Escape Academy: Comment terminer l'artiste d'évasion |  Procédure pas à pas Pt.  3

La classe d’art n’est certainement pas un A facile dans Académie d’évasion. Les niveaux ne cessent de s’allonger, car vous êtes déposé dans une immense cour avec 30 minutes pour taguer votre nom sur le monument. Il y a trois salles principales à compléter, chacune remplie d’énigmes – ne vous laissez pas tromper par les faux-fuyants et gardez les yeux ouverts pour toute connexion. La peinture vous montrera le chemin. Et si ce n’est pas le cas, nous avons un didacticiel étape par étape qui vous montre comment tout terminer au niveau 3. Voici comment devenir un véritable artiste de l’évasion.


Plus de guides Escape Academy :

Présentations | Partie 1 | Examen d’entrée | Partie 2


Artiste d’évasion | Partie 3

Salle d’art

Cette salle dispose d’une limite de temps de 30 minutes. Votre objectif est de trouver de la peinture et de taguer le monument.

  • Entrez dans la salle d’art et ouvrez le troisième casier pour trouver le [Open Sesame Painting]. Placer sur le cadre à droite des casiers. Réorganisez les pièces pour compléter l’image. Prenez note des pointeurs.
    • POINTEURS: [Right-Left-Right-Up-Down-Down]
  • Utilisez le clavier sur la porte vitrée de la salle d’art. Entrez le code ci-dessus.
    • CODE DE CHAMBRE D’ART: [Right-Left-Right-Up-Up-Down]

Salle de toile vierge

  • Dans la Blank Canvas Room, vous trouverez un scanner et un coffre-fort. Pour déverrouiller le coffre-fort, trouvez des indices sur le scanner. Cela montre des nombres à côté de différents objets dans la zone du monument et des symboles sur une grille 3 × 3.
  • Indices de salle de toile vierge:
    • 1: Fontaine
    • 2: Sculpture cubique
    • 3: Sculpture en trou de serrure
  • Vérifiez ces trois luminaires dans l’environnement. Chacun a un symbole dessus en peinture jaune.
    • 1: Fontaine – Contour carré
    • 2: Cube Sculpture – Cercle
    • 3: Sculpture en trou de serrure – Trois points
  • Les trois formes correspondent aux symboles sur la quatrième toile vierge, qui correspond à la disposition des boutons sur le coffre-fort.
    • COFFRE-FORT EN TOILE: Pour ouvrir le coffre-fort Blank Canvas Room, saisissez le code suivant. Déverrouillez le coffre-fort pour obtenir le [Strange Sculpture].

Salle d’art et bureau du professeur

  • Avant d’aller dans la cour, il nous faut la peinture. Ouvrez le casier dans la salle d’art à côté du casier verrouillé pour récupérer le [Paint-Stained Bananas].
  • Recueillir [Paint-Stained Wine] de la chaise au bureau de peinture du milieu. Recueillir [Paint-Stained Cheese] du tabouret près des pupitres de peinture.
    • Placez les trois à l’endroit où les trois bureaux font face.
    • Regardez au dos pour obtenir le code [1-3-9].
  • CODE CASIER: [1-3-9]. Ouvrez le casier pour obtenir le [Anti-Invisible Ink].
  • Utilisez le [Anti-Invisible Ink] sur le mur au fond de la salle d’art. Suivez les lignes blanches pour obtenir le code couleur de la serrure du bureau du professeur.
    • CODE DU BUREAU DE L’ENSEIGNANT: [Red-Purple-Yellow-Green]
  • Récupérez les [Spray Paint].

Cour

  • Retournez dans la cour principale. Nous avons maintenant le [Strange Sculpture] et peut résoudre le puzzle du vase sur le mur de droite. Placer le [Strange Sculpture] sur le devant de la porte.
  • Vérifiez chacune des bases sur le mur de droite. Chaque image montre un indice dont vous avez besoin pour réorganiser le visage. Il y a huit images – mais ne faites attention qu’aux images où le vase ressemble également à deux visages.
  • Vérifiez les images de vase suivantes de gauche à droite : 1, 4, sept
    • Faites correspondre la capture d’écran ci-dessous pour obtenir de l’aide.

Salle des Statues

  • Entrez dans la salle des statues et récupérez les [Key #2] et [Key #5]. Utilisez les clés de la porte de droite (la porte marquée d’un « sept» au-dessus du portail) et entrez.
  • À l’intérieur, vous trouverez quatre bustes. Déplacez les bustes pour faire correspondre les portraits de silhouette à côté de la porte.
    • Max: Face à gauche
    • Mégane: Face à droite
    • Belén: Face à gauche
    • Fergus: Face à droite
  • Une porte se déverrouillera. Recueillir [Key #7], [Key #4] et [Key #3].
  • Utilisation [Key #7] et [Key #3] sur le portail marqué d’un « 10 » en peinture jaune. Celui-ci est un peu plus délicat à résoudre. Vérifiez les peintures à l’extérieur de la porte pour trouver des indices. Vous pouvez définir les statues sur « Broken » – il vous suffit d’interagir avec ces statues.
    • Timmy: Cassé
    • Michelle: Cassé
    • Windsor: Cassé
  • Recueillir [Key #1] de la porte cachée.
  • Clé [Key #1] et [Key #4] sur la porte finale de la salle des statues. Dans cette pièce, vous pouvez modifier la hauteur des bustes. Placez les statues de la plus grande à la plus courte.
    • 1: Cheveux mi-longs (les plus courts)
    • 2: Lunettes / Cheveux courts
    • 3: Lunettes / Queue de cheval
    • 4: Chauve
    • 5: Chapeau / Barbe (le plus grand)
  • Cela déverrouille le chemin vers le Monument. Allez-y et utilisez le [Spray Paint] pour compléter le puzzle.