Examen des importations: Génération SD Gundam G Genesis

Nu Gundam n'est pas juste pour le spectacle!

On a l'impression que la génération G de SD Gundam G est parfois oubliée.

Bien que ce ne soit pas le premier des jeux sous licence de Namco à être traduit en anglais pour la région Asie – cet honneur revient à Gundam Breaker 3 et à Super Robot Wars OG, les Moon Dwellers – c’était encore l’un des plus anciens. Cela a joué un rôle majeur en aidant Namco à comprendre l’importance du marché potentiel des jeux Gundam pour les jeux d’importation à une époque où toutes les consoles étaient dépourvues de région et où l’importation était plus facile que jamais. Enfer, c'est sans doute l'un des jeux qui a commencé à obtenir des titres comme Versus publié internationalement.

Trois ans plus tard, il est facile de comprendre en quoi ce jeu a permis de maintenir cet élan et comment la franchise SD Gundam dans son ensemble a réussi à se maintenir pendant 20 ans.

Revue SD Gundam G Generation Genesis - TrucsetAstucesJeux

Génération SD Gundam G Generation (PS4 (Commenté), Vita)
Développeur: Tom Create
Éditeur: Bandai Namco
Sortie: 22 novembre 2016
PDSF: ~ 50 $

L’histoire de SD Gundam Gen Generation, que nous appellerons simplement Genesis, n’est ni originale, ni singulière. Au lieu de cela, il se compose de 67 scènes basées sur 17 émissions, films, jeux et plus encore de la chronologie Universal Century de la franchise Gundam. Il y a aussi un 68ème, avec un arrangement original, agissant en tant que patron final du jeu. Bien que le nombre de missions consacrées à chacune des 17 entrées varie, chacune comporte au moins deux étapes et présente une version abrégée de ce récit. Inutile de dire que si vous n'aimez pas une entrée comme Zeta ou Unicorn, le jeu ne cherche pas à présenter une version qui changera votre esprit.

Cette méthode de compression des histoires a ses avantages et ses inconvénients. Beaucoup d'entrées font la transition parfaitement bien. Pour quelques entrées, cette transition ne va pas si bien, pour le meilleur ou pour le pire. Pour ZZ Gundam, cette méthode supprime une grande partie de sa moitié plus gaie et plus légère, telle que l’arc Moon Moon, ce qui aligne son ton général sur celui de son prédécesseur Zeta Gundam. Pour le spectacle original, la mort de Lalah Sun, qui hante Char et Amuro jusqu'à la fin de leurs jours, est réduite à une cinématique qui enlève une grande partie de son impact.

Cependant, l'entrée qui prend le plus dur ce changement est la 08ème équipe MS, qui est une ancienne ombre d'elle-même. Réduit à deux étapes seulement, il dépeint le spectacle jusqu'au bout pour se concentrer sur la relation entre Shiro et Aina. En dehors du combat de Gouf Custom, il n'y a pas d'autres exceptions – chaque rencontre est définie par Shiro et Aina. Terry, Karen, Eledore et Michel perdent tout signe de développement du personnage. Kiki et les guérillas sont entièrement coupés du jeu. Il fallait absolument au moins une étape de plus pour éviter d'être trop court pour son propre bien.

Quant aux missions elles-mêmes, elles sont généralement divisées en deux parties. Une moitié comprend des joueurs commandant une équipe composée d'unités assignées par l'histoire, tandis que l'autre moitié les dirige à la fois d'un groupe d'unités et d'une équipe personnalisée pouvant être assemblée entre les missions. Tout comme pour Super Robot Wars, les cuirassés et les unités VIP devront toujours être protégés, en plus des autres exigences – sinon, la partie est terminée. Il convient également de mentionner que le jeu a un mécanisme de permadeath, où si une unité de cette équipe personnalisée est abattue, cette machine sera perdue de manière permanente et une autre devra prendre sa place à l'avenir.

Poursuivant la comparaison de Super Robot Wars, le jeu entier est un RPG de stratégie basé sur une grille. Comme on pouvait s’y attendre, la performance d’une unité dépend des statistiques du mécanicien et du pilote. Les missions ont également des objectifs secondaires, souvent plus fidèles à la source. Par exemple, la première mission de la série originale présente les joueurs Amuro dans le RX-78-2 et leur demande de vaincre Denim qui pilote le Zaku II. Cependant, la version optionnelle demande au joueur de porter le coup de grâce à l’arme sabre à rayon, comme cela s’est passé dans le matériau source. Faire ces objectifs optionnels donne au joueur des fonds supplémentaires, mais aussi la possibilité d'une équipe supplémentaire ennemie, qui peuvent être capturés pour un usage personnel si son chef est vaincu.

À ce stade, Genesis se distingue par des approches différentes de certains de ces mécanismes, mais aussi par une grande variété de ses propres systèmes uniques – tellement que je ne peux pas les intégrer tous dans cet article et que je me concentrerai uniquement sur une peu. Bien que la présentation des cartes puisse nécessiter du travail, le jeu décompose souvent la carte en segments. Parfois, ces parties sont connectées, par exemple une zone servant de ville pour les troupes au sol, une autre faisant office de ciel au-dessus de celle-ci. Dans d’autres cas, ils ne sont pas connectés et utilisés à des fins de tracé, afin que les événements puissent se dérouler comme prévu. Par exemple, la finale de la guerre dans la poche a la brigade personnalisée dans l'espace jouant le rôle de la flotte de la Fédération qui doit empêcher la destruction de la colonie par les armes nucléaires. Pendant ce temps, à l’intérieur de cette même colonie, le jeu assigne à la joueuse Christina de l’Alex le but de vaincre Bernie dans son Zaku. Il est difficile de comprendre par écrit à quel point ce mécanisme simple peut parfois être efficace pour donner l'impression que les batailles ont une plus grande portée, mais également pour conserver intactes les plus petites parties des éléments de base des sources.

Génération SD Gundam G Generation

Passons maintenant aux navires qui, comme mentionné précédemment, conservent leur statut VIP. En raison de changements dans la gestion de la taille des unités, les navires prennent désormais plusieurs tuiles et doivent être pivotés afin de cibler certaines attaques et de naviguer dans des espaces restreints. Les statistiques d’un navire ne sont pas uniquement déterminées par le capitaine, mais aussi par les six autres personnages qui aident à l’équipage. En fait, il existe toute une série de statistiques sur les personnages lorsqu'ils font partie d'un équipage de navire. Ces navires sont beaucoup plus impliqués qu’avant, et c’est avant d’expliquer comment ils peuvent lancer des attaques de groupe sur plusieurs unités ennemies et constituer le principal moyen de capturer les unités qui se rendent.

De plus, Genesis n’est pas vraiment généreux avec des munitions pour les unités. Chaque attaque dans le jeu utilise de l’énergie et c’est le seul type de munition. Lorsque vous démarrez, de nombreuses unités ne peuvent gérer que huit attaques au maximum avant de devoir faire le plein, et c’est avec l’option la plus faible. Avec moins d'options pour reconstituer leur énergie et des compétences qui ne peuvent potentiellement être que pour un usage unique, les unités effectueront des visites fréquentes au cuirassé. Cela encourage le joueur à faire attention au niveau d'énergie et à maintenir une rotation lors des ravitaillements afin de protéger ses navires. Maintenant, ce problème d’énergie peut être potentiellement résolu par meulage, mais c’est souvent un processus lent.

En plus des pilotes, tous les mécaniciens et tous les navires sont également capables de monter de niveau. Les machines reçoivent alors un bonus statique de toutes les statistiques, y compris l'énergie, mais également des points que le joueur peut utiliser pour augmenter manuellement les statistiques de son choix. Au fur et à mesure que les statistiques augmentent, il faudra commencer à investir plus de points par augmentation de statistiques. Ceci est contrebalancé par des niveaux plus élevés donnant plus de points à utiliser pour améliorer les statistiques. Cela devrait aller de soi, mais une unité plus puissante comme le Sazabi aura besoin de plus d’expérience que le Zaku II pour passer au niveau supérieur. Ces niveaux servent également un but différent entre les batailles, auquel nous arriverons dans un instant.

Génération SD Gundam G Generation

Entre les missions, les joueurs vont passer beaucoup de temps à assembler, à grandir et à former leur équipe personnalisée. S'ils commenceront par utiliser les personnages et les machines de la série SD Gundam, ils développeront progressivement une liste de dizaines de personnages emblématiques et plus de 400 machines et navires pouvant être recrutés et déployés de quelque manière que ce soit. Une grande partie de la liste provient également de séries qui n’ont pas de mission d’histoire dans le jeu, comme Gundam Sentinel ou le Psyco Gundam Mk-III de la série Battle Assault. Il n'y a pas de restrictions ici, avec même des dingues dingues possibles comme mettre Al de War dans la poche dans Alex, et les joueurs sont encouragés à se mélanger à leur guise.

C’est également là que l’autre avantage de la mise à niveau des combinaisons mobiles entre en jeu. Chaque combinaison mobile a un plan de développement dans lequel, une fois qu’ils atteignent des niveaux spécifiques, ils peuvent être changés en différentes machines. Ce processus les ramène au niveau 1 et annule la croissance manuelle des statistiques, mais il s’agit également du moyen le plus rapide et le plus efficace de faire évoluer la liste et d’atteindre des unités en phase finale telles que le trio Unicorn Gundam, qui inclut le Phenex décrit dans les manuels de conception MSV. Une fois qu'une unité est déverrouillée, elle est ajoutée à la liste d'usine, où elle peut être librement achetée à partir de ce moment. Il existe d’autres moyens de déverrouiller des unités, notamment un système d’échange et de fusion, mais il en existe un qui n’est pas particulièrement efficace.

Le jeu possède un mécanicien appelé Get Gauge, qui apparaît uniquement sur les unités de scénario. Lorsqu'une unité d'histoire élimine un ennemi, une partie de la jauge est remplie. Une fois que le nombre maximal de joueurs est atteint, l'unité est ajoutée à la liste des fabriques, où elle peut être achetée librement si les joueurs disposent des fonds nécessaires. C’est un bon raccourci qui supprime le broyage d’appareils plus puissants comme le Zeta Gundam. Cependant, si le compteur n’est pas rempli d’ici la fin de la mission, il se réinitialise. Cela peut être frustrant, car les unités ne tirent que de l'expérience de tuer, ce qui empêche l'équipe personnalisée de faire plusieurs dizaines de victimes pour remplir cette jauge. Terminer accidentellement une mission tôt et voir tout ce temps et tous les efforts que vous pouvez perdre peuvent être terribles. Bien que de nombreuses machines puissent encore être obtenues sans recourir à ce mécanisme, c’est un must pour les pilotes.

Génération SD Gundam G Generation

Le jeu dispose d'un système de quêtes en place, avec plus de 200 d'entre elles à compléter. Ces petites tâches parallèles vont de «obtenir x unité» à l’obligation pour les joueurs de terminer les étapes en suivant un ensemble spécifique d’instructions. Tous les personnages non SD de Gundam, à l'exception de Haro, sont bloqués derrière ces quêtes. Pour beaucoup de protagonistes, ils sont bloqués derrière des quêtes qui exigent que la jauge d'obtention soit remplie pour une unité qu'ils pilotent. Cela signifie que pour Char et Amuro dans leurs incarnations de Contre-attaque de Char, il n'y a qu'une étape pour chacun d'eux où cette quête peut être complétée. Que ce soit à cause de la jauge Obtenir ou des quêtes avec des objectifs contradictoires, il faudra jouer certaines étapes au moins deux fois pour compléter cette liste.

Maintenant, il y a d'autres problèmes, mais leur impact varie d'une personne à l'autre. La plupart d’entre eux ne gênent pas le gameplay en soi, mais ils sont suffisamment importants pour être mentionnés. Le plus notable d'entre eux est les sous-titres du jeu. Tandis que les menus, les dialogues de cinématiques et les découpes de pilotes ont une traduction anglaise parfaite, les animations de combat ne comportent pas de sous-titres. C'est un coup dur pour ces animations. Sans dialogue, les personnages qui ne participent pas aux histoires incluses, comme celles de Gundam Sentinel ou de SD Gundam, restent ces personnages aléatoires non définis qui ne peuvent montrer aucun sens de la personnalité aux joueurs.

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De plus, les animations dans Genesis ne sont pas cohérentes. Certaines animations d'attaque sont réalisées par des modèles 3D, d'autres par des images-objets 2D des modèles. Les deux se sentent radicalement différents, en particulier lorsque les attaques utilisant des sprites 2D ne sont pas nécessairement aussi dynamiques ou ont autant d’images d’animation que leurs frères 3D. C’est particulièrement choquant quand une attaque commence comme une avant de passer à l’autre. Essayer d’avoir le meilleur des deux styles ne marche pas; ça aurait dû être l'un ou l'autre.

Enfin, la capacité de voir la gamme des attaques a une omission flagrante. Lorsque les joueurs sont en mission, ils ne sont pas seulement en mesure de voir la portée d’une attaque en texte, mais également de la visualiser. Ceci est important car toutes les attaques n'ont pas une plage basée sur un diamètre autour de l'unité. Parfois, il peut s'agir d'une ligne droite de l'unité, ce qui est fréquent pour les navires, ou de quelque chose de ridicule, comme un motif en damier. En dehors des étapes, ces options n'existent pas. Entre les batailles, Genesis ne donnera que sa portée, mais pas la forme de celle-ci, et ne donnera rien pour les attaques sur carte. C’est ennuyeux d’avoir de nouvelles combinaisons mobiles et de nouveaux navires quand il n’est pas possible de dire ce qu’ils sont capables de faire sans perdre de temps à aller sur une carte et à comprendre cela.

Bien que SD Gundam G Generation Genesis présente des problèmes, il reste néanmoins un bon jeu. Le format de la mission, les multiples difficultés, les objectifs secondaires et la mécanique donneront à tous les joueurs, indépendamment de la connaissance de Gundam, un bon moment. De plus, la grande liste de joueurs, comprenant des centaines de personnages et de machines, offrira aux fans de Gundam beaucoup de services de fans, ainsi que de nombreuses possibilités d’équipes personnalisées en termes de statistiques, même pour les fans non-Gundam. Cependant, la narration abrégée et l’adaptation aux fans de la chronologie d’Universal Century pourraient limiter le plaisir que les deux parties peuvent retirer de Genesis.

(Cette critique est basée sur une version de détail du jeu acheté par le critique.)

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