Dead by Daylight lance un nouveau teaser de chapitre forgé dans le brouillard

Un nouveau tueur, survivant et carte sont ici, ainsi que de nombreuses nouvelles fonctionnalités et correctifs.

Lors de l’événement Halloween du jeu d’horreur asymétrique le mois dernier, l’équipe de Behavior Interactive a taquiné Forgé dans le brouillardle vingt-sixième chapitre de Mort au grand jour. Dans une brève bande-annonce, les joueurs pouvaient entendre le bruit des marteaux sur le métal et voir des étincelles flotter à travers la scène. Aujourd’hui, sur les serveurs Public Test Build, un nouveau tueur, un nouveau survivant et une nouvelle carte ont été révélés, ainsi que de nombreuses mises à jour de la qualité de vie et des corrections de bogues.

Voir la nouvelle bande-annonce de Forgé dans le brouillard dessous.

Le nouveau tueur, surnommé The Knight, a l’allégeance de trois gardes : The Carnifex, The Assassin et The Jailer. Ceux qui incarnent le tueur pourront invoquer un garde contrôlé par l’IA pour surveiller, chasser les survivants ou endommager l’équipement. Un seul de ces gardes peut être envoyé à la fois.

Le nouveau survivant, Vittorio Toscano, est obsédé par l’idée d’apprendre tout ce qu’il peut sur le monde et d’utiliser ces connaissances pour créer une période plus paisible. À une certaine époque, Le Chevalier était son protecteur lors d’une exposition, mais clairement les choses ont changé. Les joueurs voudront également percer le mystère de la raison pour laquelle le corps de Vittorio est couvert de mystérieux symboles lumineux.

Forgé dans le brouillard sera accessible à tous le 22 novembre.

Lisez les notes de mise à jour complètes ci-dessous.

Fonctionnalités

  • Nouveau tueur – Le chevalier
    • Nouvel avantage – Nulle part où se cacher
      • Chaque fois que vous endommagez un générateur, révélez l’aura de tous les survivants se trouvant à moins de 24 mètres de votre position pendant 3/4/5 secondes.
    • Nouvel avantage – Hex : Affrontez les ténèbres
      • Lorsque cet Hex est inactif et que vous blessez un Survivant, un Dull Totem s’allume et ensorcelle ce Survivant. Lorsque l’hex est actif, tous les autres survivants en dehors de votre rayon de terreur auront une chance de crier par intermittence, révélant leurs positions et leurs auras pendant 2 secondes. Les autres survivants voient également l’aura du survivant maudit pendant 12/10/8 secondes. Lorsque le Survivant maudit est abattu ou rétabli en pleine santé, le Hex est levé et le Hex Totem s’éteint. Le nettoyage du totem Hex désactive Hex: Face the Darkness de façon permanente.
    • Nouvel avantage – Hubris
      • Chaque fois que vous êtes étourdi par un survivant, ce survivant subit l’effet de statut Exposé pendant 10/15/20 secondes. Hubris a un temps de recharge de 20 secondes.
  • Nouveau survivant – Vittorio Toscano
    • Nouvel avantage – Énergie potentielle
      • Après avoir travaillé sur un générateur pendant 12/10/8 secondes ininterrompues, appuyez sur le bouton de capacité active 2 pour activer cet avantage. Lorsque cet avantage est actif, réparer le générateur chargera cet avantage au lieu de faire progresser le générateur. Pour chaque 1,5 % de réparation du générateur, l’avantage gagnera un jeton, jusqu’à 20 jetons. Tant que cet avantage a au moins un jeton et que vous travaillez sur un générateur, vous pouvez appuyer sur le bouton de capacité active 2 pour consommer tous les jetons et faire progresser instantanément le générateur de 1 % pour chaque jeton. Cet avantage se désactive ensuite. Si vous perdez un état de santé alors que cet avantage a au moins 1 jeton, l’avantage perdra tous les jetons et se désactivera. Manquer un contrôle de compétence entraînera également la perte de certaines charges.
    • Nouvel avantage – Fogwise
      • Réaliser un excellent test de compétence tout en réparant un générateur vous révèle l’aura du tueur pendant 4/5/6 secondes.
    • Nouvel avantage – Gambit rapide
      • Lorsque vous êtes poursuivi à moins de 24 mètres d’un générateur, tout autre survivant travaillant sur ce générateur reçoit une augmentation de vitesse de 6/7/8% pour l’action de réparation.
  • Mise à jour de la lampe de poche
    • Terminer une lampe de poche aveugle d’un tueur qui récupère un survivant réussira à sauver le survivant s’il se termine pendant les 0,25 dernières secondes de l’animation de ramassage.
    • Les tueurs sont désormais immunisés contre la cécité lorsqu’ils sortent un survivant d’un casier.
  • Bots dans les matchs personnalisés
    • L’hôte d’un match personnalisé peut ajouter des bots Survivor au jeu.

Contenu

  • Nouvelle carte – The Shattered Square
  • Sous-sol mis à jour
    • Escaliers plus larges pour résoudre les problèmes de blocage du corps
  • Visuels mis à jour pour les palettes et les portes cassables

Corrections de bogues

  • Correction d’un problème qui entraînait l’affichage de niveaux de prestige erronés dans l’écran de décompte de fin de partie.
  • Correction provisoire d’un problème qui signifiait parfois qu’un survivant mourant ne pouvait pas être soigné dans les escaliers ou les pentes.
  • Correction d’un problème qui provoquait la casse des lettres dans le chat sur WinGDK.
  • Correction d’un problème qui empêchait les survivantes de faire du bruit en tombant.
  • Correction d’un problème qui permettait aux tueurs de bloquer les escaliers menant au sous-sol sur la carte du poste de police de Racoon City.
  • Correction d’un problème qui empêchait les survivants infectés par le T-Virus de jouer leur animation d’ouverture de porte de sortie.
  • Correction d’un problème qui empêchait le tueur d’être étourdi lorsque l’aveuglement de la lampe de poche se produisait à la fin de l’animation de ramassage.
  • Correction d’un problème qui provoquait la déformation des visages des survivants lors de l’interaction ou de l’utilisation d’emotes.
  • Correction d’un problème qui faisait apparaître la caméra du cénobite plus bas que d’habitude.
  • Correction d’un problème qui empêchait les survivants de lire l’animation de la trappe de sortie du Killer POV.
  • Correction d’un crash possible en cliquant sur le bouton Current Tome dans les Archives.
  • Disposition fixe dans le menu Paramètres où l’onglet des détails du match pouvait apparaître partiellement hors écran dans quelques langues.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’apparition des glyphes roses dans les essais lorsque le défi Glyph Prowler était sélectionné.
  • Correction d’un problème qui empêchait la mise à jour de la minuterie de l’avantage « Inner Healing » lorsqu’il était attrapé par un tueur.
  • Correction d’un problème qui faisait que Connexion empathique restait active dans l’essai après la mort du survivant avec l’avantage.
  • Correction d’un problème qui faisait que le module complémentaire Briquet en laiton de Demogorgon avait une durée différente de la description du module complémentaire.
  • Correction d’un problème qui empêchait les générateurs de régresser lorsqu’ils étaient réparés par des survivants lorsque l’avantage Éruption était déclenché.
  • Correction d’un problème qui empêchait la barre de progression de s’allumer lors de l’obtention de Bronze dans Unbroken.
  • Correction d’un problème qui empêchait le temps supplémentaire de l’avantage Lethal Pursuer de ne pas s’appliquer à la révélation de l’aura au début d’une épreuve.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’avantage Lethal Pursuer d’augmenter la durée de l’aura des avantages « Hex: Retribution » et « Object of Obsessions ».
  • Correction d’un problème qui empêchait parfois les jumeaux de bouger après avoir basculé entre Charlotte et Victor.
  • Correction d’un problème qui faisait que l’add-on « Mother-Daughter Ring » de l’Esprit modifiait la vitesse de déplacement d’une quantité erronée.

Problèmes connus

  • Parfois, les gardes des Chevaliers contournent les coffres-forts des fenêtres ou des palettes au lieu de les traverser pendant une chasse.
  • Un survivant dans un casier qui est touché par un garde conservera indéfiniment l’effet de statut de cécité.
  • Les Knight’s Guards ne suivent pas toujours correctement les changements d’élévation.
  • Le Chevalier n’a pas besoin de ligne de vue sur les objets du jeu pour effectuer son action Ordre ; sera corrigé sur la version ultérieure.
  • Le chevalier ne peut pas être étourdi par des palettes ou des casiers lorsqu’il est en mode Invocation de garde.
  • Les survivants faisant un bruit fort dans le rayon de détection d’un garde ne sont pas détectés.
  • Les effets visuels sur le survivant lorsqu’il manque le drapeau d’un garde doivent durer pendant toute la durée de l’effet bonus.
  • Le drapeau actif VFX devient visible si un survivant est touché par un garde avant que le drapeau ne devienne actif.
  • Les drapeaux des Knight’s Guards se dissolvent de manière incohérente lorsqu’un Guard disparaît.
  • Les effets visuels pour le Mori de Blight sont manquants.
  • La notification de bruit fort de l’avantage No Way Out est mal alignée avec le panneau de commutation de la porte de sortie.
  • Le VFX de l’avantage Énergie potentielle peut être désaligné en fonction de l’orientation du survivant lorsqu’il est déclenché.
  • Les survivants qui sont chassés par les gardes du chevalier remarqueront parfois que le drapeau ne disparaîtra pas, même si la garde disparaît.
  • Le VFX Donner l’ordre n’est pas visible sur les objets cassables tant que le chevalier n’a pas utilisé son pouvoir une fois.
  • Les avantages de Vittorio et du chevalier de niveau I sont de rareté commune.
  • Le didacticiel du survivant ne peut pas être terminé.
  • L’activation d’un ordre de garde sur un générateur peut parfois blesser un survivant réparant le générateur. Les survivants ne devraient être forcés de le quitter

Mort au grand jour est disponible pour jouer sur PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S et appareils mobiles.

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