Dead By Daylight

Garder le jeu équitable pour les deux parties.

Mort au grand jour

Le populaire jeu d’horreur 4v1 Dead by Daylight : Resident Evil : Projet W chapitre vient de publier les notes de mise à jour de correction de bogues 6.2.1 pour une utilisation immédiate. Dans ce jeu, un joueur assume le rôle d’Albert Wesker, The Mastermind déterminé à infecter le monde avec un virus horrifiant. Les trois autres joueurs affrontent différents personnages survivants et tentent d’échapper au Mastermind tout en se déplaçant dans le Resident Evil : Projet W Plans.

De nombreuses mises à jour ont corrigé les effets sonores et les angles de caméra, mais certaines ont contribué à maintenir le jeu équitable pour tous les joueurs. Par exemple, un bug précédent qui permettait au Mastermind d’attraper un survivant à travers un mur fin a été corrigé. Un autre bug qui ne permettait pas à The Mastermind d’attraper des survivants près de certains escaliers a également été corrigé. Vous pouvez trouver la liste complète des correctifs ci-dessous!

Fonctionnalités

  • Le cerveau
    • Augmentation de la taille de la détection des survivants pour déclencher des saisies avec Virulent Bound
    • Les dégâts infligés avec Virulent Bound comptent désormais pour l’emblème Chaser

Les archives

  • Le retour visuel a été mis à jour pour le défi du glyphe orange « Glyph Massacre ».

Corrections de bogues

  • Correction d’un problème qui provoquait un décalage subtil de la caméra dans le jeu, entraînant le mal des transports chez certains joueurs.
  • Correction d’un problème qui faisait que le visage du survivant Carlos était déformé après avoir été mori par certains tueurs
  • Correction d’un problème qui permettait au Mastermind d’attraper les survivants à travers des parois minces lors de l’utilisation de Virulent Bound.
  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher le Mastermind d’attraper les survivants avec son Virulent Bound près de certains escaliers.
  • Correction d’un problème qui pouvait amener les survivants à se couper à l’intérieur des actifs lorsqu’ils étaient frappés par le lien virulent du cerveau.
  • Correction d’un problème qui faisait que les survivants entièrement infectés jouaient le SFX de cri mourant lorsqu’un autre survivant leur était percuté par le Virulent Bound du Mastermind.
  • Correction d’un problème qui faisait que les survivants entièrement infectés jouaient le SFX de grognement blessé lorsqu’ils étaient touchés par le tentacule du Mastermind.
  • Correction d’un problème qui pouvait rendre visible l’invite Trigger Bound dans les situations où Virulent Bound ne pouvait pas être utilisé.
  • Correction d’un problème qui faisait que le VFX d’impulsion restait jusqu’à la fin de l’essai après que le cerveau ait été étourdi lors de l’utilisation de Virulent Bound.
  • Correction d’un problème qui empêchait les survivants d’être renversés lorsque le Virulent Bound se terminait près du rebord.
  • Correction d’un problème qui empêchait le Mastermind d’attraper les survivants interagissant avec un coffre lors de l’utilisation de Virulent Bound.
  • Correction d’un problème qui faisait que le Mastermind repoussait les survivants sortant des casiers dans le casier lors de l’utilisation de Virulent Bound pour se précipiter dessus.
  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher le cerveau de se décrocher en se précipitant sur le survivant accroché avec Virulent Bound.
  • Correction d’un problème qui empêchait le Lien virulent du cerveau de déclencher Frappe décisive.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’avantage d’alerte de se déclencher lorsque le cerveau détruisait un mur cassable avec Virulent Bound.
  • Correction d’un problème qui faisait que l’icône manquait lors de la prise d’un spray de premiers secours dans une caisse de ravitaillement.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’avantage Hyperfocus d’appliquer ses effets sur les actions de guérison.
  • Correction d’un problème qui faisait que l’aura du générateur restait affichée pour le reste de l’essai si un survivant quittait l’essai après avoir installé un piège à l’aide de l’avantage Écoute électronique.
  • Correction d’un problème qui pouvait bloquer les survivants après avoir été interrompus par la thérapie de choc du médecin lors du décrochage.
  • Correction d’un problème qui entraînait parfois l’affichage constant des statuts de joueur du HUD dans leur état éclairé.
  • Correction d’un problème qui entraînait parfois la coupure partielle des balises du nom du joueur dans le hall.
  • Correction d’un problème qui faisait que l’invite d’attaque Pig’s Ambush Dash affichait par erreur la description de l’avantage Prove Thyself dans des langues autres que l’anglais.

La source