Diablo 4 : Tout ce qui se débloque après avoir terminé l'histoire

Des centaines d’heures de contenu attendent d’être débloquées à la fin de la campagne Diablo 4.

Il y a tellement de fonctionnalités de fin de partie dans Diablo 4, nous avons dû faire une liste juste pour garder une trace de tous. Une fois que vous avez terminé la campagne d’histoire, vous aurez une carte entière du monde ouvert à explorer et à massacrer des démons pour passer au niveau supérieur. Au lieu de niveaux réguliers, vous gagnerez Niveaux de parangon – qui vous donnent des augmentations de statistiques au lieu de nouvelles capacités spécifiques.

Il y a des quêtes de primes, Helltides, Legion Events, Nightmare Dungeons, Capstone Dungeons, Strongholds et bien plus encore. Il y a suffisamment de contenu pour vous occuper pendant très longtemps, et tant de façons de personnaliser entièrement votre build. Si vous êtes curieux de voir ce qui se passe une fois la campagne terminée, voici tout ce qui tombe.

Plus de guides Diablo 4:

10 conseils pour débutants | Aperçu de la classe | Nécromancien Shadowblight Minions Build | Barbarian Unconstrained Berserk Build | Invocation de Golem | Construire du poison torsadé Rogue | Options d’accessibilité à modifier en premier | Améliorations des potions et augmentation de la capacité maximale | Débloquer des chevaux | Déblocages de niveau mondial | Coffres silencieux et clés murmurantes | Emplacements des os de bête écrasés | Emplacements de Fiend Roses | Secret de la solution de la quête du printemps | Ferme de butin en début de partie | Fin de partie Ferme unique et sacrée | Élixir de niveau supérieur plus rapide

Fonctionnalités de fin de partie | Liste complète

Après avoir terminé le histoire principale campagne, de nombreuses nouvelles fonctionnalités de fin de partie dans Diablo 4 seront débloquées. Ces fonctionnalités sont également partagées instantanément avec tous les héros du même royaume. Voici une ventilation de tout ce que vous pouvez faire en fin de partie.

Ignorer la campagne: Après avoir terminé la campagne, les nouveaux personnages sur le même royaume peuvent instantanément ignorer la campagne. Vous commencerez à Niveau 1 et avoir toutes les fonctionnalités déverrouillées. Whispers of the Tree, World Tiers, Realm Progress et Mounts sont tous transférés à vos nouveaux héros.

Points de parangon: Débloqués au niveau 50, les points Paragon sont un nouveau type de système d’amélioration de fin de partie. Au lieu d’acquérir de nouvelles compétences et capacités, les points Paragon sont utilisés pour augmenter vos statistiques. Comme les capacités, celles-ci peuvent être remboursées. Vous gagnerez 4 points de parangon par niveau dans Niveau mondial 3 – 4. Les points Paragon peuvent également être débloqués pour tous les héros d’un royaume via Progression du royaume.

Donjons Capstone: Des donjons uniques qui n’apparaissent qu’après avoir terminé l’histoire. Il y a deux donjons Capstone. Contrairement aux autres donjons, les donjons Capstone ont un verrouillé et régler le niveau et ne pas évoluer avec votre niveau. Complétez le Donjon Capstone niveau 50 déverouiller Niveau mondial 3. Complétez le Donjon Capstone de niveau 70 déverouiller Niveau mondial 4.

Niveau mondial 3 et 4: Les niveaux mondiaux 3 et 4 ne sont disponibles qu’après avoir terminé le jeu principal. Au niveau mondial 3, vous débloquerez des objets de niveau sacré / unique, Helltides, Nightmare Dungeons et bien plus encore. La plupart des contenus de fin de partie ne peut être expérimenté que sur Niveau mondial 3. WT3 déverrouille le niveau 50-70, tandis que WT4 déverrouille le niveau 70-100.

Objets sacrés, uniques et ancestraux: Sur WT3 et WT4, il y a plus de niveaux de rareté et de types d’objets à surveiller. Les articles uniques sont des pièces d’équipement emblématiques avec un design cosmétique spécial et des aspects individuels que vous ne trouverez nulle part ailleurs. Tous ces éléments sont bloqués derrière des difficultés de niveau mondial.

Helltides: UN WT3 activité qui s’active environ toutes les deux heures en temps réel. Utilisez cette minuterie pour voir quand un Helltide est sur le point de commencer. Helltides sont des événements à grande échelle avec de multiples activités à accomplir tout en travaillant avec d’autres joueurs. Helltides laisse tomber un butin de haut niveau, Nightmare Sigils pour le déverrouillage de Nightmare Dungeon et propose des matériaux rares comme Fiend Roses.

Murmures de l’arbre: Terminez la quête prioritaire et terminez l’histoire pour déverrouiller définitivement les quêtes Whispers of the Tree. Ceux-ci apparaîtront sur votre carte. Si vous choisissez de sauter l’histoire d’un nouveau personnage, Whispers of the Tree sera automatiquement disponible dès le début. En accomplissant ces quêtes, vous pouvez gagner une grande cache pour 10 sinistres faveurs gagnées.

Boss mondial: Le Boss du Monde Achwa apparaîtra après avoir terminé l’histoire – mais peut être rencontré sur n’importe quel niveau mondial. Un message d’alerte global apparaîtra sur toutes les cartes indiquant l’emplacement du boss de l’événement. Le vaincre vous récompense avec un Grand Cache et une grande chance de tomber Cachets cauchemardesques. Nécessite de travailler avec de grands groupes de joueurs pour faire tomber avant la limite de temps.

Donjon Cauchemar: Des donjons de haute difficulté qui débloquent de puissantes améliorations du Codex of Power et lâchent du butin de haut niveau. Un butin unique est plus susceptible d’apparaître dans certains donjons cauchemardesques. Les donjons cauchemardesques ne peuvent être déverrouillés que par des largages aléatoires de sceaux cauchemardesques – ces largages apparaîtront lors de tout contenu de fin de partie de niveau 53+.


C’est tout ce que nous avons trouvé jusqu’à présent. S’il y a d’autres fonctionnalités majeures que nous avons manquées, nous reviendrons et les ajouterons ici !