God of war ragnarok will let players use a transmog armor system

Énorme mise à jour du premier jour à venir

God of war ragnarok permettra aux joueurs d'utiliser un système d'armure de transmogrification

Dieu de la guerre Ragnarok n’est plus qu’une question d’heures dans le monde entier, même certaines régions comme la Nouvelle-Zélande ont le jeu entre leurs mains réelles et virtuelles au moment où vous lisez ceci. Les critiques et les influenceurs ont le jeu depuis quelques semaines, ce qui a conduit à des scores de révision phénoménaux avant le lancement, mais quelque chose que ces critiques n’avaient pas alors, ce jour-là, les joueurs sont sur le point d’avoir quand ils prennent le jeu est un merveilleux patch du premier jour qui est destiné à améliorer une expérience déjà incroyable. Vous voulez savoir ce qui vous attend ? Eh bien, heureusement, les braves gens de Santa Monica Studio, les développeurs de Dieu de la guerre Ragnarok ont partagé les détails du patch du premier jour. Obtenez les détails ci-dessous, la v. 02.00 est importante !

Dialogue

  • Correction de plusieurs cas où le dialogue ne jouait pas des commerçants.
  • Correction d’un cas où la boîte de dialogue de la boutique se répétait trop fréquemment.
  • Correction de plusieurs cas où les histoires étaient interrompues de manière incorrecte.
  • Correction d’un certain nombre de situations où le dialogue était mal priorisé, entraînant la lecture d’un dialogue mineur au lieu d’un dialogue critique.
  • Correction d’un cas où la boîte de dialogue d’indice de puzzle interrompait et bloquait la boîte de dialogue de quête pendant la quête « Across the Realms ».
  • Correction d’un cas où les compagnons ordonnaient au joueur d’étourdir les ennemis qui ne pouvaient pas être étourdis.
  • Correction d’un cas où Mimir donnait des instructions incorrectes pour utiliser un objet relique.
  • Correction d’un certain nombre d’emplacements où le dialogue pouvait être lu dans le désordre, provoquant des dialogues répétés ou des conversations confuses avec le compagnon.
  • Ajustements de la synchronisation des dialogues pour rendre les conversations plus naturelles.

Cinématique

  • Correction d’un cas où la cinématique n’était pas jouée lors de l’entrée dans le bureau dans la quête « La quête de Tyr ».
  • Correction d’un cas où une cinématique n’était pas jouée pendant la quête « Le sanctuaire perdu ».
  • Correction d’un cas où le retour en arrière pendant la quête « Le sanctuaire perdu » empêchait un battement d’histoire de se produire.
  • Correction de plusieurs cas où les dialogues et les sous-titres ne jouaient pas si le joueur redémarrait depuis le dernier point de contrôle pendant une cinématique.
  • Correction d’un cas où les dialogues et les sous-titres ne jouaient pas pendant la quête « Le monde du destin ».
  • Correction d’un cas où un dialogue contradictoire se jouerait pendant la quête « Le monde du destin ».
  • Correction d’un cas où un battement d’histoire ne se produisait pas pendant la quête « L’invocation ».
  • Correction d’un cas où la mauvaise conversation pouvait être déclenchée pendant la quête « Les royaumes en guerre ».
  • Correction d’un cas où les personnages étaient dans la mauvaise position après avoir redémarré un point de contrôle lors d’une cinématique dans la quête « Les royaumes en guerre ».
  • Correction d’un cas rare où les histoires ne se jouaient pas après avoir terminé la quête « Un enterrement de Viking ».
  • Correction d’un cas où les histoires jouaient pendant la quête « Le poids des chaînes », interrompant le dialogue de quête.

Quêtes et progression

  • Correction d’un cas où un PNJ réapparaissait après avoir terminé la quête « Remède pour les morts ».
  • Correction d’un cas où le joueur ne pouvait pas interagir avec un PNJ dans la quête « Le monde du destin ».
  • Correction d’un cas où le compagnon n’activait pas un élément de puzzle dans la quête « Le monde du destin ».
  • Correction de plusieurs cas où le compagnon ne se déplaçait pas au bon endroit pendant la quête « Forging Destiny », qui bloquait l’achèvement du puzzle et nécessitait un redémarrage à partir du dernier point de contrôle.
  • Correction d’un cas où les portes n’étaient pas disponibles lors du retour en arrière pendant la quête « Réunion ».
  • Correction d’un cas où les ennemis pouvaient apparaître deux fois, provoquant une rencontre anormalement difficile.
  • Correction de plusieurs cas où des commerçants spécifiques n’apparaissaient pas, nécessitant un redémarrage du point de contrôle pour les restaurer.
  • Correction d’un cas où le joueur ne pouvait pas sortir de la pièce dans la quête « Into the Fire ».
  • Correction d’un cas où une rencontre critique n’apparaissait pas dans la quête « Scent of Survival ».
  • Correction d’une zone qui ne se chargeait pas à temps, ce qui entraînait de rares cas où le joueur tombait hors du monde dans la quête « La quête de Tyr ».
  • Correction d’un cas où le joueur pouvait être expulsé du monde pendant la quête « La quête de Tyr ».
  • Correction de quelques cas où le compagnon disparaissait pendant la quête « Neuf royaumes en fleurs ».
  • Correction d’un cas où le PNJ de quête pouvait être invisible dans la quête « Pour Vanaheim ! »
  • Correction d’un cas où une chaîne n’apparaissait pas, bloquant la progression de la quête « The Runaway ».
  • Correction d’un cas où le traîneau de loup disparaissait après avoir redémarré à partir du point de contrôle lors d’une traversée de mur serré dans la quête « Chasse de réconfort ».
  • Correction d’un cas rare où un équipement ne gèlerait pas dans la quête « Return the Favor » bloquant la progression et nécessitant un redémarrage à partir du dernier point de contrôle pour corriger.
  • Correction d’un cas où la caméra pouvait rester bloquée dans une cinématique dans la quête « Créatures de la prophétie » nécessitant un chargement d’une sauvegarde antérieure.
  • Correction d’un cas où le joueur était téléporté vers l’arrière et réinitialisé lorsqu’il tentait de quitter une zone dans la quête « Créatures de la prophétie », nécessitant un redémarrage depuis le dernier point de contrôle pour corriger.
  • Correction d’un cas où le redémarrage à partir du point de contrôle pendant la cinématique faisait manquer des personnages pendant la quête « Survivre à Fimbulwinter ».
  • Correction d’un cas où un personnage pouvait rester dans la quête « Libérer Hel », provoquant une interruption du jeu jusqu’au redémarrage à partir du dernier point de contrôle.
  • Correction d’un cas rare où le traîneau ne passait pas une porte dans la quête « Survivre à Fimbulwinter ».
  • Correction d’un cas où le traîneau se téléportait derrière une porte verrouillée, affectant gravement la quête « Le monde du destin ».
  • Correction d’un cas où le jeu renvoyait le joueur à un point de contrôle incorrect lors du redémarrage à partir d’un point de contrôle dans la quête « Les royaumes en guerre ».

Jouabilité

  • Correction de plusieurs cas où le butin ennemi tombait dans des endroits inaccessibles et ne pouvait être récupéré que dans le coffre des objets perdus de la boutique.
  • Correction de quelques cas où le compagnon restait bloqué et ne suivait pas le joueur.
  • Correction des cas où le compagnon se comportait de manière erratique.
  • Ajout de points de contrôle à des rencontres spécifiques qui en manquaient.
  • Améliorations apportées au cheminement de l’IA.
  • Correction de plusieurs cas où le joueur pouvait tomber à travers le monde sous certaines conditions.
  • Correction de plusieurs endroits où le joueur ne pouvait pas interagir avec un ascenseur ou était empêché d’entrer dans un ascenseur.
  • Correction d’un cas où le joueur ne pouvait pas entrer dans le bureau de Svartalfheim, ce qui l’empêchait de retourner dans la baie lors d’un retour en arrière.
  • Correction d’un cas où le joueur ne pouvait pas interagir avec les pierres de santé pendant la quête « Le sanctuaire perdu ».
  • Correction d’un cas où le compagnon pouvait se coincer au traîneau et être emporté.
  • Correction de quelques cas où le joueur ne pouvait pas démonter un traîneau pendant l’exploration, ce qui nécessitait un redémarrage à partir du dernier point de contrôle.
  • Correction de plusieurs cas où le traîneau ne suivait pas correctement le joueur lors de sa traversée à pied dans des zones d’exploration. (Cela peut être une longue marche!)
  • Correction d’un cas où le joueur pouvait perdre des fonctionnalités tout en interagissant avec un masque et tomber d’un rebord pendant la quête « Déverrouiller le masque ».
  • Correction d’un cas où le joueur pouvait perdre des fonctionnalités et être incapable d’ouvrir une porte après avoir terminé la quête « Les derniers vestiges d’Asgard ».
  • Correction de plusieurs cas où ramasser des objets de collection pouvait faire tomber le joueur hors du monde.
  • Correction d’un cas où le joueur tombait hors du monde lors du chargement après avoir redémarré depuis le dernier point de contrôle en rampant dans une grotte.
  • Correction d’un cas où le contrôle de la caméra pouvait être désactivé si le joueur et le compagnon entraient simultanément dans une ascension de fissure.
  • Correction d’un cas où le compagnon se comportait de manière incorrecte lors d’un didacticiel dans la quête « The Reckoning ».

Combat

  • Correction d’un cas rare où le boss final n’apparaissait pas dans le combat contre le boss final, nécessitant un redémarrage à partir du point de contrôle précédent pour être corrigé.
  • Correction de plusieurs cas où l’annulation d’un mouvement d’évasion ne s’annulait pas correctement.
  • Correction d’un cas où les projectiles d’une arme de joueur étaient invisibles.
  • Correction d’un certain nombre de cas où les ennemis pouvaient être éliminés du monde.
  • Correction de plusieurs cas où les ennemis pouvaient rester coincés dans l’environnement.
  • Correction d’un cas où l’ennemi dans la quête « The Burning Skies » pouvait rester passif.
  • Correction d’un cas où combattre un ennemi particulier pendant l’exploration provoquait un mauvais alignement visuel de l’arme par rapport à l’ennemi.
  • Correction d’un cas où un ennemi n’était pas correctement étourdi par une attaque runique lourde particulière en difficulté Give me God of War.
  • Correction d’un cas où l’utilisation d’une capacité de changement de royaume lorsqu’un ennemi apparaissait pouvait le coincer pendant la quête « La porte du désert ».
  • Correction d’un cas où le compagnon pouvait tomber hors du monde en utilisant une pierre de résurrection.
  • Correction d’un cas rare où un ennemi pouvait frapper pour doubler les dégâts.
  • Correction d’un cas où le compagnon pouvait déclencher à tort une détonation Ravager.
  • Correction de certains cas où une attaque ennemie pouvait toucher le joueur en dehors du rayon de dégâts visuels.
  • Correction d’un cas où l’élément de statut Bifröst causait plus de dégâts au joueur qu’indiqué.
  • Correction d’un cas où le joueur pouvait rappeler la hache Léviathan si elle était équipée pendant le combat contre le boss dans la quête « The Reckoning ».
  • Correction de plusieurs cas où le mouvement Stun Grab (R3) se jouait de manière incorrecte lorsque le mouvement endommageait, plutôt que tuait, l’ennemi.
  • Correction de certains cas où un ennemi était incorrectement marqué indiquant qu’un mouvement Stun Grab (R3) était disponible alors qu’il n’était pas étourdi.
  • Correction d’un cas rare où un ennemi affecté par un mouvement Stun Grab (R3) dommageable qui le laissait à 0 santé ne mourrait pas et ne pouvait pas être tué, bloquant la progression dans le jeu.
  • Correction d’un cas où les ennemis d’une rencontre adjacente pouvaient soigner les ennemis de la rencontre active.
  • Correction d’un cas où un ennemi manquait un indicateur imblocable lors de l’exécution d’une attaque imblocable.
  • Correction d’un cas où une attaque AoE spécifique à un niveau de hauteur inférieur pouvait injustement se connecter avec le joueur.
  • Correction d’un cas où le joueur n’était pas correctement invulnérable en quittant Rage Fury.
  • Correction d’un cas où un ennemi particulier effaçait tous les effets de statut…