Final Fantasy Crystal Chronicles patché sur Switch, des correctifs multijoueurs toujours en suspens

Version 1.02

Fin août, Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition est arrivé avec quelques problèmes multijoueurs malheureux. Square Enix s’est depuis excusé pour cela, promettant de résoudre les problèmes de connexion parmi d’autres bogues persistants. Le jour est venu pour que l’une de ces choses soit encore apaisée.

La version 1.0.2 a été lancée (initialement pour Switch, puis PS4), qui corrige plusieurs blocages au-delà des problèmes de connexion. Vous pouvez maintenant ignorer les cinématiques de boss et Myrrh, qui étaient extrêmement ennuyeuses quand elles se sont toutes ajoutées et que vous voyiez les mêmes choses encore et encore (tous les remasters devraient rendre pratiquement tout désactivable).

Il a également corrigé ironiquement un bug multijoueur qui permettait à certains joueurs de voir des emplacements cachés s’ils étaient dans une partie avec quelqu’un qui les avait déjà trouvés. Il a également écrasé un bogue de dupe d’objets infini et contient «diverses corrections de bogues».

Donc, si l’une de ces choses vous ennuyait, elle devrait être mieux maintenant. En ce qui concerne les modifications radicales en multijoueur, cela est probablement encore à venir. La décision de verrouiller la région en mode multijoueur est toujours ahurissante: vous penseriez qu’avec les capacités de jeu croisé et interrégional, beaucoup de ces problèmes de « impossible de trouver un joueur » se résoudraient d’elles-mêmes.

Version 1.0.2 [Square Enix]