Escape Academy : comment terminer sous pression |  Procédure pas à pas Pt.  4

Garder la tête hors de l’eau.

Les étapes deviennent de plus en plus complexes à mesure que nous entrons dans The Thresher dans Académie d’évasion. Au lieu de résoudre une pièce, nous devrons démêler cinq pièces distinctes pour échapper aux eaux de crue entrantes. Piégé au fond d’une installation, vous remonterez une pièce à la fois au fur et à mesure que l’eau de mer s’y engouffre. La seule façon de gagner du temps est d’atteindre l’étage supérieur. Chaque étage vous donne 5 minutes pour vous échapper, vous êtes donc vraiment sous pression pour réussir. Si vous êtes perdu et que vous voulez obtenir le meilleur score possible sans utiliser ces indices, voici comment résoudre le niveau 4.


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Présentations | Partie 1 | Examen d’entrée | Partie 2 | Artiste d’évasion | Partie 3


Sous pression | Partie 4

1er étage

Une fois ce puzzle lancé, vous n’avez que 5 minutes pour vous échapper avant que l’eau n’inonde la pièce.

  • Pour commencer la salle de puzzle, ouvrez le boîtier gris sur le chariot. Il y a un [Small Key] à l’intérieur. Tu piges.
  • Utilisez le [Small Key] sur la serrure sous le boîtier électrique. Ouvrez-le pour révéler un Interrupteur rouge. Cela coupe l’alimentation. Éteignez-le.
  • Juste derrière votre point de départ, faites demi-tour et interagissez avec le empreinte de main bleue sur le mur. Récupérez les [Clippers], [Hammer] et [Screwdriver].
  • Utilisez le [Hammer] sur le bois du cœur au-dessus de la porte avec écriture. Cela révèle le mot «Craindre“.
  • Remettez sous tension pour pouvoir utiliser le clavier de la porte verrouillée.
    • CLAVIER PORTAIL VERROUILLÉ: Saisissez le mot [F-E-A-R] en appuyant sur les boutons avec chaque lettre.

Étage 2

  • L’échelle à travers la porte mène à une nouvelle pièce. Chaque étage que vous atteignez vous donne 5 minutes de plus à votre chronomètre.
  • Utilisez le [Clippers] sur la corde au centre de la pièce pour gagner le [Blue Valve Handle].
  • Trouvez la grande porte avec un [Yellow Handle] et un [Red Handle]. Placer le [Blue Valve Handle] dans le centre. Maintenant, nous devons tourner les vannes aux numéros corrects.
  • Résoudre le [Red / Blue / Yellow Handles] puzzle. Il y a des indices tout autour de la pièce sur des plaques.
  • Indice #1: Le jaune est impair.
  • Indice #2: Aucune vanne ne doit être réglée sur 5.
  • Indice #3: Le rouge est double jaune.
  • Indice #4: Le bleu est plus que le jaune, mais moins que le rouge.
    • SOLUTION DE VALVE: [Yellow: 3 – Blue: 4 – Red: 6]
  • Après avoir déverrouillé la porte de la vanne, utiliser la manivelle pour récupérer le [Rusty Key]. Utilisez le [Rusty Key] sur la serrure au centre de la pièce. Récupérez les [Handicam].
  • Utilisez le [Handicam] sur le crochet que vous avez soulevé pour obtenir la clé. Placer sur le crochet, puis baisser avec la manivelle. Vérifiez le moniteur pour voir votre code.
    • CLAVIER PORTAIL VERROUILLÉ: Saisissez le mot [W-I-L-L]

Étage 3

  • Atteignez la troisième salle. Récupérez les [Acrylic Sheet] du vieux canapé. Récupérez un autre [Acrylic Sheet] des symboles montés sur le mur. Un de plus [Acrylic Sheet] se trouve dans la boîte en carton ouverte près de la porte de sortie.
  • Et enfin récupérer les [Safe Manual] de l’intérieur des toilettes fermées.
    • La [Safe Manual] montre une série de symboles qui changent à chaque itération.
    • La [Acrylic Sheet] affiche différents symboles lorsqu’il est accroché aux murs.
  • Rassemblez tous les [Acrylic Sheets] et accrochez-les au mur pour épeler les chiffres. Ce code est utilisé pour ouvrir la serrure du panneau électrique.
    • SOLUTION DE SYMBOLE MURAL: [5-1-0]
  • Utilisez le code pour ouvrir le panneau d’électricité. Maintenant, nous avons besoin d’un [Handle] – qui se trouve dans le coffre-fort.
  • Le coffre-fort a trois façons d’interagir — Bouton carré, Bouton cercle et Gérer.
  • Vérifier la [Safe Manual] et voir comment ça change. Nous devons changer le motif en Mc. 5.
    • SOLUTION SÉCURITAIRE: [Circle – Circle – Square – Handle – Square]
  • Récupérez les [Electricity Handle] et utilisez-le sur le panneau d’électricité. Basculez l’interrupteur et vérifiez le [Acrylic Sheet] mur. Regardez attentivement le mot. Il s’agit du code de porte verrouillée.
  • Mettez sous tension avant d’utiliser le clavier.
    • CLAVIER PORTAIL VERROUILLÉ: Saisissez le mot [S-L-O-W]

Étage 4

  • Prenez l’échelle jusqu’à la quatrième salle. Cette salle est pleine de vannes à vapeur. Récupérez les [Cypher Sheet] épinglé à un tuyau.
  • Collectez deux [Strange Devices] de la table de travail.
  • À chacune des vannes de vapeur, vous trouverez un panneau que vous pouvez retirer avec le [Screwdriver].
  • Le mur d’angle est recouvert de texte noir confus. Utilisez le [Cypher Sheet] pour lire le message.
  • SOLUTION DE MESSAGE CHIFFRE: [UNDER PRESSURE – OVER WEIGHT]
  • Trouvez le [Water Pressure] panneau et le [Water Weight] panneau. Ouvrez-les et placez le [Strange Device] sur le bon emplacement.
    • Pression de l’eau: Place [Strange Device] dans la fente UNDER.
    • Poids de l’eau: Place [Strange Device] dans la fente OVER.
  • Placer l’appareil étrange vous donnera des lettres. Ces lettres sont combinées pour obtenir le code d’échappement de la porte verrouillée.
    • CLAVIER PORTAIL VERROUILLÉ: [Y-O-U-R]

Étage 5 et évasion

  • Montez jusqu’à la dernière salle de puzzle. Cette pièce est pleine de fils jaunes.
  • Trouvez le « Fragile” caisse et utilisez le [Hammer] pour le casser. Récupérez les [Old Map] à l’intérieur. Prenez note des symboles.
  • Allumez le panneau électrique pour faire circuler le courant à travers les fils. Si les fils sont connectés, les écrans afficheront des mots.
  • Épinglez le [Old Map] à votre écran. Vous devez faire circuler l’énergie vers les écrans blancs avec des marques jaunes dans les coins. S’il n’y a pas de marque jaune, ignorez le panneau blanc.
    • La [Old Map] montre quelles lettres sur les écrans marqués en jaune font partie du code de la porte verrouillée.
  • Pour obtenir le code du clavier de porte verrouillée, tournez les fils pour alimenter les écrans avec des marques jaunes dans le coin. Allumez les quatre écrans, puis faites correspondre la position relative des lettres (marquées par 1/2/3/4) avec la marque jaune.
    • CLAVIER PORTAIL VERROUILLÉ: [M-I-N-D]
  • Il reste une dernière énigme à résoudre. Utilisez les boutons du terminal pour saisir les cinq codes des quatre derniers étages.
    • INFORMATIQUE:
    • #1: CRAINDRE
    • #2: SERA
    • #3: LENT
    • #4: TON
    • #5: DÉRANGE
  • Saisissez les cinq mots, puis appuyez sur la touche de déverrouillage.