Doom fête ses 30 ans, Megawads Sigil 2 et Eviternity 2 sont sortis

Peut-être que nous sommes condamnés à jamais.

Perte a 30 ans, et quelques vieux fans du jeu vont nous aider à faire la fête.

Certains nouveaux joueurs prendront cela pour acquis, mais quand Perte a été publié pour la première fois le 10 décembre 1993, ce n’était pas pour Windows, mais pour DOS. Au moment de sa sortie, les compatibles IBM PC dominaient déjà les jeux sur PC, mais le jeu sur PC lui-même était radicalement différent, avec des jeux d’aventure comme Mystère et Le 7ème Invité dominant la plateforme.

L’identifiant du développeur a inventé le jeu de tir à la première personne avec Wolfenstein 3D; cependant, ils ont perfectionné le modèle du genre avec Perte. Des labyrinthes immenses et tentaculaires de niveaux avec des graphismes 2,5 D démontrant les mérites de la création de mondes 3D explorables, Perte a présenté une vision de ce à quoi pourraient ressembler les jeux vidéo, ce qui n’était tout simplement pas possible d’imaginer avant lui.

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Partie de PerteL’impact de est également venu dans son utilisation du modèle shareware. Le jeu a été conçu en trois épisodes et le premier épisode a été distribué gratuitement, les acheteurs intéressés envoyant un courrier pour obtenir le jeu complet. Perte finirait par obtenir une version commerciale, mais leur utilisation du shareware répandait le bouche à oreille et mettrait id sur la voie de devenir l’une des sociétés de jeux les plus grandes et les plus importantes de tous les temps.

Perte était si influent que la première génération de jeux de tir à la première personne qui a suivi, y compris les jeux créés par id, a été surnommée les clones de Doom. Ensuite, Perte était l’un des nombreux jeux dont le contenu violent a suscité une enquête du Sénat américain, conduisant à la création de l’ESRB.

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Célébrer Perte, le compte officiel Doom de Bethesda a simplement tweeté à propos de l’anniversaire. Mais en dehors d’id/Bethesda/Microsoft, certains étrangers ont pris sur eux de célébrer Perte en faisant plus Perte.

Ce qui rend tout cela possible, bien sûr, c’est que le programmeur d’identification John Carmack a programmé Doom de telle manière qu’il contienne toutes les données nécessaires pour exécuter le jeu sur un seul format de fichier, appelé .wad (abréviation de où sont toutes les données ? ). Aujourd’hui, les fans peuvent facilement créer leurs propres fichiers wad et les partager légalement entre eux.

La première liasse de ce type que nous remarquons aujourd’hui est Éviternité II, un jeu produit par un groupe de fans fidèles. Six chapitres comportant cinq cartes et une carte cachée supplémentaire chacun forment un jeu géant de 36 cartes. Vous pouvez télécharger Éviternité II ici.

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Mais nous ne pouvons pas terminer sans souligner que John Romero a terminé Sceau II. Oui, Sceau II est sorti à l’occasion du Doom’s 30ème anniversaire, et deux ans après l’avoir annoncé. Vous pouvez télécharger Sceau II ici.