Diablo 2

Les DRM en ligne reviennent-ils sur consoles ?

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Diablo 2 : Ressuscité est sorti l’année dernière, mais aujourd’hui même, il a été révélé que le jeu nécessite une connexion Internet tous les 30 jours pour continuer à jouer. Qui fait Diablo 2 l’un des premiers jeux à introduire les DRM en ligne sur les consoles. Découvrez le tweet révélant le DRM ci-dessous.

Les DRM en ligne n’ont pas fait leur chemin vers les consoles de la même manière que sur PC. Microsoft a été crucifié par la communauté des joueurs en 2013 lorsqu’il a annoncé que la Xbox One nécessiterait une connexion Internet pour exécuter des jeux. Le plan initial de Microsoft pour la console était qu’elle nécessiterait un enregistrement sur Internet toutes les 24 heures. Les joueurs qui jouaient hors ligne ne pourraient plus jouer à des jeux sur leur Xbox dans le cadre du plan initial de Microsoft. Cela a conduit à l’infâme « nous avons un produit pour les personnes qui ne sont pas en mesure d’obtenir une certaine forme de connectivité, il s’appelle Xbox 360 » citation de Don Mattrick, alors directeur de la Xbox, qui est mémorisée en ligne à ce jour.

La réaction extrêmement négative aux plans de Microsoft a presque tué la Xbox One avant même son lancement. Un renversement complet de la part de Microsoft n’a même pas suffi à apaiser les dégâts causés par les plans originaux en ligne uniquement. La Xbox One a lutté sévèrement au cours des premières années de sa durée de vie. Ce n’est que vers la fin de la génération que Microsoft a pu sauver la console.

La débâcle de la Xbox One a tué les DRM en ligne sur les consoles. Du moins jusqu’à maintenant en tout cas. Diablo 2Le DRM d’enregistrement en ligne de sert sans aucun doute de banc d’essai pour les jeux Activision, car l’enregistrement en ligne ne semble pas figurer dans les autres versions récentes de la société. Ironiquement, avec les nouvelles d’aujourd’hui selon lesquelles Microsoft achète Activision, Microsoft sera peut-être celui qui mettra fin aux DRM.

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