FF7R : Entracte – Comment obtenir toutes les armes | Guide des emplacements

L’arme que vous portez peut changer votre style de jeu dans INTERmission, les chapitres DLC pour Remake de Final Fantasy 7. Selon votre arme, vous aurez instantanément différentes forces et faiblesses – et différents emplacements pour votre Materia. Certaines armes ont très peu d’emplacements Materia. D’autres en ont beaucoup, y compris des emplacements spéciaux liés que vous pouvez utiliser pour améliorer certains pouvoirs. Manquer ne serait-ce qu’une arme est ennuyeux, nous allons donc lister tous les emplacements d’armes disponibles dans le jeu.

Yuffie et Sonon ont chacun trois armes. Cela inclut leurs armes de départ – vous avez donc deux armes à trouver pour chacune d’entre elles. Ces armes peuvent ensuite être améliorées avec des AP, vous donnant des boosts de HP, des buffs magiques, des dégâts physiques plus élevés ou une défense améliorée. Chaque arme a un objectif très différent, qu’il s’agisse d’infliger le plus de dégâts ou de vous donner accès à de nombreux emplacements de Materia. Obtenez toutes les armes (et améliorez-les complètement!) Avec le guide complet des emplacements ci-dessous.


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Tous les emplacements d’armes Yuffie & Sonon

Il y a trois armes pour chaque personnage dans Entracte – les armes sont généralement situées dans des coffres violets brillants. Vous les trouverez au fur et à mesure de votre progression dans les différents donjons des chapitres DLC. Ils peuvent être manqués !


Armes de Yuffie

Boomerang: Bidonvilles du secteur 7 – Base Avalance – Au sous-sol de la Base/Clinique Avalance, ouvrez le coffre violet.

Faucheuse d’acier: Installation d’expédition – Niveau inférieur – Quartier 1 – En descendant au niveau inférieur du convoyeur, vous traverserez un ennemi dans une pièce en terre. Montez et cherchez le coffre violet sur la gauche.


Armes Sonon

Bâton induré: Bidonvilles du secteur 7 – Passage de connexion des installations d’expédition – Après la gare des bidonvilles du secteur 7, vous pourrez accéder au passage de connexion. Ne manquez pas le coffre violet à droite.

Bâton Djinn: B14 – Advanced Weaponry Production – Après avoir combattu l’armure Magitrooper, vous entrerez dans un couloir avec une fenêtre d’observation d’un robot géant. Ne manquez pas le coffre violet ici!