La saison des dignes est ici Destiny 2 et l'équipe de développement de Bungie a apporté des modifications importantes avec le patch 2.8.0 qui l'accompagnait. Cet article examine l'équilibrage des armures de la saison 10.
Énergie d'armure
- Les types d'énergie d'armure peuvent maintenant être modifiés dans l'écran d'inspection de l'armure
- Il en coûte 1 module de mise à niveau pour 1 valeur d'énergie modifiée
- L'armure peut également être changée en un autre type d'énergie à une valeur énergétique égale à 1 module de mise à niveau + le coût combiné de la mise à niveau de la valeur énergétique 1 à sa valeur énergétique actuelle
Mods d'armure
- Un socket de mod saisonnier d'armure peut désormais équiper les mods de la saison de sa sortie, ainsi que d'une seule saison directement avant ou après la saison de sortie
- Le mod Hands-On fournit désormais de l'énergie lors des attaques de mêlée par projectiles
- Des mods d'armure améliorés ont été ajoutés pour couvrir tous les types d'armes pour chaque mod d'armure qui a une version améliorée
Statistiques d'armure
- Les engrammes principaux laisseront tomber l'armure de manière plus fiable avec une plus grande variance dans les distributions et des rouleaux de statistiques plus élevés
- L'armure exotique sera plus fiable avec des jets de statistiques plus élevés
- L'armure légendaire aura plus de chance de venir avec des jets de statistiques plus élevés
Gouttes du monde
- Le nombre d'ensembles d'armure disponibles dans les largages mondiaux passera de 3 à 11 et comprendra l'armure de rallye de faction.
- Divers ensembles d'armures qui étaient difficiles à obtenir ou précédemment inaccessibles seront disponibles à mesure que le monde tombera
- Les gouttes du monde se trouvent le plus souvent dans les engrammes légendaires
Équilibre d'armure exotique
Clé: "-" = nerf, "+" = buff, "+/-" = neutre
Hunter Nerfs & Buffs
- + Capuche d'assassin (casque)
- + La mêlée et les finisseurs puissants déclencheront les effets d'invisibilité et de guérison
- + La durée de l'invisibilité augmentera, l'échelle de durée dépendant du niveau de l'ennemi vaincu
- – Les éliminations faites à l'aide du bâton d'arc n'activeront plus l'invisibilité
- – FR0ST-EE5 (armure de jambe)
- – La régénération des capacités ne se cumule plus pour augmenter les autres avantages de capacité de classe qui génèrent de l'énergie
- + Piqûre de Khepri (Gantelets)
- + Les bombes fumigènes infligeront 150% de dégâts
- – Orpheus Rig (armure de jambe)
- – Une seule utilisation de Shadowshot ne récupérera que jusqu'à 50% du Super du joueur
- + Colonne vertébrale du jeune Ahamkara (gantelets)
- + Le rayon d'explosion des Tripmines augmentera de 14%
Warlock Nerfs & Buffs
- + Voile d'apothéose (casque)
- + Baisse avec une augmentation d'Intelligence minimale garantie de 16 points
- – Contreverse (Gantelets)
- – La résistance aux dégâts sera réduite de 40% à 20%
- + Aspects ophidiens (gantelets)
- + La fente de toutes les attaques de mêlée Warlock augmentera, même pendant le temps de recharge de la capacité de mêlée
- + Alchimie Sanguine (Armure de poitrine)
- + Sera repensé avec Blood Magic, un avantage qui permet au joueur de prolonger la durée d'une faille dans laquelle il se trouve en obtenant des armes tuées, ce qui mettra en pause le compte à rebours
- + Verity’s Brow (casque)
- + Les dégâts de la grenade augmenteront de 10% par pile
- + Le taux de recharge de la grenade des alliés d'un joueur augmente lorsque le joueur lance une grenade
- + Le nombre d'alliés qui bénéficient de ce buff sera affiché dans une notification texte au joueur
Titan Nerfs & Buffs
- + Réveil cendré (Gantelets)
- + Les tirs de grenade à fusion rembourseront l'énergie de la grenade, l'échelle du montant de cette énergie remboursée dépendant du niveau de l'ennemi vaincu.
- – Antaeus Wards (Armure de jambe)
- – Les dégâts de puce à travers un bouclier généré par une diapositive ne se produiront plus
- + Espauliers crocs funestes (Gantelets)
- + Un bug qui oblige parfois l'armure à octroyer une super énergie lors des attaques au corps à corps pendant que la super est utilisée sera corrigé
- + Dunemarchers (Armure de jambe)
- + Le rayon de charge statique passera de 12 à 20 mètres
- + Mk.44 Stand Asides (Armure de jambe)
- + Le temps entre le début d'un sprint et l'activation du bouclier sera réduit de 1,25 à 0,5 seconde
- – Masque borgne (casque)
- – Le marqueur cible sera remplacé par un surligneur cible pour empêcher les joueurs de détecter des cibles à travers les murs
- – Il n'y aura plus de bonus de dégâts lorsqu'une cible marquée est vaincue
- +/- Le sur-écran précédent qui se produirait lors de la défaite d'une cible marquée sera restauré, mais durera 6 secondes au lieu des 8 précédents
- + Enceinte de séparation (armure de poitrine)
- + La mêlée et les finisseurs puissants déclencheront l'explosion
- + Les dégâts et le rayon de l'explosion augmenteront proportionnellement au niveau de l'ennemi vaincu
- + Stronghold (Gantelets)
- + Maximise les statistiques de défense de l'épée, résultant en un garde de défense élevé qui ne se désintègre pas avec le temps ou ne perd pas d'énergie de garde lors des coups
- +/- Conserve sa fonctionnalité de guérison existante avec Clenched Fist et +10 dans Résilience ou Récupération
Cette liste fait partie d'une série sur le Destiny 2 patch pour la mise à jour Season of the Worthy. Consultez le reste des notes de mise à jour 2.8.0 dans ce guide principal.
– Cet article a été mis à jour le: 11 mars 2020