Escape Academy : Comment terminer Là où il y a de la fumée |  Procédure pas à pas Pt.  dix

Chapitre 3 de Académie d’évasion démarre à chaud. La bibliothèque brûle ! Pour éviter une mort croustillante, vous devrez découvrir une voie d’évacuation cachée. Parce que c’est Académie d’évasion, trouver la sortie ne suffit pas – vous devrez également trouver quatre tuiles étranges en complétant diverses énigmes sur le thème de l’école. La bibliothèque est l’un des plus grands environnements jusqu’à présent. Ne vous laissez pas submerger par tous les indices que vous ne pouvez pas utiliser jusqu’à ce dernier. Nous avons une procédure pas à pas simple qui vous aidera à vous échapper. Voici comment résoudre chaque casse-tête dans Où il y a de la fumée.


Plus de guides Escape Academy :

Présentations | Partie 1 | Examen d’entrée | Partie 2 | Artiste d’évasion | Partie 3 | Sous pression | Partie 4 | L’évasion | Partie 5 | Essai par goût | Partie 6 | Rat de laboratoire | Partie 7 | La bouilloire à thé | Partie 8 | La salle rivale | Partie 9


Où il y a de la fumée | Partie 10

Dans cette évasion de la bibliothèque, vous aurez 25 minutes.

Échapper au feu

  • Pour commencer, nous devons trouver la sortie secrète. Regardez le tome au centre de la pièce. Il dit à « Feuilleter” — allez au mur avec les mots dans l’aile droite de la Bibliothèque.
    • SOLUTION DE PUZZLE DE MOTS: Retournez toutes les lettres du mot « THROUGH » à l’envers.
    • Cela révèle la porte de sortie secrète. Vous devez trouver x4 [Strange Tiles] pour échapper à.
  • Allez à la porte ouverte près des Vitrines. Il y a un chemin qui mène à une petite pièce avec un Coffre au trésor. Consultez la note de bureau et le parchemin mural pour trouver des indices.
    • CODE DU COFFRE AU TRÉSOR: [2-2-5-7]
    • Récupérez le premier [Strange Tile]. Il nous en faudra plus pour nous échapper.
  • Dans le même couloir, il y a une vitrine cassée avec un petit coffre et un verrou directionnel. Regardez la tablette ici et dans la salle d’exposition principale pour trouver des indices.
    • CODE DE POITRINE DIRECTIONNEL: [Rightx2-Up-Left-Down-Up-Leftx2]
    • REMARQUE: Assurez-vous de basculer rapidement le verrou du pavé directionnel deux fois pendant les mouvements x2. Ils doivent être faits juste après l’autre.
  • Terminez le puzzle pour obtenir le [Hourglass] et [Crank Handle].

Chambre inversée

  • A l’avant du Bibliothèquevous trouverez un Casse-tête à manivelle. Utilisez le [Crank Handle] ici – il y a trois manivelles, chacune faisant tourner les cadrans de l’horloge du plus grand au plus petit.
    • SOLUTION DE PUZZLE À MANIVELLE D’HORLOGE: Tourner les manivelles jusqu’à ce qu’une ouverture se révèle au centre de la porte. Tournez le grand cadran de manière à ce que la section manquante soit tournée vers le haut, puis faites correspondre les deux autres cadrans de sorte qu’un bouton apparaisse.
  • Cela déverrouille le Chambre inversée.
  • Entrez dans la salle inversée. Il y a un grand coffre auquel vous ne pouvez pas accéder et plusieurs échelles. Interagir avec le [Ladder] et déplacez-le jusqu’à ce que vous puissiez l’insérer dans l’endroit situé dans le coin le plus à droite des rainures.
    • Faites de même pour les deux échelles. Au sommet d’une échelle, vous en trouverez une autre [Strange Tile]. À l’autre, vous trouverez un levier. Basculez le levier.
  • Dans le Chambre inversée, notez les quatre éléments sur les poteaux. N’oubliez pas que les objets sont aussi retournés ! Des numéros sont associés à chaque objet dans la zone de cas d’affichage.
    • SOLUTION DE PUZZLE DE POITRINE RENVERSÉE: [6-8-6-9]

Chambre Globe

  • Allez au puzzle du sablier. Il est situé à l’extrémité de la pièce. Regarde le Vitrail Fenêtre au-dessus du puzzle – il y a votre indice pour le résoudre. Vous devrez peut-être d’abord activer l’interrupteur dans la salle inversée.
    • SOLUTION DE PUZZLE SABLIER: Placer le [Hourglass] élément, puis ajustez les sabliers pour qu’ils correspondent à l’image ci-dessus. Utilisez la capture d’écran ci-dessous pour vous aider. Le sablier en haut à droite doit être partiellement plein pour résoudre le puzzle – s’il est déjà vide, retournez-le à nouveau et attendez.
  • Cela déverrouille le Chambre Globe. Il y a quatre globes et trois messages de lettres absurdes de trois couleurs différentes. Prenez note des messages en lettres de la statue et des mots sur les globes.
    • SOLUTION DE PUZZLE GLOBE: [Red: Sun – Blue: Air – Yellow: Fire]
  • Récupérez le troisième [Strange Tile] pour compléter le puzzle.

Échapper

  • Placez les quatre [Strange Tiles] sur la porte de secours de la bibliothèque principale. Vous devez placer les tuiles aux bons endroits.
    • SOLUTION D’ÉVASION: Placez les tuiles aux endroits suivants.
    • En haut à gauche: Enclume
    • En haut à droite: Lion
    • En bas à gauche: Oiseau
    • En bas à droite: Balances