Embracer révèle avoir licencié 8 % de son personnel, le PDG affirme que l'ensemble du secteur passera par là

Le PDG d’Embracer, Lars Wingefor, affirme que chaque société de jeux le fera à un moment donné.

Embracer a révélé publiquement avoir licencié 8 % de son personnel.

Comme partagé par Stephen Totilo, ils ont licencié 1 383 sur leurs 16 601 employés, soit un effectif en mars 2023. En décembre 2023, ils ont divulgué un effectif de 15 218. Si ce pourcentage vous semble quelque peu faible, ces chiffres devraient vous donner une idée de la façon dont Embracer Group est devenu incroyablement gonflé à cause de ses investissements dans autant de studios indépendants qu’ils pouvaient trouver.

Embracer a expliqué qu’ils avaient encore d’autres plans de restructuration et qu’il était également peu probable que ces plans leur permettent d’atteindre leurs objectifs financiers. Citant leur communiqué de presse :

« Dans le cadre du programme de restructuration, Embracer a encore quelques processus de désinvestissement structurés plus importants en cours qui pourraient renforcer notre bilan et réduire davantage les investissements. Les processus sont à un stade de maturité. Certaines entreprises pourraient entamer une restructuration avant qu’un désinvestissement ne soit annoncé.

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Notre principe primordial est de toujours maximiser la valeur actionnariale dans une situation donnée. Il est peu probable que nous atteignions l’objectif du programme de restructuration d’une dette nette inférieure à 8 milliards SEK d’ici le 31 mars. Certains désinvestissements pourraient réduire considérablement la dette nette après le 31 mars 2024. »

Le PDG du groupe Embracer, Lars Wingerfors, a également partagé d’autres commentaires sur leurs plans de restructuration en cours lors de la séance de questions-réponses de leur dernière réunion financière. Tel que rapporté par TechRaptor, Lars a déclaré ceci :

« Il y a de nombreux changements sous-jacents dans l’industrie, qui nous affectent évidemment tous dans l’industrie. Je pense qu’en regardant la réduction de 8 % de la main d’œuvre… Je ne connais pas les chiffres pour l’ensemble du secteur, mais je pense que c’est quelque chose que tout doit passer par là.

Cela est dû au surinvestissement des années précédentes, car tout le monde a investi tout son capital dans les jeux et peut-être un peu trop de capital dans certains cas.

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Leur rapport n’a pas vraiment satisfait les investisseurs d’Embracer. Comme révélé par le Dr Serkan Toto, leur stock est actuellement en baisse de 13,4 pour cent dans leur Suède natale.

Il faut dire que Lars a raison, qu’Embracer n’est pas la seule société de jeux vidéo à avoir trop investi en investissements, et c’est la raison pour laquelle une grande partie de l’industrie procède actuellement aux mêmes restructurations et licenciements.

Bien entendu, cela ne justifie ni n’excuse en aucun cas Lars et les autres dirigeants d’Embracer, qui n’ont pas eu à se lancer dans la frénésie d’acquisitions qu’ils ont menée et qui les ont placés dans la position où ils se trouvent aujourd’hui. Il est clair que de nombreux studios acquis par la société, comme Volition, aujourd’hui disparu, auraient été mieux lotis s’ils n’avaient pas signé cet accord en premier lieu.

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Si l’on considère la situation dans son ensemble, il est certainement également vrai que l’industrie du jeu vidéo traverse des cycles d’expansion et de récession, au cours desquels les studios se développent, puis rétrécissent, voire ferment, en fonction des tendances de l’industrie et du marché. Les choses semblent certainement mauvaises actuellement, et personne ne devrait perdre son emploi dans ces circonstances, mais l’industrie va certainement rebondir dans le futur.

Nous continuons d’offrir notre empathie aux personnes de l’industrie qui ont perdu leur emploi au cours de l’année écoulée, et nous espérons qu’ils pourront retrouver une place dans le jeu vidéo, sinon maintenant, du moins à un moment donné dans cet avenir plein d’espoir.