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Le premier Everspace avait Prise en charge de la réalité virtuelle, alors les fans ont demandé si Everspace 2 – qui est entré récemment Accès anticipé – le sera aussi. Si ce que le développeur ROCKFISH Games a dit à ce sujet reste vrai, il semble que Everspace 2 ne prendra en charge la réalité virtuelle que bien après le lancement de la console, et même alors, c’est un grand «peut-être».

Everspace 2 ne prend pas en charge la réalité virtuelle et ne le sera probablement jamais.

La prise en charge de la réalité virtuelle pour Everspace était au mieux plutôt bonne, et ROCKFISH Games a clairement indiqué qu’ils ne souhaitaient pas vraiment répéter cette expérience dans la suite. Comment un développeur peut-il éviter au mieux les complications liées à la mise en œuvre de la prise en charge de la réalité virtuelle? En ne le soutenant pas du tout. Rockfish Games avait ceci à dire à propos du support VR de retour en mars 2020, quand le jeu était profondément en alpha:

«Maintenant, avant que certains d’entre vous ne demandent: nous n’avons toujours pas décidé si nous prendrons en charge la réalité virtuelle à un moment donné. Tout ce que nous pouvons dire, c’est que sur la base de l’expérience du prédécesseur, la prise en charge de la réalité virtuelle est une tonne de travail pour de nombreuses raisons (comme la refonte de l’interface utilisateur, le rééquilibrage du jeu, l’optimisation selon des spécifications VR exigeantes) pour un marché total adressable de vraisemblablement près de 35 millions sur PC et console. À première vue, ce nombre n’a pas l’air trop minable. Cependant, les exigences techniques de la RV, ainsi que les problèmes de fragmentation importants et les défis majeurs du marketing, doivent être pris en compte.

Pour élaborer un peu plus loin, l’optimisation du PSVR sur une PS4 régulière jusqu’au tout nouveau Valve Index avec ses contrôleurs VR propriétaires demande encore plus d’efforts que le portage d’un jeu PC typique conçu pour une entrée souris + clavier pour exécuter également la console avec une manette de jeu appropriée. contrôles de la dernière génération à la génération actuelle et même à la prochaine génération. Du côté du marketing, nous avons vu des joueurs non-VR qui ignorent ou hésiter à acheter des jeux avec un tag VR. D’un autre côté, de nombreux joueurs VR manquent ou ont du mal à modifier les paramètres graphiques dans les jeux avec prise en charge VR en option, ce qui entraîne des critiques négatives et plaintes concernant des problèmes de performances en RV, ce qui a bien sûr nui aux ventes globales.

Enfin, il serait en fait difficile de justifier auprès de toute notre communauté si nous consacrions beaucoup de ressources de développement exclusivement à une fonctionnalité pour un groupe de joueurs relativement restreint. Par conséquent, nous avons décidé de considérer la réalité virtuelle comme une plate-forme distincte qui nécessite une analyse de rentabilisation solide pour la rendre utile à soutenir. Bref, EVERSPACE 2 pour VR n’est actuellement pas sur notre liste, mais qui sait quel type d’accord pourrait se produire à l’avenir…? »

Si cette déclaration vous laisse espoir, permettez-moi de partager ce qu’ils avaient récemment à dire sur la prise en charge de la réalité virtuelle dans leur guide de prévisualisation pour Everspace 2:

«Nous avons investi considérablement pour avoir un support VR en option dans l’EVERSPACE d’origine. Malheureusement, cela s’est avéré ne pas être une bonne décision commerciale pour diverses raisons. Cela va des critiques négatives d’utilisateurs de VR qui s’attendent à une prise en charge complète du contrôleur VR, même si le jeu n’a jamais été conçu comme un jeu uniquement VR, manquant ou ignorant le fait que les utilisateurs doivent modifier les paramètres graphiques lorsqu’ils jouent en VR, aux utilisateurs non-VR. ignorer le jeu en raison de sa balise de support VR sur les vitrines de jeux PC. »

Pour résumer tout cela: l’ajout de la prise en charge de la réalité virtuelle n’est pas un processus simple et ROCKFISH Games a perdu plus d’argent qu’il n’en gagnait en l’ajoutant au premier Everspace. Donc, ils ne vont pas s’en soucier dans Everspace 2, du moins pas avant que les versions console du jeu soient sorties dans la nature en 2022 ou 2023. Même dans ce cas, la prise en charge de la réalité virtuelle est peu probable. Ne retenez pas votre souffle virtuel ou réel, c’est tout ce que je dis.

– Cet article a été mis à jour le: 18 janvier 2021


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