Final Fantasy XIV pour Xbox pourrait être mort, du moins pour le moment

«  Cela augmente en quelque sorte de manière exponentielle la quantité de ressources à allouer  »

En novembre 2019, Phil Spencer a déclaré que Microsoft allait introduire Final Fantasy XIV sur la plate-forme Xbox.

C’était un beau décret, et s’il pouvait vraiment s’interfacer avec PC et PS4 (maintenant aussi PS5), cela signifierait que plus de gens pourraient s’aventurer ensemble à Eorzea. Mais il semble que ce soit une commande trop élevée pour Square Enix, du moins pour le moment.

S’adressant au Washington Post, le producteur et personnalité polyvalente Naoki « Yoshi P » Yoshida a expliqué que c’était une question de ressources. Il le dit assez clairement, déclarant: « Nous fournissons du contenu sur une base assez régulière et notre cycle est plutôt condensé. Et c’est une cadence assez stable que nous continuons à suivre … nous devons penser à la planification à long terme avec des plates-formes, nous avons besoin de tests supplémentaires pour cette plate-forme particulière. Cela augmente donc de manière exponentielle la quantité de ressources à allouer. « 

Bien sûr, Yoshi P parle de l’édition PS5 récemment révélée, qui était prioritaire. Ainsi que toutes les améliorations graphiques potentielles sur PC, que Square Enix ajoute à chaque version d’extension.

J’ai contacté Square Enix et Microsoft l’année dernière pour voir comment se déroulaient les discussions, et les deux ont proposé un « pas de commentaire » catégorique sur la situation. Maintenant, au moins, nous avons une idée des raisons pour lesquelles le partenariat pourrait ne pas avoir lieu après tout. Cela fonctionne et s’éteint depuis 2016: ce serait bien de le voir enfin résolu à un moment donné.

C’est étrange de repenser à tous les problèmes de MMO que Microsoft a rencontrés au fil des ans: nous aurions dû avoir True Fantasy Live Online!

Le réalisateur de « Final Fantasy XIV » discute des défis de la création d’un jeu toujours en ligne [The Washington Post]