Dead Space Remake - Tout le chapitre 1 : Emplacements des journaux des nouveaux arrivants

Bienvenue à l’USG Ishimura.

Remake de l’espace mort est une recréation amoureuse du classique d’horreur de survie de 2008. Les journaux, un type d’objet de collection qui peut se présenter sous plusieurs formes, sont repris de l’original, certains vous guidant sur le chemin de l’histoire principale du jeu tandis que d’autres fournissent une histoire et une trame de fond aux événements du jeu, à la fois des personnages majeurs et mineurs. Il y a un total de 188 journaux avec deux réalisations qui leur sont liées, l’une pour la collecte de 75 journaux appelés Story Teller et l’autre pour la collecte de 150 journaux appelés Legend Teller. Alors, commençons cette série de guides expliquant où trouver chacun de ces journaux chapitre par chapitre, en commençant par le chapitre 1 : Nouveaux arrivants. Ce guide montrera aux joueurs où trouver tous les objets de collection du journal audio du chapitre 1 : Nouveaux arrivants dans le Remake de l’espace mort.

En arrivant à bord de l’USG Ishimura en réponse à un appel de détresse, l’équipage de l’USG Kellion, y compris l’ingénieur Issac Clarke, ne trouve personne pour les accueillir. Du moins, personne ne vit encore. Ce guide décomposera où trouver tous les journaux du chapitre 1 : Nouveaux arrivants du Remake de l’espace mort.


Tous les journaux du chapitre 1 dans Dead Space Remake

Il existe trois types de journaux que vous pouvez trouver dans Remake de l’espace mort: Des journaux à collectionner trouvés dans tout l’Ishimura sous forme audio et textuelle, des journaux d’histoire qui joueront à certains moments du jeu qui sont incontournables lorsque votre équipe ou d’autres survivants vous contactent, et ce que je vais appeler des journaux d’action qui sont très manquables car ils ne joueront que lorsque des actions spécifiques sont entreprises à des moments spécifiques du jeu et ne pourront pas être atteints s’ils sont manqués, à moins de charger une sauvegarde antérieure ou d’entrer dans New Game Plus.

Ce guide marquera les journaux d’histoire et d’action afin que vous sachiez quand un journal est manquant ou incontournable. Tous les journaux à collectionner peuvent être collectés à tout moment du jeu avant le point de non-retour du chapitre 11 : Solution alternative, donc si vous manquez l’un d’entre eux, ne vous inquiétez pas. Vous pouvez toujours revenir en arrière et les récupérer tant que vous n’êtes pas au dernier chapitre du jeu. Chapitre 1 : Nouveautés de Remake de l’espace mort contient un total de 16 journaux : 9 journaux d’histoire, 2 journaux de situation et 5 journaux à collectionner.

Journal #1 : Demande d’arrière-plan

Le premier journal que vous pouvez trouver dans le jeu se trouve à bord de l’USG Kellion, le navire sur lequel vous et votre équipe arrivez à Ishimura. Lorsque vous allez quitter le navire, au lieu de tourner à droite pour vous rendre à la baie d’amarrage, allez à gauche pour trouver ce journal de texte au sol.

Journal #2 : Article sponsorisé : L’USG Ishimura

En vous dirigeant vers l’Ishimura, vous trouverez le prochain journal de texte sur une table à l’intérieur du Flight Lounge à gauche de la pièce.

Journal #3 : Cours!

C’est le premier journal incontournable que vous obtenez juste en progressant dans l’histoire du jeu. Vous obtiendrez ce journal après la première attaque nécromorphe en sprintant vers l’ascenseur.

Journal #4 : Envoyer de l’aide

Après avoir récupéré le Plasma Cutter, vous trouverez ce journal dans un terminal de sécurité juste après avoir franchi la porte du couloir où vous avez affronté votre premier ennemi.

Journal #5 : Réparer le système de tramway

Journal incontournable. Cela jouera lorsque vous atteindrez la station de tramway et trouverez Daniels et Hammond de l’autre côté de la vitre, séparés par la quarantaine.

Journal #6 : Porte de stase

MISSABLE LOG- Ce journal se trouve juste après avoir récupéré le module de stase. Vous êtes censé ralentir une porte qui se détraque, mais ne le faites pas tout de suite. Tenez-vous devant la porte et ne faites rien jusqu’à ce que Daniels vous appelle pour vous expliquer comment utiliser la Stasis.

Journal #7 : Démembrement

Journal incontournable. Joué une fois que vous entrez dans la salle de réparation du tramway.

Journaux du chapitre 1 de Dead Space Remake

Journal #8 : Demande de module de stase

Également trouvé dans la salle de réparation du tramway, assis sur un établi près de l’entrée et directement à droite du panneau de commande de la griffe gauche.

Journal #9 : Chargeur automatique

MISSABLE LOG- Semblable au journal n ° 6, il s’agit d’un journal qui jouera lorsque vous utiliserez trop longtemps votre Stasis. Lorsque vous essayez d’obtenir la bonne griffe pour saisir le tram détruit, vous êtes censé utiliser Stasis lorsque le tram attrape, ne faites pas ça. Utilisez la griffe plusieurs fois sans utiliser Stasis et Daniels vous appellera pour vous dire d’utiliser Stasis sur la griffe.

Journaux du chapitre 1 de Dead Space Remake

Journal #10 : Remplacement du tramway

Journal incontournable. Une fois que vous remplacez le tram détruit, ce journal jouera.

Journaux du chapitre 1 de Dead Space Remake

Journal #11 : Facture de réparation

Progressez dans le niveau jusqu’à ce que vous trouviez le disjoncteur indiqué dans la baie de maintenance. Directement à droite du disjoncteur, vous trouverez le journal des textes assis sur une chaise.

Journal #12 : Invitation au poker

Redirigez le courant vers le bureau de la baie de maintenance et prenez un ascenseur jusqu’au niveau inférieur de la zone. Rendez-vous au bureau de Maintenance Bay pour trouver ce journal de texte sur une étagère.

Journal #13 : Trouvé le tableau de données

Journal incontournable. Ce journal jouera une fois que vous aurez obtenu l’élément clé du tableau de données.

Journaux du chapitre 1 de Dead Space Remake

Journal #14 : En route vers le pont

Journal incontournable. Après avoir appelé le tram pour la première fois, vous obtiendrez ce journal.

Journaux du chapitre 1 de Dead Space Remake

Bûche #15 : Arrivé sur le pont

Journal incontournable. Sur le chemin du retour vers le Kellion, ce journal jouera lorsque vous rentrerez dans le Flight Lounge.

Journaux du chapitre 1 de Dead Space Remake

Journal #16 : Aller à Médical

Journal incontournable. Une fois le Kellion détruit, Daniels et Hammond vous appelleront pour le journal final du chapitre.

Journaux du chapitre 1 de Dead Space Remake

Avec tout cela trouvé, vous avez maintenant tous les objets de collection du chapitre 1 : Nouveaux arrivants dans le Remake de l’espace mort. Vous pouvez maintenant passer au Chapitre 2 : Soins intensifs.

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