Death's Door: Guide du donjon de Castle Lockstone | Tous les secrets et solutions de puzzle

Le dernier vrai donjon de La porte de la mort est Castle Lockstone, une forteresse massive en haut des escaliers des quais de Stranded Sailor. Cette forteresse non linéaire tentaculaire regorge de batailles difficiles et d’énigmes déroutantes. Il y a des pièges à éviter et des clés à trouver. Si vous êtes perdu et que vous avez besoin d’un coup de main pour obtenir les quatre âmes libres et enfin déverrouiller ce sort Hookshot, consultez la procédure pas à pas complète de Castle Lockstone ci-dessous.

Le sort de tir au crochet est l’un des meilleurs du jeu, vous permettant de traverser des trous et d’accéder à des zones qui semblaient impossibles auparavant. Si vous avez vu des ancres traîner dans l’environnement, alors vous savez qu’il y a une utilité pour le Hookshot. Le grappin est le sort final, vous pourrez donc accéder à presque tous les derniers secrets une fois que vous l’aurez obtenu – et cela signifie qu’il existe de nombreux orbes d’énergie de l’âme que vous pouvez obtenir pour vous améliorer. Je recommande de revenir en arrière dans tous les domaines et d’aller à la chasse au trésor une fois que vous obtenez le grappin. L’arme finale, l’espadon, est également disponible pour attraper une fois que vous avez un grappin. Il n’utilise même pas de magie !


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Château Lockstone | Guide du donjon

Pour atteindre Castle Lockstone, rendez-vous dans la zone Stranded Sailor – derrière le navire, en haut des escaliers, il y a un mur fissuré. Faites-le exploser avec le sort de bombe pour y accéder.

Dans la première salle, vous trouverez un portail Reaper HQ. Frappez les quatre pierres roses et tirez le levier pour déverrouiller la porte.

À l’intérieur du château Lockstone, suivez le chemin du hall principal jusqu’à l’ancienne salle du portail. Il y a un[[Graine de vie]derrière le portail antique, brisez simplement les caisses pour le révéler. Ensuite, nous devrons traquer quatre âmes libres.


Première âme libre

En commençant dans le hall principal avec Barb le barde, franchissez la porte en haut à gauche et montez aux niveaux supérieurs du château. Dans le coin supérieur gauche de la pièce, vous trouverez une porte menant à une pièce avec balcon juste au-dessus du portail antique. Battez tous les ennemis pour obtenir votre première âme libre.


Deuxième âme libre

Depuis le hall principal, passez la porte nord dans une pièce avec de hautes plates-formes et des ancres. Ignorez les ancres pour l’instant ! En haut, vous trouverez un autre puzzle d’interrupteur rose. Cette fois, des lasers roses apparaîtront – vous ne pouvez pas les esquiver, ce qui rend les lasers difficiles à gérer. Évitez les lasers et frappez les quatre pour obtenir le[[Clé].

Retournez dans la pièce qui mène à la première âme libre. Au niveau inférieur, il y a une porte verrouillée. Utilisez la clé pour l’ouvrir et entrez dans le défi de combat. Il y a un nouvel ennemi Spearman qui est rapide sur ses talons. Continuez avec des attaques de tirets pour faire face à lui. Après le combat, vous pouvez réclamer la deuxième âme libre.


Troisième âme libre

De retour dans la pièce où nous avons accédé aux deux premières âmes libres, empruntez le chemin à mi-niveau au-dessus de la porte d’entrée pour atteindre un balcon élevé avec un interrupteur qui déverrouille la porte du hall principal.

Franchissez cette porte et esquivez les lasers roses ! N’oubliez pas que vous ne pouvez pas les parcourir. Vous devez attendre qu’ils soient dégagés ou utiliser des murs pour les bloquer. Dans la pièce voisine, vous devrez appuyer sur les quatre interrupteurs roses tout en vous cachant derrière les murs pour éviter le faisceau de suivi.

Le troisième puzzle de faisceau est le même – mais les faisceaux ne vous suivront pas. Attendez simplement que les tuiles réapparaissent et prenez votre temps pour appuyer sur les quatre interrupteurs. Le défi de combat vous attend, alors utilisez le pot vert si vous avez besoin de vous soigner.

Terminez le troisième défi de combat et vous aurez accès à la troisième âme libre. Plus qu’un à faire !


Quatrième âme libre

Nous pouvons faire plus dans le château, mais ignorez cela pour le moment. Retournez dans le hall principal et franchissez la porte en bas à gauche. Ignorez les interrupteurs et les plates-formes montantes / descendantes et entrez dans la grande salle des tuiles. Vous devez appuyer sur les quatre interrupteurs roses tout en évitant les lasers en rotation.

Dans la salle de combat, vous pouvez utiliser les cristaux de glace qui réapparaissent pour vaincre en toute sécurité les lanciers à longue distance si vous rencontrez des problèmes ou si votre santé est très faible. La dernière Free Soul est en haut de l’échelle.


Esprit du portail antique / Grappin

Ouvrez le portail antique et vous aurez quatre autres vagues d’ennemis à vaincre dans le défi Avarice. Le nouveau Fire Wizard génère une vague de feu directe, mais il est facile à gérer. Attaquez-le simplement par le côté, étourdissez-le et achevez-le.

Le Spearman revient dans la troisième vague. Prenez soin de lui en toute sécurité en utilisant les ennemis du vase de magie verte – courez partout, renversez la magie verte sur le lanceur pour le vaincre sans même entrer à portée de mêlée.

Cela pourrait être votre première rencontre contre un chevalier géant. Ces grands garçons sont beaucoup plus rapides qu’ils n’en ont l’air. Pour les vaincre en toute sécurité, incitez-les à effectuer des attaques de slam avant en vous tenant devant eux à moyenne portée… juste en dehors de leur portée d’attaque de slam vers l’avant. Si vous pouvez le faire, vous pouvez attaquer constamment, l’appâtant pour qu’il effectue cette attaque encore et encore pendant que vous esquivez.

En récompense de votre victoire, vous obtiendrez le Grappin ! Il y a beaucoup plus à faire dans le château, alors revenons avec notre récompense de sort. Sur le chemin du retour à Castle Lockstone, ne manquez pas le[[Masse d’énergie de l’âme]derrière le journal de bord.


Déverrouillage de l’ascenseur

De retour à Castle Lockstone, nous devons maintenant éclairer quatre urnes avec le sort de flamme. La plupart d’entre eux ne peuvent être atteints qu’avec le Hookshot.

  • Urne #1: La première urne passe par la porte en haut à gauche du hall principal. Montez à l’échelle dans la pièce et passez par la sortie en haut à gauche. Il y a une chambre funéraire avec une urne ici.
  • Urne #2: Passez la porte en bas à gauche du hall principal et utilisez les interrupteurs / plates-formes roses pour atteindre le niveau supérieur. Complétez le puzzle des quatre interrupteurs roses avec le grappin et vous atteindrez cette urne.
  • Urne #3: Entrez dans la porte en haut à gauche du hall principal et suivez le chemin jusqu’à l’interrupteur haut dans le hall principal. Il y a une ancre que vous pouvez utiliser pour atteindre une nouvelle zone – complétez le puzzle de l’interrupteur rose. Devant, le chemin se divise – passez la porte déverrouillée. Elle mène à la troisième urne.
  • Urne #4: L’urne finale est à la fourche que nous avons rencontrée pour l’Urne #3. Vous devrez acquérir la clé supplémentaire. Pour les obtenir [Key], allez dans la salle en haut à gauche depuis le hall principal et atteignez les plates-formes hautes accessibles avec le grappin.

Contrat signé: L’objet de collection du contrat signé caché est trouvé après être descendu du troisième emplacement de l’urne. Passez la porte partiellement bloquée par des portes en bois.

Allumer les quatre urnes révèle un ascenseur dans le hall principal du château Lockstone. Sur le toit, suivez le chemin menant au camp des corbeaux libres et vous vous dirigerez vers les anciennes tours de guet. C’est là que la Grande Âme finale vous attend.