DL2_HakonTalk

La quête de l’histoire principale de Nightrunners de Dying Light 2 vous mène à une conclusion épique de l’histoire de Hakon. Ou le fait-il? À la fin de cette quête, vous devrez faire des choix d’histoire très percutants qui contribueront à affecter votre fin. Bien qu’il y ait beaucoup de construction dans cette partie de la quête, la plupart d’entre elles sont similaires aux autres quêtes de base; parler à quelqu’un, combattre les infectés, saisir un objet, répéter. Donc, nous commencerons vers la fin de la quête Nightrunners, quand Aiden est chargé d’aller rencontrer Hakon.

Quête des coureurs de nuit : Rencontrer Hakon

Après une longue série de quêtes, Hakon contactera Aiden. Il vous demandera de le rencontrer à l’église de l’île Saint-Paul. Lorsque vous vous dirigez enfin vers l’église, il y a un moyen d’entrer à l’intérieur par le coin ouest du bâtiment. L’entrée sera près d’un tonneau en feu à l’extérieur d’une porte ouverte.

Après avoir suivi le marqueur de quête jusqu’au bout, vous serez confronté à Hakon. Il s’avère qu’il n’avait pas l’intention d’avoir la conversation heureuse qu’il avait promise et qu’il ne veut à la place que la clé GRE que vous possédez. On vous donne alors deux éléments de dialogue bien qu’aucun d’eux n’ait beaucoup d’importance : « Allez, Hakon, tu sais que c’est trop important. » ou « Vous ne l’obtiendrez pas sans vous battre. »

Alors que les choix aboutissent à la même fin où Hakon envoie des renégats pour vous combattre, « Allez… » est le meilleur en termes de dialogue. Hakon dira que vous n’avez jamais été amis tous les deux et il y a une conversation solide qui l’amène à exiger que les Renegades vous prennent la clé.

À la poursuite d’Hakon

Après avoir pris soin des trois premiers Renegades et commencé à courir après Hakon, vous serez confronté à plusieurs autres. Quand tous seront morts, Hakon réapparaîtra en bas. Allez-y et reparlez-lui.

Aiden exprimera sa surprise que Hakon essaie en fait de le faire tuer pour la clé. « Tant de personnes sont déjà mortes, vous ne pouvez pas empêcher la roue de tourner maintenant. » est la réponse de Hakon, et il vous fait savoir qu’il veut toujours la clé. Hakon vous attaque, mais il est sans surprise pathétique. Vous pouvez facilement esquiver n’importe laquelle de ses attaques et il est largué assez rapidement. Cependant, lorsque vous le ferez tomber, vous vous évanouirez et il profitera de cette chance pour s’échapper.

Pour trouver Hakon, vous devez vous rendre dans la partie supérieure de l’église. Sautez de la passerelle du milieu jusqu’au balcon avec le tissu rouge suspendu. Lorsque vous le retrouverez, vous aurez tous les deux une conversation très perspicace sur les raisons pour lesquelles il a commis les actes qu’il a commis et pourquoi il a décidé de suivre Waltz. Sans avertissement cependant, il vous renversera au premier étage et vous devrez à nouveau le combattre. Cette fois, vous allez tuer Hakon et devez quitter l’église.

Choix des coureurs de nuit

Oups, je plaisante. Hakon est toujours en vie d’une manière ou d’une autre.

Alors que vous quittez l’église, Hakon vous poursuivra, certes assez défoncé, il a toujours ses intentions meurtrières. Vous avez maintenant un autre choix, mais ce qui se passe ici dépend de vos choix d’histoire précédents et de la façon dont vous avez joué au jeu jusqu’à présent. Vos deux choix sont : « Ne nous battons pas. » ou « Viens plus près, et je n’aurai pas le choix. »

Ne nous battons pas

Si vous avez aidé Hakon tout au long de Revolution ou Into the Dark et que vous avez également terminé la quête secondaire Siper’s Alley, alors choisir « Ne nous battons pas » peut faire reculer Hakon. Si vous n’avez pas choisi d’aider Hakon, alors Hakon attaque à nouveau, ce qui vous oblige à le tuer pour de bon.

Viens plus près, et je n’aurai pas le choix

Si vous choisissez « Approchez-vous plus près, et je n’aurai pas le choix. », alors Hakon attaque à nouveau, ce qui vous oblige à le tuer pour de bon.

La vengeance de l’adversaire

En supposant que vous ayez rempli toutes les conditions préalables et convaincu Hakon de reculer, alors Lawan apparaîtra, voulant tuer Hakon elle-même.

Faites ce que vous devez faire

Si vous sélectionnez « Faites ce que vous devez faire », alors Lawan tue Hakon elle-même. C’est clairement le mauvais choix qui se termine car cela entraîne la mort de Hakon et Lawan ne devient pas un Nightrunner. Surtout après que Hakon vous ait expliqué à quel point il a été manipulé, c’est dommage de voir ce résultat car il ne profite à personne. Même Lawan, qui, après avoir assassiné Hakon, dit que cela ne s’est pas senti aussi bien qu’elle le pensait et le regrette à certains égards.

Écoutez-moi, Lawan. Je ne fais pas

Si vous sélectionnez « Écoutez-moi, Lawan. Ne le fais pas. alors Lawan reculera également, ne tuant pas Hakon et détruisant sa Kill List. C’est clairement le bon choix de fin, car Hakon est toujours en vie pour la fin du jeu et Lawan ne ressentira pas sa honte regrettable. Après le choix, Lawan quitte l’église, et maintenant, enfin, vous pouvez aussi.

Lumière mourante 2 est actuellement disponible sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X|S.