Genshin Impact: Guide des talents Dehya

Peu importe comment vous utilisez Dehya, sa priorité Talent restera la même. Assurez-vous de savoir ce que font ses talents !

Comme Tighnari, après la course de Dehya sur le Impact Genshin Version 3.5 limitée, elle passera à la Bannière Standard. Mais les personnages de la bannière standard sont presque plus difficiles à obtenir sans un système 50/50. Donc, si vous voulez Dehya, vous devriez l’attraper maintenant.

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Si vous envisagez d’ajouter Dehya à votre équipe, concentrez-vous d’abord sur la mise à niveau de sa compétence élémentaire, puis passez à son explosion élémentaire. Bien que ces deux-là travaillent ensemble, aucun n’ajoute quoi que ce soit à son attaque normale. Donc, si vous ne prévoyez pas de triple couronner Dehya ou si vous conservez votre couronne de perspicacité pour un autre personnage, vous pouvez ignorer la mise à niveau de l’attaque normale de Dehya.

Talents de combat

Attaque normale – Assaut de tempête de sable

Dehya peut effectuer jusqu’à 4 frappes consécutives dans le cadre de son attaque normale. Lorsque vous utilisez Dehya, elle infligera très probablement des dégâts de sa compétence élémentaire ou de son rafale, qui ne s’adaptent pas à son attaque normale.

Compétence élémentaire – Inferno en fusion

La compétence de Dehya fonctionne comme celle de Diluc. Molten Inferno se compose de trois parties: Flamme indomptable, Flamme à distance et Sanctum ardent.

Flamme indomptable se déchaînera s’il n’y a pas de sanctuaire ardent sur le terrain. Cela créera un Fiery Sanctum et distribuera AoE Pyro DMG.

Ranging Flame vient ensuite, tant qu’il y a un champ Fiery Sanctum en jeu. Dehya effectue une attaque bondissante et recrée le Fiery Sanctum partout où elle atterrit. Elle traite également AoE Pyro DMG. Ranging Flame ne peut être utilisé qu’une seule fois pendant la durée d’un seul champ Fiery Sanctum.

Le champ Fiery Sanctum inflige des DMG par le biais d’attaques Pyro coordonnées, calculées à partir de l’ATK et du Max HP de Dehya. Cela se produit une fois toutes les 2,5 secondes. Tous les personnages dans le champ reçoivent une résistance accrue à l’interruption. De plus, si un personnage dans le champ prend des DMG, Dehya prendra à la place une certaine quantité de ces DMG, répartis sur 10 secondes. Cet effet s’arrêtera lorsque le DMG atteindra ou dépassera un certain pourcentage du Max HP de Dehya.

Un seul Fiery Sanctum peut exister à la fois. Si vous créez un nouveau Fiery Sanctum via l’attaque bondissante de Ranging Flame, ce champ hérite de la durée restante du précédent.

En résumé, utiliser la compétence de Dehya pour la première fois met en jeu un champ Fiery Sanctum via Flamme indomptable. Ce champ inflige Pyro DMG aux ennemis à certains intervalles, les DMG s’ajustant à l’ATK et au Max HP de Dehya. Utiliser la compétence de Dehya une deuxième fois déclenchera la partie Flamme à distance de la compétence. Ensuite, la compétence entrera dans un temps de recharge.

Explosion élémentaire – Léonine morsure

Dehya entre dans l’état Blazing Lioness, lui permettant de libérer automatiquement et continuellement les Flame-Mane’s Fists. Cela inflige Pyro DMG en fonction de l’ATK et du Max HP de Dehya pendant un certain temps. Une fois la durée terminée, Dehya déclenche une commande d’incinération, infligeant également AoE Pyro DMG en fonction de son ATK et Max HP.

Si un champ Fiery Sanctum existe lorsque Dehya libère son moteur d’incinération, Dehya créera un nouveau Fiery Sanctum, un peu comme elle le fait dans Ranging Flame.

De plus, les attaques normales et la compétence élémentaire de Dehya seront converties en barrage rugissant. Bien qu’il soit devenu l’attaque par défaut de Dehya pendant sa durée de rafale, les dégâts du barrage rugissant s’échelonnent sur les dégâts de rafale de Dehya, et non sur la compétence ou l’attaque normale. Le déclenchement d’un barrage rugissant dans les 0,4 secondes après chaque poing de Flame-Mane augmentera la fréquence des frappes suivantes de Flame-Mane’s Fist.


Talents passifs

1ère Ascension – Un secours sans faille

Dans les 6 secondes après que Dehya a récupéré le champ Fiery Sanctum via la partie Flamme à distance de sa compétence élémentaire ou via son rafale élémentaire, elle subira 60% de DMG en moins lorsqu’elle recevra des DMG de Redmane’s Blood (la capacité qui déplace les dégâts d’un personnage actif dans Fiery Sanctuaire à Dehya). Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2 secondes.

Dans les 9 secondes après que Dehya a libéré la partie Flamme indomptable de sa compétence élémentaire, elle accorde à tous les membres l’état de forme forgée en or. Cela augmente la résistance d’un personnage à l’interruption lorsqu’il se trouve dans le champ Fiery Sanctum. La forme forgée en or peut être déclenchée une fois toutes les 18 secondes.

4ème Ascension – Fidèle et Vrai

Lorsque les PV de Dehya sont inférieurs à 40 %, elle récupère 20 % de ses PV max. Ensuite, elle restaurera 6 % de ses PV max toutes les 2 secondes pendant les 10 prochaines secondes. Au total, elle peut donc restaurer 30 % de ses PV max avant la fin de la durée de ce talent. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 20 secondes. Bien que ce talent ne guérisse pas complètement Dehya, il peut tout au plus la restaurer à 90 % de ses PV max.

Passif utilitaire – La voie ensoleillée

Pendant la journée – de 6 h à 18 h, selon le cycle jour/nuit du jeu – Dehya augmente la vitesse de déplacement des membres de votre groupe de 10 %. Cela ne s’applique pas aux domaines, y compris les domaines Trounce et l’abîme en spirale, et ne se cumule pas avec les talents passifs qui fournissent exactement le même effet.

Essentiellement, c’est le contraire de ce que fait le talent passif de Rosaria. Cependant, étant donné que Rosaria augmente le SPD de mouvement la nuit et que Dehya le renforce pendant la journée, vous devriez pouvoir combiner ces deux talents passifs pour un SPD de mouvement 24h/24 et 7j/7.


Matériaux de talent de combat par niveau

N’oubliez pas que si vous voulez tripler un personnage, multipliez tous les matériaux de talent par trois. Chaque talent de combat a son propre système de montée de niveau.

Talent niveau 2 6 satin rouge délavé
3 Enseignements de Praxis
12 500 moras
Niveau de talent 3 3 Garni de Soie Rouge
2 guides de pratique
17 500 Moras
Niveau de talent 4 4 Garni de Soie Rouge
4 guides de pratique
25 000 Moras
Niveau de talent 5 6 Garni de Soie Rouge
6 guides de pratique
30 000 Moras
Niveau de talent 6 9 Garni de soie rouge
9 guides de pratique
37 500 Moras
Niveau de talent 7 4 brocart rouge riche
4 Philosophies de la Praxis
1 cordes de marionnette
120 000 Moras
Niveau de talent 8 6 Riche Brocart Rouge
6 Philosophies de la Praxis
1 cordes de marionnette
260 000 Moras
Niveau de talent 9 9 Brocart rouge riche
12 Philosophies de la Praxis
2 cordes de marionnettes
450 000 Moras
Niveau de talent 10 12 Riche Brocart Rouge
16 Philosophies de la Praxis
2 cordes de marionnettes
1 couronne de perspicacité
700 000 moras
Total des matériaux de talent 6 satin rouge délavé
22 Garni de soie rouge
31 Riche Brocart Rouge
3 Enseignements de Praxis
21 Guide de la pratique
38 Philosophies de la Praxis
6 cordes de marionnettes
1 couronne de perspicacité
1 652 500 Mora