Forspoken Director partage un aperçu de l'approche de conception des quêtes parallèles

Le monde de Forspoken est magnifique, mais est-ce un cas de tout style et sans substance? Le directeur de Forspoken, Takefumi Terada, s’est entretenu avec le point de vente australien Press-Start pour discuter des moyens par lesquels Forspoken tente de maintenir l’engagement des joueurs alors qu’ils naviguent dans le monde ouvert du jeu, des quêtes secondaires à d’autres événements plus dynamiques.

Interrogé sur les façons dont le monde va être rempli de choses à faire, Terada a dit,

Évidemment, nous avons également examiné de nombreux types de jeux en monde ouvert de notre côté, en recherchant des titres comme GTA, Ghosts of Tsushima et Spider-Man, mais vraiment ce que nous considérons comme la caractéristique déterminante du monde ouvert de Forspoken est le parkour magique.

Nous avons donc vraiment utilisé cet élément comme base pour créer Athia, que ce soit la vitesse du rythme rapide du mouvement ou la hauteur à laquelle Frey peut sauter. C’était vraiment le concept sur lequel nous voulions nous concentrer – le monde étant un terrain de jeu pour découvrir le parkour magique.

Et ces capacités nous ont informés sur la densité du contenu et le placement, et généralement sur toute l’échelle du monde.

Les quêtes secondaires, plus que jamais, jouent un rôle énorme dans la façon dont les développeurs choisissent de remplir leurs mondes de choses à faire. Des icônes éparpillées sur une carte à d’autres activités plus émergentes qui se présentent à vous pendant que vous explorez. Terada a répondu aux avantages de s’engager dans les quêtes secondaires du jeu en disant:

Donc, ce sur quoi nous nous concentrons vraiment pour les quêtes secondaires, c’est l’expérience d’interagir avec les PNJ et les autres personnages vivant au sein de Cipal, et d’en apprendre davantage sur leur histoire.

L’histoire principale est bien sûr l’aventure de Frey, et c’est quelque chose que vous savez pour lequel nous nous sommes appuyés sur le scénario écrit par l’équipe en dehors du Japon.

D’un autre côté, pour les quêtes secondaires, nous voulions vraiment nous concentrer sur le monde qui l’entourait ; un monde qui est au bord de la destruction. Et les PNJ vivant dans le monde – avec quoi ils luttent, l’amitié qui y évolue et développe le monde.

Et il n’y a pas de sorts que je dirais que vous ne pouvez pas obtenir à moins de participer à des quêtes secondaires. Il y aura suffisamment de points pour que vous débloquiez cela en explorant le monde.

Mais de la même manière, vous pouvez grandir grâce à des quêtes secondaires. Ainsi, selon le joueur, certaines personnes voudront peut-être se concentrer davantage sur l’exploration. Certaines personnes voudront peut-être se concentrer davantage sur le fait de devenir plus fort grâce aux interactions avec les PNJ.

Forspoken devrait sortir sur PS5 et PC le 24 janvier 2023.

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