Directeur de Monster Hunter Rise: `` J'étais heureux de voir que la réponse aux Palamutes était extrêmement positive, pas seulement au Japon ''

Yasunori Ichinose parle

Yasunori Ichinose a été occupé!

Non seulement ils ont travaillé dur dans Monster Hunter Rise, mais ils ont également pris le temps de s’enregistrer et de publier diverses statistiques pour la récente démo. Ichinose s’est également récemment arrêté pour une discussion organisée par Capcom Unity pour partager quelques réflexions sur le jeu.

L’angle le plus intéressant? Commentaires des fans. Ichinose dit qu’ils étaient « heureux de voir que la réponse à Palamutes était extrêmement positive », allant même jusqu’à briser la réponse régionale. Il explique que le réactif était excellent non seulement au Japon, mais «outre-mer». Il réitère également que « vous pouvez changer la forme de leurs oreilles et de leur queue, ainsi que la couleur de leur pelage », car les gens lui demandent constamment des options de personnalisation.

Il poursuit en disant que les réactions à Magnamalo, Aknosom, Tetranadon et Great Izuchi ont également été positives, y compris de nombreuses réponses de fan art. Ichinose était « inquiet » de la façon dont le jeu était « japonais / asiatique » au début, mais il rapporte aussi que les gens en sont amoureux: quelque chose que j’ai remarqué immédiatement après la première bande-annonce (ou la fuite, franchement).

Le reste est un tas de trucs de type rafle. La difficulté spécifique au multijoueur peut être modifiée, « certaines quêtes » peuvent être jouées sans limite de temps (« si vous voulez vous concentrer sur l’exploration et la collecte de matériaux au lieu de la chasse ») et « tout le monde peut être une cible » dans une situation insensée avec quatre chasseurs et quatre copains en multijoueur.

Plus j’entends parler de Rise, plus je suis confiant dans son ensemble.

Entretien de Monster Hunter Rise avec le réalisateur Yasunori Ichinose [Capcom Unity]