EA dit que le développement de jeux Star Wars n'est certainement pas terminé

La perte d’exclusivité n’est pas un facteur, déclare le PDG

Le mois dernier, Lucasfilm Games, récemment revitalisé, a annoncé qu’il travaillait actuellement avec le studio Ubisoft Massive Entertainment pour créer une nouvelle aventure en monde ouvert se déroulant dans l’univers de Star Wars. Ce qui a rendu la nouvelle particulièrement surprenante, c’est le manque de contribution d’Electronic Arts, qui détient les droits exclusifs sur la propriété intellectuelle à succès au cours de la dernière décennie.

Peu de temps après l’annonce du projet Ubisoft sans titre, Sean Shoptow, vice-président senior des expériences interactives de Disney, a confirmé que «EA a été et continuera d’être un partenaire très stratégique et important pour nous maintenant et à l’avenir. Mais nous avons senti qu’il y avait de la place pour autres. »

Andrew Wilson a évoqué l’évolution de la situation lors d’un appel aux investisseurs hier, où le PDG d’EA a été interrogé sur l’impact de la perte d’exclusivité sur les projets de l’éditeur en ce qui concerne le développement futur des jeux vidéo Star Wars.

« Je ne pense pas que vous devriez imaginer que le fait que d’autres personnes construisent des jeux Star Wars va changer notre engagement envers cette IP, ou notre capacité à créer le nombre approprié de jeux », a déclaré Wilson. «Nous avons eu un long partenariat avec Disney, à la fois avant notre période exclusive qui nous a donné une excellente occasion d’établir des franchises très fortes comme Battlefront, comme Star Wars: Galaxy of Heroes, comme Jedi: Fallen Order – vous devriez nous attendre pour continuer à investir dans notre relation Star Wars. Cela a été très rentable jusqu’à présent – plus de 3 milliards de dollars de réservations nettes – et nous sommes ravis de ce que nous pourrons faire à l’avenir. « 

EA a en effet plusieurs franchises notables déjà établies dans le canon numérique de Star Wars, dont beaucoup il serait stupide pour l’éditeur d’abandonner simplement. Alors qu’EA souhaiterait peut-être que le monde oublie la presse négative entourant le lancement de Star Wars Battlefront II en 2017, des versions récentes telles que Star Wars Jedi: Fallen Order de Respawn Entertainment et Star Wars Squadrons de MOTIVE ont reçu des éloges presque unanimes de la part des critiques et des fans.

Il reste à voir quelles mesures EA prendra avec la licence Star Wars à l’avenir, (bien qu’une suite de Fallen Order semble être une conclusion acquise), mais peut-être la nouvelle concurrence fournie par d’autres studios, associée au succès financier continu de la franchise, verra l’éditeur maintenir son historique récent de production d’expériences solides et engageantes dans une galaxie lointaine, très lointaine.

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