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Lorsqu’il s’agit de choisir une classe dans Final Fantasy XIV il est facile d’être dépassé. Même en regardant les chars, vous vous demandez peut-être quel est le meilleur de Final Fantasy XIV. Vous ne voulez pas choisir un mauvais char et perdre tout votre temps à les mettre à niveau pour découvrir simplement que vous devez recommencer dans une classe différente. Bien que chaque classe soit viable d’une manière ou d’une autre, certaines classes sont simplement meilleures pour le moment que d’autres. Passons en revue chaque char et classons-les dans Final Fantasy XIV.

Liste des niveaux de chars de Final Fantasy XIV

Rang S – Pistolet

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Les Gunbreakers sont d’excellents chars polyvalents, avec des dégâts décents, de faibles temps de recharge et un certain maintien. Le principal inconvénient de ce char polyvalent est qu’il n’excelle vraiment en rien. Même si vous ne verrez pas un Gunbreaker résister mieux qu’un Warrior ou faire plus de dégâts qu’un Dark Knight, c’est toujours un super tank à avoir.

La rotation des dégâts du Gunbreaker est assez simple et peut être renforcée via le système de cartouches qui est la fonctionnalité des classes. Au fur et à mesure que vous effectuez votre rotation de base, vous gagnerez une cartouche et vous pourrez contenir jusqu’à trois cartouches. Vous pouvez utiliser les cartouches pour exécuter des attaques puissantes et lancer une chaîne d’attaques pour des dégâts décents. Combinez cela avec vos dégâts de 30 secondes, votre DOT à cible unique et votre AOE DOT pour obtenir des dégâts qui rivalisent avec Dark Knight.

Sur le plan défensif, vous bénéficiez d’une augmentation du taux de parade et d’une réduction forfaitaire des dégâts. Le gros argument de vente du côté défensif de Gunbreaker est le Cœur de pierre aptitude. Cela commence par une petite réduction des dégâts avec un faible temps de recharge. Vous pouvez également utiliser la capacité d’un allié pour lui donner un bouclier si vous en avez actuellement un. Une fois la capacité mise à niveau dans Coeur de corindon c’est là que ça devient intéressant.

Il conserve le même temps de recharge mais gagne une petite fenêtre de 30% de réduction des dégâts, après quatre secondes, il tombe à 15% de réduction des dégâts. Il applique également un autre effet qui affectera la cible si elle tombe en dessous de 50% de santé, le buff dure 20 secondes. Cela peut également être appliqué à n’importe quel allié et leur appliquera votre bouclier Brutal Shell.

Comme avant, le seul inconvénient majeur de Gunbreaker est que vous n’êtes pas le meilleur en quoi que ce soit, vous vous débrouillez bien dans n’importe quelle situation, mais vous aurez du mal à vous retrouver au sommet de chaque classement. Les nouveaux joueurs peuvent également être un peu dépassés par la classe puisqu’elle commence au niveau 60 et possède de nombreuses capacités qu’il faut gérer pour être optimales. Cependant, une fois que vous aurez compris Gunbreaker, vous aurez du mal à vous retrouver dans une situation que vous ne pouvez pas gérer.

Un niveau – Dark Knight

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Dark Night est le meilleur char si vous voulez donner au DPS une course pour le haut des tableaux de dégâts. De tous les chars, Dark Knight frappera le plus durement le plus longtemps, car votre augmentation de dégâts est un buff que vous rafraîchirez constamment et qui inflige également des dégâts. La raison pour laquelle Dark Knight n’est pas classé plus haut est que vous n’avez pas beaucoup de capacités défensives et c’est très punitif si vous vous trompez en utilisant votre mouvement défensif principal.

En utilisant simplement la rotation de base de Dark Knight, vous restaurerez la santé et le mana. Bien que la restauration de mana puisse sembler un peu étrange sur un tank, elle est très importante pour Dark Knight. Vous devez dépenser près d’un tiers de votre mana chaque fois que vous souhaitez appliquer Côté obscur qui est un buff de dégâts de 30 secondes pour vous-même. En plus de votre buff de dégâts, vos énormes dégâts proviendront de la dépense de votre jauge de sang sur Joueur de sang. Combinez cela avec Arme de sang et Délire pouvoir utiliser Joueur de sang aussi souvent que vous le pouvez. Te laisser tomber aussi Ombre vivante pour un peu de dégâts supplémentaires.

La défense est la principale raison pour laquelle Dark Knight n’est pas mieux classé. Bien qu’il ait des capacités défensives décentes pour l’ensemble du groupe, ses défenses personnelles sont là où il tombe à plat. Par rapport aux Gunbreakers Coeur de corindonchevaliers noirs La nuit la plus noire est beaucoup plus dévastateur à gâcher et offre beaucoup moins d’avantages. Par rapport à la réduction des dégâts et aux soins apportés par les Gunbreakers, les Darknights se protègent au prix d’un tiers de leur mana.

Le but du bouclier est de le briser afin que vous puissiez utiliser vos capacités de buff gratuitement, si votre bouclier ne se brise pas, vous perdez beaucoup de mana très important pour maintenir vos dégâts. Devoir ensuite dépenser le mana supplémentaire pour garder votre côté obscur signifie que vous n’aurez peut-être pas le mana pour utiliser votre bouclier lorsque vous en avez vraiment besoin. Ce qui en fait le plus gros défaut de Dark Knight, le risque élevé de faible bouclier de récompense est trop risqué pour qu’il s’agisse d’une capacité essentielle de votre kit.

Un niveau – Guerrier

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Warrior partage un niveau avec Dark Knight car ils sont tous les deux aussi efficaces à leur manière. Alors que Dark Knight inflige le plus de dégâts de tous les chars, Warrior a le meilleur maintien de tous les chars. Bien qu’il ne soit pas super efficace dans les raids, être un guerrier dans un donjon fera de vous le meilleur ami d’un guérisseur. Avoir du maintien à la fois dans les formes à cible unique et AOE permettra à votre guérisseur de faire ce qu’il veut au lieu d’essayer de vous garder en vie.

La rotation de base pour Warrior vous fera appliquer un buff de dégâts sur vous-même avec L’oeil de la tempête ou offrez-vous un peu de guérison avec Chemin de la tempête. En dehors de cela, vous utiliserez votre Jauge de bête pour effectuer votre gros mouvement de dégâts, Fente Cleave.

En plus d’avoir un soin dans leur rotation de base, ils peuvent également faire en sorte que chacune de leurs compétences d’arme se soigne et soigne un autre allié avec Flash naissant et faire en sorte que leurs compétences d’armes ne guérissent qu’eux-mêmes avec Aiguiser le sang. Ils peuvent également fournir un bouclier à l’échelle du groupe et soigner avec Secouer Ce À l’arrêt au lieu de renforcer leurs défenses comme la plupart des autres chars. Ils ont également une auto-guérison instantanée avec Frisson de la bataille qui augmente leur hp max et les soigne pour le montant accru, et avec Équilibre qui donne une guérison instantanée ainsi qu’une régénération.

La seule chose qui empêche les guerriers d’accéder au niveau supérieur est leur faible niveau de dégâts. Vous avez votre buff de dégâts passifs pour vous aider et vous pouvez utiliser Libération intérieure pour vous donner un petit coup de pouce aux dégâts. Mais cela n’a rien à voir avec les dégâts causés par les Dark Knights et les Gunbreakers.

Bien qu’il ne soit pas le meilleur tank du jeu, c’est toujours un excellent tank pour commencer si vous débutez dans le tanking. Avec tous les soins supplémentaires dont dispose Warrior, il peut couvrir toutes les erreurs que vous pourriez commettre dans les donjons et les épreuves. Ensuite, lorsque vous serez plus à l’aise avec le tanking, vous pourrez passer à Dark Knight ou Gunbreaker.

Rang B – Paladin

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Paladin est dans une situation difficile depuis un certain temps, même avec la refonte au début d’Endwalker. Le gros problème avec Paladin est qu’ils sont un tank dans un sens trop littéral. Ils sont excellents pour atténuer les dégâts, mais ils se concentrent également sur les dégâts subis par un partenaire et cela n’est tout simplement pas nécessaire dans le contenu de fin de partie.

La rotation des dégâts de Paladin les impliquera en utilisant Se battre ou s’enfuire et essayer d’entasser autant de mouvements dans cette fenêtre de 25 secondes que possible ou en utilisant Qu’il se repose pour effectuer leur combo de dégâts plus important qui utilise presque tous les mouvements dommageables de leur kit.

En dehors des dégâts, la grande chose de Paladin est l’atténuation des dégâts. leur permettant de passer leur Jauge de serment pour bloquer les attaques entrantes avec Sheltron ou des attaques noires pour les alliés avec Couverture. Ils peuvent également utiliser des mouvements comme Intervention et Voile Divin pour fournir une atténuation des dégâts à un allié ou à plusieurs alliés respectivement.

Paladin a également un soin à lancer lent intégré comme le ferait un guérisseur. Cela coûte beaucoup de mana au paladin à utiliser, mais il peut l’utiliser pour se maintenir ou garder un allié en vie si le guérisseur est en panne. Il peut également être utilisé pour proc Voile divin si vous appliquez cela à un allié. L’idée derrière la guérison est de l’utiliser sur les autres puisque vous êtes également guéri pour un pourcentage de ce pour quoi vous soignez les autres, mais c’est bien de pouvoir se soigner soi-même en cas de besoin.

Le problème avec Paladin est qu’il a de grandes capacités défensives et c’est tout. Bien que de grandes capacités défensives soient agréables à avoir si vous avez un nouveau guérisseur qui a du mal à vous maintenir en vie, ce n’est pas utile en fin de partie et cela place les paladins en dessous de tous les autres chars car les capacités défensives des autres chars sont suffisantes pour effacer tout contenu. . Cela fait de Paladin un mur quand il s’agit de raids et autres, mais ce n’est pas ce dont un groupe de raid a besoin, ils ont besoin d’un peu de dégâts supplémentaires de la part d’un tank.

Vous pouvez utiliser Paladin si vous travaillez avec un nouveau guérisseur, de cette façon, ils peuvent rester en vie et se concentrer sur votre guérison et vous pouvez prendre le relais qu’ils peuvent avoir avec vos propres soins ou en vous rendant plus difficile à tuer. En dehors de cela, Paladin a de faibles dégâts qui ne peuvent être comparés qu’aux dégâts des autres chars en rafales.

Quel que soit le rang d’un char dans Final Fantasy, ce sont toujours des classes valides à jouer, la seule chose à laquelle les rangs sont destinés est de savoir quels chars sont les meilleurs en matière de contenu de fin de partie. Vous pouvez toujours effectuer un raid en tant que paladin ou guerrier, mais ne soyez pas surpris lorsqu’un chevalier noir ou un brise-pistolet vous endommage dans les tableaux DPS. La bonne chose à propos de Final Fantasy XIV est que ces classements vont changer et vous pouvez facilement changer de travail pour vous adapter au classement comme bon vous semble.

Si vous étiez un paladin principal jusqu’à ce que vous arriviez à la fin du jeu et que vous deviez ensuite mettre à niveau un chevalier noir, vous aurez toujours un paladin de niveau maximum à utiliser chaque fois qu’il sera amélioré dans les futurs correctifs. Si vous avez besoin d’aide supplémentaire avec Final Fantasy XIV, assurez-vous de consulter nos autres guides.