Gardiens de la Galaxie : tout ce qui change |  Guide des meilleurs choix de dialogue

gardiens de la Galaxie n’est pas le type de jeu qui encourage vraiment les parties multiples – et pourtant, il y a des tonnes de petits détails qui peuvent changer en fonction de vos choix. Ce n’est pas vraiment un jeu qui repose sur le choix, mais les développeurs ont opté pour une méthode de narration Telltale-lite, vous offrant plusieurs choix lors de la navigation dans les conversations. Il y a beaucoup de conversations, et selon la façon dont les choses se déroulent, vous pouvez repartir avec des récompenses spéciales ou des scènes uniques dans les niveaux futurs. Certains choix peuvent changer des puzzles entiers ou vous amener à un niveau tout à fait unique. Cela n’arrive pas souvent, ce qui rend ces caractéristiques si étranges.

Pour vous aider à comprendre tous les choix étranges qui comptent vraiment, nous avons décomposé les plus importants ci-dessous. gardiens de la GalaxieL’histoire de est la même, peu importe ce que vous choisissez, mais vous pouvez la traverser de différentes manières. Vous pouvez apporter plus de renforts pour la mission finale en fonction de vos conversations ! Vous pouvez même gagner des clés spéciales pour accéder à des objets de collection qui seraient autrement inaccessibles. Un choix particulier changera votre fin. Il y a beaucoup à révéler, alors révélons ces petits secrets étranges au grand jour.


Plus de guides des Gardiens de la Galaxie :

Tous les articles de gardien | Emplacements des objets de collection | Tous les costumes bonus | Emplacements des tenues | meilleurs avantages pour être tôt | Comment déverrouiller les portes au chapitre 7 | Que se passe-t-il si vous vendez du Groot ou du Rocket | Chapitre 10 Solution de puzzle de brouillard | Billet Collector’s Emporium gratuit pour le chapitre 6 | Tous les combats de boss


Recherche de navires NOVA Corps | Cacher la créature contre Cacher la technologie

Très tôt dans le jeu, à la fin de Chapitre 1, NOVA Corps fera un raid sur votre vaisseau et vous aurez très peu de temps pour prendre une décision : cachez la créature que vous avez trouvée ou cachez la technologie illégale.

  • Masquer la technologie: Vous obtiendrez une mise à niveau d’armes spéciale pour votre vaisseau pendant les séquences de vol. Vous recevrez également une amende de 8000 unités.
  • Cacher la créature: Cacher la créature n’a apparemment aucun avantage, à part réduire votre amende à 7000 unités. Mais, vous pourrez plus tard vous échapper de la chambre de Peter Quill lorsque vous serez piégé – la créature creusera un trou dans le navire, vous permettant de ramper à travers !
  • Ne rien cacher: L’amende passe à 9000 unités.

Défendre Nikki | Appareil personnel

Dans Chapitre 2 vous retrouverez la mère de Nikki dans un ascenseur. Vous pouvez choisir de la soutenir ou non. Si vous faites les bons choix, vous gagnerez un Dispositif de sécurité personnelle de Nikki qui vous permettra de déverrouiller certaines portes et d’accéder à des objets de collection impossibles à obtenir autrement dans un chapitre ultérieur.

  • Pour réussir le Nikki / Korel conversation, sélectionnez les options qui prennent en charge Nikki.

Vendre Groot vs vendre Rocket

Dans Chapitre 4, vous irez à la forteresse de Dame Hellbender et tenterez de lui vendre une créature. Selon qui vous choisissez, le niveau sera complètement différent. Le Chapitre est totalement différent, avec des rencontres différentes et un objectif totalement différent.

  • Vendre Groot: Lady Hellbender est heureuse d’acheter Groot. Pour vendre Groot, vous pouvez obtenir jusqu’à 12 000 unités. Laissez Drax faire toutes les négociations pendant la scène.
  • Vendre une fusée: Lady Hellbender n’est pas intéressée par Rocket. Elle refuse de l’acheter, ce qui conduit à une fusillade. Vous devrez infiltrer le coffre-fort de Lady Hellbender, où vous pourrez voler jusqu’à 12 000 unités si vous prenez tout.

Alertez Nova Corps ou gardez le silence

Sur la station spatiale Nova Corps, vous finirez par trouver un casque Nova Corp. Vous pouvez choisir de Déposez-le ou Parlez dans le casque. Parler dans le casque alerte la patrouille de Nova Corp. Les scènes de ce chapitre se dérouleront légèrement différemment.


Rencontre sans lèvres sur Knowhere

Sur Knowhere, au début de la scène, vous pouvez trouver Groot et Rocket traîner dans un bar teinté de rouge. Leur parler déclenchera une scène avec un homme armé du nom de Lipless. Ce monstre veut chanter, et si vous jouez avec, vous pouvez gagner un billet Collector’s Emporium gratuit.

  • Comment convaincre Lipless: Acceptez de chanter une chanson avec Lipless et sélectionnez les paroles liées aux tempêtes. Ignorez les paroles liées à l’amour!

Le handicapé Nova Corps

Sur le marché Knowhere, vous pouvez trouver un vendeur qui vend un Désactivant Nova Corp pour 1500 unités. Il est situé à gauche de l’entrée du Collector’s Emporium. Cette chose est totalement inutile. Rien ne change si vous l’achetez. La seule différence est que Rocket rira quand il le verra enfin.


Raker distrayant sur le navire de l’église

Sur le Sacro-saint, vous rencontrerez Grand Unifier Raker et Rocket vous demandera de le distraire. Si vous le distrayez, Rocket peut réussir à pirater le drone, facilitant ainsi les futures sections de la mission.

  • Sélectionnez les choix suivants pour distraire Raker:
    • Feindre l’intérêt, quelque chose à son sujet, fausse crise cardiaque

Laisser Gamora aller après Raker et Nikki

Ce choix n’entraîne pas de conséquences majeures, mais entraîne un grand changement. Plus tard sur le Sacrosaint, avant la fin, Gamora s’enfuira et poursuivra Raker. Vous pouvez combattre les ennemis à droite ou poursuivre Gamora sur la rampe à gauche.

  • Suivre Gamora: Si vous suivez Gamora, vous l’empêcherez de pourchasser Raker. Elle rejoindra votre équipe.
  • Laisse Gamora partir: Si vous laissez Gamora partir, elle quittera brièvement votre équipe. Plus tard, elle apparaîtra avec le bras coupé de Raker. Son bras sera absent pour le reste du match.

Payer votre amende

Sur le chapitre où vous allez rencontrer le Worldmind, vous pouvez rembourser votre amende en utilisant le menu Nova Corps. Apparemment, rien ne change si vous payez l’amende, mais il y a une différence majeure.

  • Si vous ne payez pas l’amende: À la toute fin du jeu, à la séquence de mi-crédits, le neutralisateur de votre vaisseau s’activera enfin, laissant les Gardiens bloqués.
  • Si vous payez votre amende: Dans la même scène, l’équipage s’envole vers le coucher du soleil sans que son navire ne soit mis hors d’état de nuire.

Renforts | Obtenir de l’aide vs. Sacro-saint

Dans Chapitre 14, vous pouvez changer de mission en vous faisant aider par Cosmos et le Worldmind. Il y a deux séquences difficiles où vous affronterez de grands groupes d’ennemis avec des chances écrasantes – si vous obtenez des renforts, ils vous aideront à éliminer les ennemis et à rendre votre mission beaucoup plus facile. Pour ce faire, vous devez sélectionner les bons choix de dialogue lorsque vous les rencontrez plus tôt dans le jeu.

  • Worldmind: Pour convaincre le Worldmind de vous aider éventuellement, vous devez sélectionner les choix suivants.
    • Partager Intel, faire appel au devoir, mettre en perspective
  • Cosmos: Pour libérer Cosmo de la Promesse, sélectionnez les choix suivants. Une fois libéré, il vous viendra en aide dans la bataille finale.
    • Offrir la main, se concentrer sur le présent, rappeler les chiots

Si vous faites ces choix, Cosmo et le Worldmind apparaîtront pour vous aider dans le dernier chapitre. Ils apparaîtront également pour une conversation finale dans le chapitre 15 pendant la séquence de jambe de force. Vous aurez une dernière conversation avec les deux personnages avant la vraie fin.


Et c’est toutes les chances majeures qui se produisent à travers les choix de dialogue. Après une partie, il reste encore quelques choix dont je ne savais pas qu’ils auraient des répercussions futures – ou changeraient totalement certaines séquences. S’il y a quelque chose que nous avons manqué, faites-le nous savoir!