétence élémentaire.

Sayu revient pour son sixième GenshinImpact bannière d’événement limitée. Dans le cadre de la phase 2 de la version 4.0, Sayu a un taux d’obtention amélioré sur les bannières de Zhongli et de Tartaglia. Elle court avec Framinet et Noelle, donc vous n’êtes pas assuré de l’avoir.

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Selon la façon dont vous souhaitez utiliser Sayu, sa priorité de talent bascule entre sa compétence élémentaire et son rafale élémentaire. Pour sa construction Sub-DPS, augmentez sa compétence élémentaire puisque la plupart de ses dégâts en proviennent. Pour sa version Healer Support, augmentez son niveau Elemental Burst. Pour les deux builds, laissez son attaque normale pour la fin.


Talents de combat

Attaque normale – Lame Ninja Shuumatsuban

Sayu peut effectuer jusqu’à 4 frappes consécutives. Son attaque chargée la lance dans une attaque tournante qui draine son endurance.

Compétence élémentaire – Yoohoo Art : Fuuin Dash

La compétence élémentaire de Sayu a deux modes : appuyer et maintenir. Quoi qu’il en soit, lors de l’activation, Sayu se met en boule et inflige Anemo DMG aux ennemis. La compétence se termine par un Fuufuu Whirlwind Kick.

Le mode Presse permet à Sayu d’entrer dans l’état Fuufuu Windwheel. Elle avancera sur une courte distance avant d’utiliser le Fuufuu Whirlwind Kick.

En mode Hold, Sayu roulera continuellement dans l’état Fuufuu Windwheel. Dans cet état, la résistance de Sayu à l’interruption est augmentée. Vous pouvez contrôler la direction de son roulis et utiliser à nouveau sa compétence pour mettre fin plus tôt à son état Windwheel. Cela déclenchera une version plus puissante du Fuufuu Whirlwind Kick. Le mode Hold peut déclencher l’absorption élémentaire si Sayu entre en contact avec Hydro, Pyro, Cryo ou Electro.

La compétence a une durée maximale de 10 secondes et entre dans le CD une fois terminée. Plus Sayu reste longtemps dans son état Windwheel, plus le CD est long. Au maximum, le CD durera 11 secondes.

Explosion élémentaire – Yoohoo Art : Mujina Flurry

Sayu inflige Anemo DMG aux ennemis proches et soigne tous les membres du groupe à proximité en fonction de l’ATK de Sayu. Elle invoquera également un Muji-Muji Daruma. À des intervalles spécifiques, le Muji-Muji Daruma attaquera les adversaires proches avec Anemo DMG ou soignera le personnage actif avec le pourcentage de HP restant le plus bas. La guérison se déclenchera s’il y a des personnages avec 70 % de PV ou moins, ou s’il n’y a aucun adversaire à proximité du Muji-Muji Daruma.


Talents passifs

Sayu après avoir exécuté son Fuufuu Whirlwind Kick.

1ère Ascension – Quelqu’un de plus capable

Lorsque Sayu déclenche une réaction Swirl lorsqu’elle est active, elle soigne tous vos personnages et alliés à proximité de 300 HP. Elle guérira également 1,2 HP supplémentaires pour chaque point de maîtrise élémentaire dont elle dispose. Cela peut être déclenché une fois toutes les 2 secondes. Après la première Ascension de Sayu, augmenter son EM aidera à la fois sa guérison et ses dégâts de réaction.

4e Ascension – Pas de travail aujourd’hui !

Ce passif ajoute deux fonctionnalités au Muji-Muji Daruma. Premièrement, les soins du Daruma s’étendent aux personnages proches du personnage à soigner. Les soins sont réduits à 20% de cette quantité de PV. Deuxièmement, il augmente la AoE de son attaque contre les adversaires.

Passif utilitaire – Yoohoo Art : Le secret du silencieux

Lorsque Sayu fait partie de votre équipe, vos personnages ne surprendront pas les Crystalflies et certains autres animaux lorsque vous vous approcherez d’eux. Si vous avez du mal à suivre votre résine condensée, Sayu peut vous aider à collecter des noyaux de cristal.


Matériel de talent de combat

N’oubliez pas que chaque talent de combat peut monter jusqu’au niveau 10. Pour tripler un personnage, multipliez tous les matériaux par trois.

Talent niveau 2 6 Nectar de Whopperflower
3 Enseignements de Lumière
12 500 Mora
Talent niveau 3 3 Nectar chatoyant
2 Guide de la lumière
17 500 Mora
Talent niveau 4 4 Nectar chatoyant
4 Guide de la lumière
25 000 mors
Talent niveau 5 6 Nectar chatoyant
6 Guide de la lumière
30 000 Mora
Talent niveau 6 9 Nectar chatoyant
9 Guide de la lumière
37 500 Mora
Niveau de talent 7 4 Nectar énergétique
4 philosophies de la lumière
1 écaille dorée
120 000 Mora
Niveau de talent 8 6 Nectar énergétique
6 philosophies de la lumière
1 écaille dorée
260 000 Mora
Niveau de talent 9 9 Nectar énergétique
12 philosophies de la lumière
2 écailles dorées
450 000 Mora
Niveau de talent 10 12 Nectar énergétique
16 philosophies de la lumière
2 écailles dorées
1 couronne de perspicacité
700 000 Mora
Matériel de talent total 6 Nectar de Whopperflower
22 Nectar chatoyant
31 Nectar énergétique
3 Enseignements de Lumière
21 Guide de la Lumière
38 Philosophies de la Lumière
6 écailles dorées
1 couronne de perspicacité
1 652 500 Mora