Dying Light 2

Bloody Ties sort jeudi.

Avant le premier DLC du jeu à venir plus tard cette semaine, les joueurs de Lumière mourante 2 devront mettre à jour leur jeu vers la version 1.7.2. La nouvelle mise à jour a été publiée aujourd’hui et semble prête à jeter les bases de la prochaine extension Bloody Ties, qui sera mise en ligne ce jeudi 10 novembre.

La mise à jour est accompagnée d’une liste assez longue de notes de mise à jour, ce qui peut indiquer qu’il s’agit également d’un téléchargement assez important. Donc, pour ceux qui cherchent à plonger directement dans la nouvelle action DLC plus tard dans la semaine, il pourrait être judicieux de mettre à jour votre jeu le plus tôt possible. Les notes de mise à jour indiquent le retour d’une fonctionnalité très appréciée de l’original Lumière mourante, qui sera sûrement une bonne surprise pour de nombreux fans de la franchise. La fonction de rayons X du jeu reviendra dans sa « première phase » et sera vraisemblablement adaptée plus spécifiquement pour le Lumière mourante 2 expérience au cours des futures mises à jour.

Bloody Ties occupera les joueurs pendant un certain temps. Comme indiqué précédemment, le DLC comprendra environ six heures de nouveau contenu d’histoire à explorer, ainsi que des quêtes secondaires substantielles. Les joueurs auront la chance de s’aventurer dans Carnage Hall et d’explorer des combats de style gladiateur avec une variété d’armes créatives et sanglantes à expérimenter. Il ne reste que quelques jours à attendre avant que le carnage ne se déroule dans le jeu, alors avant cela, vous pouvez consulter certaines des notes de mise à jour de la dernière mise à jour ici.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.7.2 de Dying Light 2

Mise à jour du jeu
Dans la mise à jour 1.7.2, outre l’introduction du contenu téléchargeable Bloody Ties, nous avons travaillé sur plusieurs changements de qualité de vie et sur des problèmes majeurs qui ne vous permettaient pas de profiter pleinement du jeu. Consultez la liste complète ci-dessous :

Mises à jour du gameplay

  • Les nuits dans la ville sont devenues plus sombres ! L’obscurité générale est bien plus profonde qu’avant
  • Trajectoire des objets jetables mise en œuvre
  • Les joueurs peuvent maintenant courir dans le PK Ship HUB
  • Un aperçu des tenues est disponible
  • Correction d’un problème avec les réalisations n’étant pas accordées aux joueurs à la fin
  • Les joueurs ne pourront plus voyager en dehors de la zone jouable dans la quête Let’s Waltz
  • Valse dans la quête Let’s Waltz ne sera plus inactif
  • Vous ne pouvez plus rester coincé dans une voiture pendant la quête Let’s Waltz
  • Pendant la quête Let’s Waltz, des produits chimiques toxiques réduiront l’infection du joueur comme d’habitude
  • Correction d’un problème où la zone de sécurité UV dans la gare principale n’était pas entièrement fonctionnelle
  • Hakon ne s’endormira pas sur le matelas dans la quête Devenir plus fort, permettant aux joueurs de progresser dans la quête
  • La zone toxique près du centre-ville et du quai infligera à nouveau des dégâts
  • L’indicateur d’alerte de Howler s’affichera correctement
  • L’écran de la mort s’affichera correctement une fois vaincu dans le défi
  • Les objets de collection du chapitre 2 ne compteront pas pour les succès
  • Correction d’un problème où le grappin n’était pas disponible pendant Hooked on the Thrill Challenge et Nightrunner Trial 3
  • Plusieurs défis ont un nombre d’objectifs et des minuteries fixes
  • Le château d’eau du quai sera correctement attribué aux Casques bleus selon la décision du joueur
  • Les virus entendront mieux, réagissant à divers sons avec plus d’intensité
  • Correction d’un problème où l’infecté ne répond plus et meurt
  • La mise à l’échelle des dégâts pour les poings et les dropkicks est corrigée, ne permettant plus aux joueurs de boxer facilement dans le jeu
  • Vous ne pouvez plus tomber dans l’ascenseur
  • Correction d’un problème avec « Quitter la zone de mission » pendant la quête des frères jumeaux
  • Ajout d’un nouveau tutoriel de mise à niveau Craftmaster pour les nouveaux joueurs
  • L’armoire ne bloque plus la sortie dans l’une des zones sécurisées
  • La porte de Frank au Fish Eye est maintenant ouverte pendant le mode Explore Villedor, ce qui permettra aux assiettes d’obtenir un objet de collection qui s’y trouve
  • Correction du contour de l’IA pendant le mode Rage dans l’une des quêtes d’histoire
  • Correction de problèmes d’endurance qui ne s’épuisaient pas lors de certains essais des Nightrunners

Mises à jour de la coopération

  • Les utilisateurs ne rencontreront pas d’écran noir lors de l’activation du moulin à vent lorsque l’un des joueurs réapparaît
  • L’animation de saisir le joueur par des infectés ne devrait plus se figer
  • Vous pouvez maintenant quitter le jeu si l’hôte meurt pendant certaines quêtes d’histoire
  • Correction de la disparition de l’identifiant en ligne de l’utilisateur lors de certaines activités en coopération

Mises à jour de l’interface utilisateur/UX

  • Suppression d’un problème où une boîte blanche apparaissait lorsque LMB était cliqué
  • Correction d’un minuteur d’affichage sur les défis du chapitre 1
  • Les joueurs ne seront plus visibles en dehors de la carte avec le mode photo
  • Éclairage fixe à l’intérieur des bâtiments pendant la journée
  • Les vêtements AI ne s’étireront pas sur une longue distance
  • Correction de quelques textures manquantes dans le bazar
  • Les ruches sont plus alignées avec les arbres dans le prologue
  • Correction du problème de son qui ne produisait aucun son pendant l’écran de la mort
  • Les mordeurs vont ragdoll correctement lorsqu’ils sont dropkickés
  • Les gouttes de pluie seront affichées de manière appropriée à la surface de l’eau
  • Corrections du texte de la cachette d’Aiden
  • Plusieurs réglages de foudre/luminosité
  • Correction d’un problème avec les sacs précédemment pillés mis en surbrillance pendant le sens de survie
  • Correction de problèmes avec des textures manquantes
  • Certaines parties des tenues du joueur s’affichent désormais correctement dans le Photomode, et l’inventaire
  • Correction d’un problème avec la musique de parkour bloquée indéfiniment sur une piste

Mises à jour techniques

  • Correction d’un problème où l’utilisation d’une fonction de restauration pouvait entraîner le plantage du jeu
  • Correction du problème de chute de fréquence d’images qui se produisait de manière aléatoire après quelques heures de jeu
  • Correction d’un problème avec des plantages aléatoires pendant le combat
  • Les joueurs ne seront plus bloqués dans la boucle infinie après avoir lancé le jeu en mode Steam hors ligne
  • Correction de plusieurs plantages sur les consoles
  • Correction de blocages aléatoires lors de la modification de certaines options
  • Textures fixes dans X13
  • D3D fixe n’a pas réussi à exécuter l’erreur
  • Correction de plantages occasionnels lors de la lecture avec les paramètres vidéo définis sur D3D12 Ultimate Raytracing

Lumière mourante 2 est disponible dès maintenant sur Xbox Series X/S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4 et PC. Le DLC Bloody Ties sera lancé le 10 novembre sur les mêmes plateformes. Une version Nintendo Switch du jeu sera également publiée via le cloud à un moment donné plus tard dans l’année.

La source