Destiny 2 - Guide d'armes du septième séraphin et du bunker

Dans Destiny 2'S Season of the Worthy, les nouvelles armes Seventh Seraph peuvent être obtenues à partir de deux sources distinctes: la piste gratuite du Season Pass et Rasputin, le Warmind. Pour ceux qui possèdent le Season Pass, la plupart des armes du septième séraphin peuvent être obtenues auprès de Raspoutine dans l'un des trois bunkers séraphiques disponibles à l'EDZ, sur la Lune et sur Io, qui ouvre le 7 avril pour remplacer la Lune comme prochain emplacement qui abrite un bunker actif. La destination avec le bunker actuellement actif comportera des activités offrant le plus de progression de mise à niveau du bunker, le rang 3 déverrouillant le premier ensemble d'armes de Séraphin.

Pour augmenter le rang d'un bunker, les joueurs doivent échanger Glimmer et d'autres monnaies de la saison 10 telles que les bits Warmind Bits réguliers et cryptés, qui sont attribués pour avoir terminé diverses activités dans le jeu telles que le Daily Bunker Buster, les secteurs perdus légendaires, les primes de Rasputin et le Événement public de la tour Seraph. Les devises gagnées sont retournées à Raspoutine dans l'un des bunkers ouverts en échange de l'accès à l'armurerie, où les joueurs peuvent acheter des armes du septième séraphin, des cadres d'armes, des cosmétiques de la saison 10, des systèmes de défense Seraph Bunker Point (PDS) et plus.

Qu'un joueur ait acheté le Season Pass ou non, les autres armes du Septième Séraphin peuvent être gagnées en atteignant les rangs 30 et 45 sur la piste gratuite du Season Pass. Augmenter les rangs de Seraph Bunker est plus facile et plus rapide avec un Pass premium, car les détenteurs de Pass payés ont plus d'activités à choisir, ce qui rend le travail plus gratifiant, et ils reçoivent des bonus XP via le Pass qui ne sont pas offerts aux joueurs gratuits.

Septième armes de Séraphin: récompenses de niveau de passe de saison

La paire d'armes suivante peut être obtenue en améliorant un Gardien aux rangs 31 et 45 de la piste gratuite du Season Pass, bien que les joueurs premium auront accès à plus de fonctionnalités d'armes telles que le Masterworking, les ornements et les bonus saisonniers de la chaise longue. Au Season Pass Rank 92, les joueurs premium acquerront également un Crédit du manège militaire de Rasputin, qui permet un achat aléatoire d'armes à Rasputin par jour. Ce qui suit décrit les armes du septième séraphin qui sont disponibles pour tous les joueurs avec l'inclusion de leurs bonus premium ci-dessous.

  • Septième séraphin VY-7Piste libre Rang 31: Pistolet mitrailleur à arc légendaire
    • MasterworkRang 51: Augmente le niveau de toutes les armes Season Pass Legendary Seventh Seraph VY-7 de 1.
    • Strike Scrounger Rang 71: Confère une chance de recevoir des gouttes supplémentaires de septième séraphin VY-7 en terminant les frappes.
    • Gambit Scrounger Rang 73: Donne une chance de recevoir des gouttes Seventh Seraph VY-7 supplémentaires en terminant les matchs Gambit.
    • Crucible ScroungerRang 83: Confère une chance de recevoir des gouttes de septième séraphin VY-7 supplémentaires après avoir terminé les matchs de Crucible.
    • Tyrant’s Lash Rang 88: Équipez cet ornement d'arme pour changer l'apparence du septième séraphin VY-7.
  • Septième séraphin CQC-12 – Piste gratuite Rang 45: Fusil solaire légendaire
    • Chef-d'œuvre – Rang 61: Augmente le niveau de toutes les armes Season Pass Legendary Seventh Seraph CQC-12 de 1.
    • Gambit Scrounger – Rang 81: Confère une chance de recevoir des gouttes Seventh Seraph CQC-12 supplémentaires en terminant les matchs Gambit.
    • Crucible Scrounger – Rang 91: Confère une chance de recevoir des gouttes Seventh Seraph CQC-12 supplémentaires en terminant les matchs Crucible.
    • Strike Scrounger Rang 93: Confère une chance de recevoir des gouttes supplémentaires de septième séraphin CQC-12 en terminant les frappes.
    • Gourdin du tyran Rang 95: Équipez cet ornement d'arme pour changer l'apparence du septième séraphin CQC-12.

Étant donné que deux des septièmes armes Séraphin étaient atteignables par le nivellement du Season Pass, il n'est pas surprenant qu'il reste cinq armes Séraphin à collecter. Rendez-vous dans l'un des trois bunkers de Séraphins pour visiter le manège militaire de Raspoutine.

Armurerie: septième armure d'arme séraphique

Primes Séraphiques Répétables

Chacune des primes reproductibles suivantes (à l'exclusion de la Rotation quotidienne aléatoire) coûte 3000 lueur et 3 bits de Warmind cryptés:

  • Carabine automatique – Cinétique légendaire: Une prime reproductible qui vous attribue un jet aléatoire de Septième carabine séraphin.
    • A besoin EDZ Bunker à Rang 3
  • Arme de poing – Vide légendaire: Une prime reproductible qui vous attribue un jet aléatoire de Septième séraphin SI-2.
    • A besoin Bunker lunaire au rang 3
  • Main Canon – Cinétique légendaire: Une prime reproductible qui vous attribue un jet aléatoire de Septième revolver d'officier séraphin.
    • A besoin Io Bunker au rang 3
  • Machine Pistolet – Arc légendaire: Une prime reproductible qui vous attribue un jet aléatoire de Septième séraphin SAW.
    • A besoin tous les bunkers de séraphins au rang 3
  • Rotation quotidienne aléatoire: Joueurs qui ont atteint Passe de saison Rang 92 et ont collecté les Crédit du manège militaire de Rasputin peut acheter l'arme du septième séraphin de Rasputin du jour.
    • Coûte 60 bits de Warmind, 5 éclats légendaires et 3000 scintillements

Armurerie: Seraph Cosmetics

Voici les cosmétiques du réseau Seraph Warsat pour Season of the Worthy:

  • Shader: Midnight Exigent
  • Shader: Valkyrie Zero
  • Navire: Couteau Absalom
  • Emblème: Chevalier de la vieille garde
    • Trackers de statistiques compatibles: saisons, compte

Armurerie: systèmes de défense de Seraph Bunker Point – BOGUE

Remarque: à l'heure actuelle, les systèmes de défense de Seraph Bunker Point sont buggés là où certains joueurs qui ont atteint ou dépassé l'exigence de rang 32 ne sont toujours pas en mesure d'acheter un PDS sur certains personnages. Cet article sera mis à jour une fois corrigé.

Les joueurs ne pourront accéder à cette sélection PDS qu'après avoir nettoyé manuellement le bunker. Chaque achat réachemine le pouvoir vers le PDS du Seraph Bunker, permettant à Raspoutine de prendre le contrôle et de neutraliser les combattants charognards.

  • PDS: Proximité – Le jour suivant l'achat, ce PDS efface automatiquement ce bunker d'ennemis pour la journée
    • Coût 1 bit de Warmind chiffré et 6 bits de Warmind
  • PDS: Priorité – Efface automatiquement ce bunker Séraphin des combattants ennemis le jour de son achat
    • Coûte 2 bits Warmind chiffrés et 12 bits Warmind
  • PDS: soutenu – Efface automatiquement ce bunker Séraphin des combattants ennemis pour le jour où il est acheté et pour le reste de la semaine jusqu'à sa réinitialisation
    • Coûte 4 bits Warmind chiffrés et 24 bits Warmind

Mods de cellules d'armurerie «Divers» Warmind

Les éléments suivants sont étiquetés sous un onglet «Divers» au bas de chaque menu Armurerie. Jusqu'à présent, il semble que «divers» signifie en fait des modules d'armure dignes qui traitent des cellules Warmind, mais ce message sera mis à jour en conséquence si de nouveaux éléments «divers» sont ajoutés.

Armurerie EDZ: Articles divers

Chacun de ces mods nécessite Bunker Rank 7, coûte 5 bits de Warmind Encrypted et traite de l'énergie solaire:

  • Mod d'armure digne: Lumière incinérante
    • Nécessite 3 points d'énergie solaire; piles avec des mods similaires.
    • Vaincre un combattant avec une arme du septième séraphin a une chance de larguer une cellule Warmind. Plusieurs copies de ce mod ne se cumulent pas.
    • Devenez chargé de lumière en battant rapidement plusieurs ennemis avec l'explosion d'une cellule Warmind.
  • Mod d'armure digne: Rage of the Warmind
    • Nécessite 5 points d'énergie solaire; piles avec des mods similaires.
    • Vaincre un combattant avec une arme du septième séraphin a une chance de laisser tomber un Cellule Warmind. Plusieurs copies de ce mod ne se cumulent pas.
    • Ajoute des dégâts solaires supplémentaires aux explosions de Warmind Cellules que vous détruisez.

Armurerie de la Lune: Objets divers

Chacun de ces mods nécessite Bunker Rank 7, coûte 5 bits de Warmind Encrypted et traite avec Arc Energy:

  • Mod d'armure digne: Lumière de Warmind
    • Nécessite 3 points d'énergie d'arc; piles avec des mods similaires.
    • Vaincre un combattant avec une arme du septième séraphin a une chance de larguer une cellule Warmind. Plusieurs copies de ce mod ne se cumulent pas.
    • Devenez chargé de lumière en collectant une cellule Warmind.
  • Mod d'armure digne: Protéger l'énergie
    • Nécessite 5 points d'énergie d'arc; piles avec des mods similaires.
    • Vaincre un combattant avec une arme du septième séraphin a une chance de larguer une cellule Warmind. Plusieurs copies de ce mod ne se cumulent pas.
    • Collecter une cellule Warmind vous donne un sur-écran.

Io Armory: Objets divers

Chacun de ces mods nécessite Bunker Rank 7, coûte 5 bits de Warmind cryptés et traite de l'énergie du vide:

  • Mod d'armure digne: Lumière de l'obscurité
    • Nécessite 3 points d'énergie néant; piles avec des mods similaires.
    • Vaincre un combattant avec une arme du septième séraphin a une chance de larguer une cellule Warmind. Plusieurs copies de ce mod ne se cumulent pas.
    • Devenez chargé de lumière en battant rapidement plusieurs ennemis près d'une cellule de Warmind en utilisant des armes ou des capacités.
  • Mod d'armure digne: Emprise du Warmind
    • Nécessite 3 points d'énergie néant; piles avec des mods similaires.
    • Vaincre un combattant avec une arme du septième séraphin a une chance de larguer une cellule Warmind. Plusieurs copies de ce mod ne se cumulent pas.
    • Vous pouvez ramasser, transporter et lancer des cellules Warmind. Une fois lancée, une cellule Warmind ne peut plus être récupérée.