Escape Academy : comment terminer l'évasion |  Procédure pas à pas Pt.  5

La salle la plus inventive à ce jour vous place aux commandes. Au lieu de vous échapper d’une pièce, vous aidez quelqu’un d’autre à s’échapper de tout un établissement. Dans The Breakout, vous vous associez à la directrice et à Jeb pour infiltrer un vaisseau-prison anti-évasion. À l’aide d’une radio, d’écrans d’ordinateur, de cartes et d’autres appareils dans la pièce, vous devrez aider la directrice à plonger profondément dans la prison et à sauver son ancien mentor. C’est de loin la pièce la plus délicate jusqu’à présent Académie d’évasion, vous obligeant à utiliser tous les matériaux de référence à votre disposition le plus rapidement possible. Si vous êtes débordé, nous avons toutes les réponses dans le guide complet ci-dessous.


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Présentations | Partie 1 | Examen d’entrée | Partie 2 | Artiste d’évasion | Partie 3


L’évasion | Partie 5

Contrôle de mission

Vous avez 25 minutes pour le faire. Un type très différent d’Escape Room. Cette fois, vous utiliserez les outils du bureau pour aider vos alliés à envahir un vaisseau-prison.

  • La directrice vous demandera d’accuser réception. Utilisez la radio et saisissez le code sur la feuille – avec un tiret – pour commencer la mission.
  • Elle viendra sous le feu d’une tourelle. Vérifiez le moniteur en haut à droite. Le code de série de la tourelle est imprimé sous forme d’énigme. Entrez le code sur la radio pour qu’elle puisse la désactiver.
  • Ensuite, la directrice doit trouver un terminal informatique sur le pont 1. Vérifiez la carte dans votre bureau. Faites défiler jusqu’à Deck 1.
    • CODE NÉGATIF: [10-10]
    • EMPLACEMENT DE L’ORDINATEUR: [02]
  • Le navire se déplacera à des intervalles de temps spécifiques. Pour maintenir la connexion, utilisez l’ordinateur et la carte sur le mur. L’emplacement est marqué par l’heure – c’est en temps réel, alors faites correspondre l’emplacement sur la carte avec votre heure actuelle.
    • Marquez l’emplacement avec le terminal informatique pour vous reconnecter avec la directrice. Cela se produira continuellement au fur et à mesure que vous progressez dans l’étape. Utilisez la minuterie de l’horloge dans la pièce. Au lieu de compter à rebours, vous devez utiliser des nombres qui comptent.
    • COORDONNÉES CARTE: A T+3 minutes, scanner secteur [D3]. A T+6 minutes, scanner secteur [E2] etc.
  • Une fois la connexion rétablie, envoyez le [10-4] code par radio. La directrice vous enverra des indices par fax. Vérifiez les indices pour déduire l’emplacement de la cellule d’Eel.
  • Indice #1: Pas sur un sol avec un compacteur de déchets.
  • Indice #2: Tenue entre la cafétéria et la salle du courrier.
  • Indice #3: Étage avec un nombre pair de cellules, dans la cellule #3.
    • NUMÉRO DE CELLULE D’anguille: [5-0-3]

Protocole Oméga

  • Les murs s’abaisseront et révéleront plus d’appareils avec lesquels interagir. Prenez note du mécanisme de verrouillage sur le moniteur. Il est [White – Red – Blue – White – Red].
  • Vérifier la Clé de référence moniteur à droite. Faites défiler pour voir comment le code change en fonction de la couleur.
  • Sur la gauche, vous trouverez le Moniteur d’entrée de code. Vous pouvez déduire le code en regardant la clé de référence. Voici ce que nous savons.
  • Indice clé de référence: Entrez le code avec le moniteur de levier. Le code commence toujours à 3. N’oubliez pas que le code est [White-Red-Blue-White-Red].
  • Blanc: -1
  • Rouge: +2
  • Bleu: -2
    • CODE PORTE CELLULE: [2-4-2-1-3]
  • Envoyez le code [2-4-2-1-3] par radio.

Panne de courant

  • Le courant est coupé. Trouvez le [UV Flashlight] du panneau mural, puis faites briller la lumière sur les affiches vierges. Chacun a un indice. Utilisez les indices pour déterminer les niveaux à retourner sur le panneau d’électricité dans le coin avant droit de la pièce.
    • Indice #1: Soit A soit L
    • Indice #2: R et H
    • Indice #3: G et C
    • Indice #4: Pas S
  • Utilisez le panneau d’électricité et remplissez toutes les conditions d’indice. Pour résoudre le puzzle, basculez les interrupteurs sur les lettres suivantes.
    • SOLUTION DE PANNEAU (DE HAUT EN BAS): [C – H – A – R – G – E]
  • Réglez les commutateurs sur les bonnes lettres pour rétablir l’alimentation. Une autre tourelle bloque votre fuite. Vérifiez le moniteur pour une autre énigme. Vous pensez le deviner ? Essayez de dire chaque énigme à haute voix.
    • CODE DE SERIE TOURELLE: [7-13]
  • Envoyez le code [713] par radio. Utilisez ensuite le terminal informatique à proximité. Faites exploser les trois tourelles ennemies pour dégager votre évasion et terminer le niveau.