Faites attention à vos manières et maintenez la porte dans la porte d'Enix

Pouvez-vous faire taire tous les extraterrestres ce vendredi Famicom?

La date de sortie officielle de la Nintendo Entertainment System était octobre 1985, mais en vérité, c’était un lancement test. La plupart des Américains n’ont pas eu la possibilité d’acheter la console avant l’automne 86. À ce moment-là, la Famicom était sur le marché depuis trois ans au Japon.

Trois ans, c’est beaucoup de temps pour constituer un catalogue de jeux, et la Famicom l’a certainement fait. La plupart des titres importants trouveraient leur chemin vers les côtes nord-américaines, mais beaucoup au cours de ces années perdues de la plate-forme 8 bits sont tombés à l’écart, quelle que soit leur pertinence. Prenez Door Door, par exemple. C’est un jeu qui est ancré dans l’état d’esprit du joueur japonais sur console, mais il est pratiquement inconnu ici. C’est le titre qui a aidé à lancer Enix dans une position d’acteur majeur qui serait solidifié par la sortie de Dragon Quest.

Si cela ne vous dit pas à quel point ce titre est important, examinons de plus près.

Porte de porte
Développeur: Chunsoft
Éditeur: Enix
Sortie: juillet 1985
Également disponible sur: Ordinateurs domestiques 8 bits, Mobile

Door Door est un concept de Koichi Nakamura, qui a participé à un concours organisé par la nouvelle Enix. À l’époque, la plupart des éditeurs de jeux développaient leurs propres jeux en interne, puis les publiaient en tant qu’entité unique, de sorte que le concept de choisir des sous-traitants externes et de leur offrir des redevances pour leur travail était assez nouveau. Le titre est sorti pour la première fois en 1983 sur le NEC PC-8801, un ordinateur domestique japonais 8 bits. Il a ensuite été porté sur divers autres ordinateurs jusqu’à ce qu’il ait finalement atterri sur la Famicom, où il a explosé dans le vide qui existait avant Super Mario Bros.

Le jeu propose un petit blob nommé Chun, qui est poursuivi par un ensemble d’extraterrestres. Afin de se sauver, Chun doit ouvrir des portes pour que les extraterrestres entrent, puis les fermer une fois qu’ils sont à l’intérieur. Quelque chose à propos d’ouvrir des portes aux gens fait vraiment appel à ma mentalité canadienne.

Cela peut sembler simple, et c’est définitivement dans le concept. Cependant, si vous y entrez en espérant vous en sortir avec vos réflexes, vous allez être battu. Alors qu’en surface, Door Door ressemble à un jeu plus basé sur l’action comme Pac-Man ou Burgertime – et, en fait, il existe des similitudes claires – utiliser la même approche que vous le feriez avec ces titres s’avère rapidement inefficace car le jeu limite le nombre de portes.

Il vaut mieux venir à Door Door comme si c’était un jeu de puzzle. Les extraterrestres sont contrôlés par une intelligence artificielle déterministe, ce qui signifie qu’ils réagissent à ce que vous faites d’une manière quelque peu insensée. Si vous avez déjà regardé une panne de l’IA fantôme de Pac-Man, vous savez probablement de quoi je parle. Deux extraterrestres vous poursuivent directement, l’un réagit aux sauts et l’autre essaie de prendre la route panoramique. L’astuce du jeu de haut niveau consiste donc à apprendre à enfermer les ennemis dans un groupe serré puis à les piéger dans la même porte. Parfois, une seule porte est disponible, il ne s’agit donc pas simplement d’une stratégie, mais d’une nécessité.

Il y a 50 niveaux en tout, mais ne vous attendez pas à un écran gagnant. Il s’agit strictement de l’ère 8 bits dominée par l’arcade, donc le jeu est entièrement cyclique et principalement soucieux de vous faire établir un score imbattable. Cela signifie qu’il est plus susceptible de résonner avec les personnes qui aiment la mentalité d’arcade à l’ancienne. J’aime le jeu étrange de Mme Pac-Man, Burgertime et Space Invaders, mais je n’ai jamais vraiment pris beaucoup de temps pour essayer d’en maîtriser un. Il en va de même pour Door Door. Je n’ai pas vu le niveau 50, mais c’est amusant de le reprendre de temps en temps.

Une grande partie du charme du jeu vient de ses visuels détaillés et colorés. C’est en fait assez intéressant de voir un jeu si bien animé et rempli de personnages dans un titre de 1985. Le seul inconvénient est que le mouvement est étrangement saccadé. Cela peut être une limitation de durée de vie par rapport à la version PC-8801, mais les caractères semblent casser quelques pixels à la fois. Ce n’est pas trop gênant, mais c’est intéressant à voir dans un titre Famicom, même de ce millésime.

Door Door aiderait non seulement à voir la montée d’Enix dans l’industrie, mais conduirait également Koichi Nakamura à créer sa propre société de sous-traitance, Chunsoft, du nom du personnage principal. Cela conduirait à la création de Dragon Quest, des différents titres Mystery Dungeon et de Danganronpa. Ils ne sont peut-être pas les développeurs les plus influents sur le marché d’aujourd’hui, mais le fait qu’ils utilisent encore Spike Chunsoft et lancent des jeux appréciés après toutes ces années en dit long.

En dépit d’être un jeu si historique au Japon, dont on se souvient avec révérence, Door Door n’a pas vu grand-chose en termes de rééditions. Il n’a pas atteint une console virtuelle, par exemple, et est absent de Nintendo Switch Online. Il y avait un port mobile pour les téléphones mobiles au Japon via un service en 2004, mais c’est le dernier que nous en ayons vu.

Heureusement, Door Door n’utilise aucun japonais dans ses écrans, il est donc facilement compris par les anglophones. C’est au point où je ne pense pas qu’il y ait eu une sortie de traduction de fan, car il n’y a rien à traduire. Ce serait bien s’il était plus facile de s’installer ici en Amérique du Nord, et il est un peu mystérieux de savoir pourquoi ce n’est pas le cas, mais peut-être que la porte n’est pas complètement fermée sur cette possibilité.

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