Dead Space Remake : meilleures armes |  Guide de chargement

Alors qu’ils explorent les profondeurs de l’USG Ishimura dans le Espace mort remake, les joueurs finiront par avoir accès à neuf armes différentes qu’ils pourront utiliser pour démonter les nécromorphes pièce par pièce. Malheureusement, cependant, Isaac n’est pas en mesure de les conserver tous les neuf à la fois, à la place, les joueurs devront en choisir quatre à garder sous la main tandis que les cinq autres seront stockés. Chaque arme a certainement ses mérites et ses utilisations, mais il y en a quatre qui se démarquent mieux que les autres lorsqu’il s’agit de survivre aux horreurs de l’Ishimura.

Prenez note, si vous cherchez à trouver les neuf armes, consultez ce guide qui vous explique où les trouver toutes et comment obtenir le trophée « Full Arsenal ».

Voici tout ce que vous devez savoir sur les meilleures armes du Espace mort refaire. Il est important de noter que cette liste n’inclura pas le Foam Finger car il n’est déverrouillé qu’après avoir terminé le jeu dans la difficulté la plus difficile. Cela dit, il serait absolument répertorié comme l’une des meilleures armes, sinon la meilleure, grâce à sa puissance de dégâts élevée. De plus, les joueurs peuvent trouver que différents chargements fonctionnent mieux pour eux, alors assurez-vous d’expérimenter toutes les armes que le jeu a à offrir.


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1. Le découpeur plasma

Le Plasma Cutter a été spécialement conçu pour être l’arme la plus polyvalente de tout le jeu. En fait, Espace mort semble être conçu autour de lui, il devrait donc rester dans votre arsenal à tout moment. Sa fonction de coupe multidirectionnelle le rend idéal pour démembrer stratégiquement les nécromorphes et il peut être très efficace lorsqu’il est entièrement mis à niveau.

En vérité, il n’y a vraiment pas un seul ennemi (à l’exception des mini-boss Brute) qui ne puisse être directement contré avec le Plasma Cutter. Le seul inconvénient est qu’il n’est pas idéal pour le contrôle des foules ou pour éliminer les petits ennemis de la foule. C’est cependant un petit prix à payer pour un outil polyvalent, d’autant plus que vous pourrez compenser cette faiblesse avec les autres armes que vous pourrez détenir.

2. L’Éventreur

Le Ripper est idéal pour les rencontres rapprochées, ce qui est formidable car une grande partie de l’USG Ishimura est composée de couloirs étroits et de petites pièces. Si vous finissez par être coincé, le Ripper devrait être votre solution de choix pour vous frayer un chemin. Il n’a pas le plus de dégâts, surtout au début, mais tant que vous le mettez à niveau correctement, le Ripper peut être vraiment mortel.

Le gros inconvénient du Ripper est sa portée réduite. Parce qu’il tient une lame directement devant lui, les joueurs ne pourront pas frapper les ennemis éloignés pour des dégâts réels et constants. Son tir ALT tire la lame en ligne droite qui rebondit ensuite sur les murs, mais ce n’est pas un moyen particulièrement efficace de s’attaquer à des ennemis éloignés. Cela signifie également que le Ripper est essentiellement inutile pour Espace mortLes combats de boss car la plupart d’entre eux obligent les joueurs à frapper de gros boss éloignés.

Le rayon de contact inflige d’énormes dégâts et peut être utilisé pour repousser de grands groupes de nécromorphes, ce qui le rend idéal pour le contrôle des foules ainsi que pour éliminer les menaces individuelles. Livre pour livre, il inflige le plus de dégâts lorsqu’il est entièrement mis à niveau parmi toutes les armes disponibles dans Espace mort ce qui le rend idéal pour à peu près tous les ennemis, mais il présente des inconvénients considérables.

La première est qu’il faut quelques secondes pour s’allumer avant de tirer, ce qui signifie que vous serez vulnérable lorsque vous vous préparerez à attaquer. La seconde est qu’il consomme rapidement des munitions et a un temps de rechargement très long. Essentiellement, si vous êtes capable d’atteindre votre cible et de l’abattre alors qu’il vous reste des munitions, le faisceau de contact est un plus proche, cependant, si vous manquez ou manquez de munitions, vous devrez passer à une autre arme. ou acceptez simplement votre destin, mourez et retentez la rencontre.

4. Le fusil à impulsion

Le fusil à impulsion est Espace mortla version d’une mitrailleuse. Alors qu’une arme automatique peut sembler être une avancée majeure par rapport au reste des options semi-automatiques du jeu, le fusil à impulsion n’est pas utile pour sa méthode de tir principale, à la place, son tir ALT est l’endroit où l’arme brille vraiment. Le mode de tir automatique n’inflige pas beaucoup de dégâts et peut prendre un certain temps pour casser les membres d’un nécromorphe, mais le tir ALT, la mine de proximité, est extrêmement utile pour maintenir une zone.

Bien qu’elle soit bonne pour isoler une zone des monstres entrants, la mine est également idéale pour tirer dans une foule, la faisant exploser à l’impact. Cela fait du fusil à impulsion l’une des meilleures armes pour un contrôle rapide des foules et l’arme idéale à utiliser sur les petits ennemis de la foule.