Diablo Immortal est étonnamment amusant, j'espère juste que les microtransactions ne le ruineront pas

Bénis-moi mon père car j’ai péché

À partir de cette semaine, Blizzard lance une « alpha technique limitée » pour Diablo Immortal. Oui, le jeu « est-ce que vous n’avez pas de téléphone ».

Nous sommes entrés.

Ce n’est pas mal.

Ne me @ moi.

D’accord, vous pouvez @ moi. J’ai lu les commentaires!

Mais sérieusement, Diablo Immortal n’est pas l’épave de train que la performance sur scène de la BlizzCon aurait fait croire. Jusque là. J’ai l’impression que je vais beaucoup dire cela à travers son lancement.

À l’heure actuelle, le contenu de l’alpha technique est rare, mais j’ai pu tester quatre classes (Barbare, Wizard, Demon Hunter, Monk), qui peuvent toutes être consultées dans la galerie ci-dessous. Comme je l’ai dit dans de nombreuses avant-premières mobiles au fil des ans, les clés analogiques numériques sont devenues une seconde nature à ce stade, et l’approche d’Immortal n’est pas très différente de celle de nombreux titres mobiles à succès. Tout a fière allure et fonctionne parfaitement sur mon iPhone 11.

Pour déplacer votre personnage, il vous suffit de coller votre pouce dans le coin inférieur gauche, de vous déplacer et de changer de direction à volonté. Vous pouvez même dériver votre pouce hors de la portée du bâton virtuel et vous bougerez toujours. Pour un jeu de hack-and-slash, cela fonctionne. En termes de capacité, les choses deviennent un peu moins pratiques, mais la façon dont Immortal est encadrée fonctionne.

Le moine est probablement le moyen le plus concis d’expliquer tout cela. Dès le début, vous avez accès à un coup de poing d’attaque automatique (tout comme Diablo III), un outil de zone d’effet de zonage qui attire les ennemis (lorsque vous appuyez sur le bouton correspondant, il apparaît juste en cercle autour de votre personnage) , et un coup de pied de plongée. C’est dans ce dernier schéma que le jeu va être décisif pour certains.

Pour lancer un coup de pied en plongée, vous devez maintenir le bouton enfoncé, puis viser la direction de la capacité (comme vu ci-dessus). Pour moi, il n’a fallu que quelques séances d’entraînement avant de parcourir l’écran et de l’utiliser comme une évasion ou un rapprochement. Pour certains, il se peut que cela ne clique pas.

Il est encore tôt, mais je suis préoccupé par la profondeur et la complexité. Utiliser les mêmes quelques capacités ciblées peut fonctionner par petites rafales, mais après des heures et des heures de jeu, les gens en voudront probablement plus. Reste à savoir si les éléments de fin de partie peuvent l’amener à la fois sur le plan mécanique et pratique.

Il en va de même pour la variété réelle des ennemis, des zones et du scénario. Blizzard a taquiné le retour de plusieurs personnages classiques et, comme vous pouvez le voir dans le récapitulatif des classes que j’ai donné ci-dessus, ils s’appuient sur la nostalgie des personnages et des styles de jeu précédents.

Il y a cependant de l’espoir. Le récit jusqu’à présent est très « vous entrez dans une ville en désarroi, avec des démons qui se moquent », mais il y a de nouveaux personnages abondent, et l’idée que cela se déroule entre Diablo II et III (confirmé cette semaine) est intrigante. C’est un moyen très facile d’exploiter la nostalgie, et la direction de Blizzard pourrait attirer les fans des deux jeux s’ils jouent correctement leurs cartes.

Maintenant, pour être clair, ce n’est pas une production Blizzard complète: une grande partie du développement est gérée par NetEase, un éditeur réputé pour les transactions en argent réel. Je m’inquiète de la destination de Diablo Immortal. À l’heure actuelle, c’est un vrai jeu vidéo, même s’il s’agit d’un spin-off mobile pris en sandwich entre deux chronologies existantes.

Voici la déclaration de Blizzard sur la monétisation en décembre 2020: « Diablo Immortal est un jeu gratuit – qui comprend toute l’histoire, toutes les classes et autant de gameplay que vous le souhaitez – nous ne limiterons jamais le temps de jeu. Tout le contenu futur le sera être gratuit également, y compris une histoire supplémentaire, de nouvelles classes et de nouvelles zones. Les achats facultatifs dans le jeu ne feront jamais obstacle à la progression ou au plaisir du jeu. Ils ne devraient compléter que le gameplay principal. Vague!

Un blog ultérieur va plus en détail, indiquant que vous pouvez «pimenter» ou reforger des récompenses. Oh, et il va y avoir un « système de progression de Battle Pass » avec des pistes gratuites et payantes. Et un marché « qui n’est pas la maison de vente aux enchères en argent réel » désastre de Diablo III qui a finalement été bombardé. Cela va effrayer beaucoup de gens, mais si je peux juste terminer la campagne une fois gratuitement avec quelques personnages, je vais probablement être bon.

Il pourrait également être déformé de plusieurs façons jusqu’à la date de sortie du mystère « quand c’est fait ». J’espère que ce n’est pas le cas, car j’ai hâte de rassembler un groupe de personnes et de parcourir des donjons (le multijoueur est quelque chose que je n’ai pas encore pu tester): même si c’est une approche beaucoup plus légère qu’une vraie titre numéroté.

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