ELEX 2 : quelles capacités débloquer en premier

ELEX 2 prend beaucoup de files d’attente des RPG classiques tout en s’inspirant de versions plus contemporaines du genre. Cependant, un aspect du jeu dont les fans de RPG profiteront beaucoup est son arbre de compétences approfondi et son système d’attributs. Malheureusement pour les nouveaux venus, ELEX 2 ne fait pas grand-chose en termes de tutoriels pour son système de mise à niveau.

Parce qu’il y a tellement d’options à choisir, les joueurs pourraient finir par se sentir un peu dépassés par ce qu’il faut choisir en premier. Alors qu’il n’y a pas forcément de mal choix pour commencer, il y a certainement certaines compétences qui devraient être priorisées pour optimiser ELEX 2l’expérience.

Capacités de démarrage ELEX 2

De loin, la meilleure capacité à saisir le plus tôt possible est Attribut+. La capacité donne au joueur des points d’attribut supplémentaires pour chaque niveau gagné, ce qui signifie que la mise à niveau a de bien meilleures récompenses à chaque fois que cela se produit. Cela mettra les joueurs dans une bien meilleure position dès le début, car de nombreuses armes et objets nécessitent des points d’attribut pour être utilisés que l’attribut + peut donner.

Aditionellement, Spécialiste des armes de mêlée et Spécialiste des armes à distance sont très utiles dès le début car ils réduisent tous les deux le nombre de points d’attribut requis pour manier des armes dans chaque catégorie. Cela ouvre la porte au joueur d’utiliser des armes de niveau supérieur sans avoir à consacrer autant de temps à l’expérience de broyage.

Ce n’est pas une mauvaise idée d’allouer des points de capacité dans l’arborescence Jetpack. Bien que cela puisse ne pas sembler essentiel dans les premières parties du jeu, ELEX 2Le jetpack de est un outil nécessaire si le joueur veut vraiment explorer le monde et y trouver des secrets. Essentiellement, il n’y a pas de mauvaise compétence à choisir dans l’arbre Jetpack, mais il est important de noter que la plupart exigent que le joueur ait une intelligence de niveau 25 pour se débloquer.

Une compétence d’artisanat est énorme pour quiconque cherche à jouer au jeu en utilisant une construction à longue portée : Créer des munitions. Bien que les munitions ne soient pas exactement rares vers le milieu et la fin du jeu, les joueurs doivent être prudents avec leurs balles et leurs flèches au petit matin. Être capable de fabriquer simplement des munitions à distance élimine beaucoup de stress lié au pillage, car les joueurs peuvent créer les leurs et ne pas compter sur les gouttes à travers le monde.