Énorme mise à jour du premier jour à venir
Dieu de la guerre Ragnarok n’est plus qu’une question d’heures dans le monde entier, même certaines régions comme la Nouvelle-Zélande ont le jeu entre leurs mains réelles et virtuelles au moment où vous lisez ceci. Les critiques et les influenceurs ont le jeu depuis quelques semaines, ce qui a conduit à des scores de révision phénoménaux avant le lancement, mais quelque chose que ces critiques n’avaient pas alors, ce jour-là, les joueurs sont sur le point d’avoir quand ils prennent le jeu est un merveilleux patch du premier jour qui est destiné à améliorer une expérience déjà incroyable. Vous voulez savoir ce qui vous attend ? Eh bien, heureusement, les braves gens de Santa Monica Studio, les développeurs de Dieu de la guerre Ragnarok ont partagé les détails du patch du premier jour. Obtenez les détails ci-dessous, la v. 02.00 est importante !
Dialogue
- Correction de plusieurs cas où le dialogue ne jouait pas des commerçants.
- Correction d’un cas où la boîte de dialogue de la boutique se répétait trop fréquemment.
- Correction de plusieurs cas où les histoires étaient interrompues de manière incorrecte.
- Correction d’un certain nombre de situations où le dialogue était mal priorisé, entraînant la lecture d’un dialogue mineur au lieu d’un dialogue critique.
- Correction d’un cas où la boîte de dialogue d’indice de puzzle interrompait et bloquait la boîte de dialogue de quête pendant la quête « Across the Realms ».
- Correction d’un cas où les compagnons ordonnaient au joueur d’étourdir les ennemis qui ne pouvaient pas être étourdis.
- Correction d’un cas où Mimir donnait des instructions incorrectes pour utiliser un objet relique.
- Correction d’un certain nombre d’emplacements où le dialogue pouvait être lu dans le désordre, provoquant des dialogues répétés ou des conversations confuses avec le compagnon.
- Ajustements de la synchronisation des dialogues pour rendre les conversations plus naturelles.
Cinématique
- Correction d’un cas où la cinématique n’était pas jouée lors de l’entrée dans le bureau dans la quête « La quête de Tyr ».
- Correction d’un cas où une cinématique n’était pas jouée pendant la quête « Le sanctuaire perdu ».
- Correction d’un cas où le retour en arrière pendant la quête « Le sanctuaire perdu » empêchait un battement d’histoire de se produire.
- Correction de plusieurs cas où les dialogues et les sous-titres ne jouaient pas si le joueur redémarrait depuis le dernier point de contrôle pendant une cinématique.
- Correction d’un cas où les dialogues et les sous-titres ne jouaient pas pendant la quête « Le monde du destin ».
- Correction d’un cas où un dialogue contradictoire se jouerait pendant la quête « Le monde du destin ».
- Correction d’un cas où un battement d’histoire ne se produisait pas pendant la quête « L’invocation ».
- Correction d’un cas où la mauvaise conversation pouvait être déclenchée pendant la quête « Les royaumes en guerre ».
- Correction d’un cas où les personnages étaient dans la mauvaise position après avoir redémarré un point de contrôle lors d’une cinématique dans la quête « Les royaumes en guerre ».
- Correction d’un cas rare où les histoires ne se jouaient pas après avoir terminé la quête « Un enterrement de Viking ».
- Correction d’un cas où les histoires jouaient pendant la quête « Le poids des chaînes », interrompant le dialogue de quête.
Quêtes et progression
- Correction d’un cas où un PNJ réapparaissait après avoir terminé la quête « Remède pour les morts ».
- Correction d’un cas où le joueur ne pouvait pas interagir avec un PNJ dans la quête « Le monde du destin ».
- Correction d’un cas où le compagnon n’activait pas un élément de puzzle dans la quête « Le monde du destin ».
- Correction de plusieurs cas où le compagnon ne se déplaçait pas au bon endroit pendant la quête « Forging Destiny », qui bloquait l’achèvement du puzzle et nécessitait un redémarrage à partir du dernier point de contrôle.
- Correction d’un cas où les portes n’étaient pas disponibles lors du retour en arrière pendant la quête « Réunion ».
- Correction d’un cas où les ennemis pouvaient apparaître deux fois, provoquant une rencontre anormalement difficile.
- Correction de plusieurs cas où des commerçants spécifiques n’apparaissaient pas, nécessitant un redémarrage du point de contrôle pour les restaurer.
- Correction d’un cas où le joueur ne pouvait pas sortir de la pièce dans la quête « Into the Fire ».
- Correction d’un cas où une rencontre critique n’apparaissait pas dans la quête « Scent of Survival ».
- Correction d’une zone qui ne se chargeait pas à temps, ce qui entraînait de rares cas où le joueur tombait hors du monde dans la quête « La quête de Tyr ».
- Correction d’un cas où le joueur pouvait être expulsé du monde pendant la quête « La quête de Tyr ».
- Correction de quelques cas où le compagnon disparaissait pendant la quête « Neuf royaumes en fleurs ».
- Correction d’un cas où le PNJ de quête pouvait être invisible dans la quête « Pour Vanaheim ! »
- Correction d’un cas où une chaîne n’apparaissait pas, bloquant la progression de la quête « The Runaway ».
- Correction d’un cas où le traîneau de loup disparaissait après avoir redémarré à partir du point de contrôle lors d’une traversée de mur serré dans la quête « Chasse de réconfort ».
- Correction d’un cas rare où un équipement ne gèlerait pas dans la quête « Return the Favor » bloquant la progression et nécessitant un redémarrage à partir du dernier point de contrôle pour corriger.
- Correction d’un cas où la caméra pouvait rester bloquée dans une cinématique dans la quête « Créatures de la prophétie » nécessitant un chargement d’une sauvegarde antérieure.
- Correction d’un cas où le joueur était téléporté vers l’arrière et réinitialisé lorsqu’il tentait de quitter une zone dans la quête « Créatures de la prophétie », nécessitant un redémarrage depuis le dernier point de contrôle pour corriger.
- Correction d’un cas où le redémarrage à partir du point de contrôle pendant la cinématique faisait manquer des personnages pendant la quête « Survivre à Fimbulwinter ».
- Correction d’un cas où un personnage pouvait rester dans la quête « Libérer Hel », provoquant une interruption du jeu jusqu’au redémarrage à partir du dernier point de contrôle.
- Correction d’un cas rare où le traîneau ne passait pas une porte dans la quête « Survivre à Fimbulwinter ».
- Correction d’un cas où le traîneau se téléportait derrière une porte verrouillée, affectant gravement la quête « Le monde du destin ».
- Correction d’un cas où le jeu renvoyait le joueur à un point de contrôle incorrect lors du redémarrage à partir d’un point de contrôle dans la quête « Les royaumes en guerre ».
Jouabilité
- Correction de plusieurs cas où le butin ennemi tombait dans des endroits inaccessibles et ne pouvait être récupéré que dans le coffre des objets perdus de la boutique.
- Correction de quelques cas où le compagnon restait bloqué et ne suivait pas le joueur.
- Correction des cas où le compagnon se comportait de manière erratique.
- Ajout de points de contrôle à des rencontres spécifiques qui en manquaient.
- Améliorations apportées au cheminement de l’IA.
- Correction de plusieurs cas où le joueur pouvait tomber à travers le monde sous certaines conditions.
- Correction de plusieurs endroits où le joueur ne pouvait pas interagir avec un ascenseur ou était empêché d’entrer dans un ascenseur.
- Correction d’un cas où le joueur ne pouvait pas entrer dans le bureau de Svartalfheim, ce qui l’empêchait de retourner dans la baie lors d’un retour en arrière.
- Correction d’un cas où le joueur ne pouvait pas interagir avec les pierres de santé pendant la quête « Le sanctuaire perdu ».
- Correction d’un cas où le compagnon pouvait se coincer au traîneau et être emporté.
- Correction de quelques cas où le joueur ne pouvait pas démonter un traîneau pendant l’exploration, ce qui nécessitait un redémarrage à partir du dernier point de contrôle.
- Correction de plusieurs cas où le traîneau ne suivait pas correctement le joueur lors de sa traversée à pied dans des zones d’exploration. (Cela peut être une longue marche!)
- Correction d’un cas où le joueur pouvait perdre des fonctionnalités tout en interagissant avec un masque et tomber d’un rebord pendant la quête « Déverrouiller le masque ».
- Correction d’un cas où le joueur pouvait perdre des fonctionnalités et être incapable d’ouvrir une porte après avoir terminé la quête « Les derniers vestiges d’Asgard ».
- Correction de plusieurs cas où ramasser des objets de collection pouvait faire tomber le joueur hors du monde.
- Correction d’un cas où le joueur tombait hors du monde lors du chargement après avoir redémarré depuis le dernier point de contrôle en rampant dans une grotte.
- Correction d’un cas où le contrôle de la caméra pouvait être désactivé si le joueur et le compagnon entraient simultanément dans une ascension de fissure.
- Correction d’un cas où le compagnon se comportait de manière incorrecte lors d’un didacticiel dans la quête « The Reckoning ».
Combat
- Correction d’un cas rare où le boss final n’apparaissait pas dans le combat contre le boss final, nécessitant un redémarrage à partir du point de contrôle précédent pour être corrigé.
- Correction de plusieurs cas où l’annulation d’un mouvement d’évasion ne s’annulait pas correctement.
- Correction d’un cas où les projectiles d’une arme de joueur étaient invisibles.
- Correction d’un certain nombre de cas où les ennemis pouvaient être éliminés du monde.
- Correction de plusieurs cas où les ennemis pouvaient rester coincés dans l’environnement.
- Correction d’un cas où l’ennemi dans la quête « The Burning Skies » pouvait rester passif.
- Correction d’un cas où combattre un ennemi particulier pendant l’exploration provoquait un mauvais alignement visuel de l’arme par rapport à l’ennemi.
- Correction d’un cas où un ennemi n’était pas correctement étourdi par une attaque runique lourde particulière en difficulté Give me God of War.
- Correction d’un cas où l’utilisation d’une capacité de changement de royaume lorsqu’un ennemi apparaissait pouvait le coincer pendant la quête « La porte du désert ».
- Correction d’un cas où le compagnon pouvait tomber hors du monde en utilisant une pierre de résurrection.
- Correction d’un cas rare où un ennemi pouvait frapper pour doubler les dégâts.
- Correction d’un cas où le compagnon pouvait déclencher à tort une détonation Ravager.
- Correction de certains cas où une attaque ennemie pouvait toucher le joueur en dehors du rayon de dégâts visuels.
- Correction d’un cas où l’élément de statut Bifröst causait plus de dégâts au joueur qu’indiqué.
- Correction d’un cas où le joueur pouvait rappeler la hache Léviathan si elle était équipée pendant le combat contre le boss dans la quête « The Reckoning ».
- Correction de plusieurs cas où le mouvement Stun Grab (R3) se jouait de manière incorrecte lorsque le mouvement endommageait, plutôt que tuait, l’ennemi.
- Correction de certains cas où un ennemi était incorrectement marqué indiquant qu’un mouvement Stun Grab (R3) était disponible alors qu’il n’était pas étourdi.
- Correction d’un cas rare où un ennemi affecté par un mouvement Stun Grab (R3) dommageable qui le laissait à 0 santé ne mourrait pas et ne pouvait pas être tué, bloquant la progression dans le jeu.
- Correction d’un cas où les ennemis d’une rencontre adjacente pouvaient soigner les ennemis de la rencontre active.
- Correction d’un cas où un ennemi manquait un indicateur imblocable lors de l’exécution d’une attaque imblocable.
- Correction d’un cas où une attaque AoE spécifique à un niveau de hauteur inférieur pouvait injustement se connecter avec le joueur.
- Correction d’un cas où le joueur n’était pas correctement invulnérable en quittant Rage Fury.
- Correction d’un cas où un ennemi particulier effaçait tous les effets de statut…