Critique: Worms Rumble

Worms … sortez et jouez

Worms fait partie de ma vie depuis que je suis enfant.

Ma première incursion dans le monde du combat tactique vermoulu a eu lieu sur la Game Boy il y a de nombreuses lunes, et ma femme et moi avons brouillé la série ensemble depuis plus d’une décennie. Pour la plupart cependant, les choses ont été relativement confortables pour Worms. Il peut y avoir un nouveau gadget, un autre thème, un éditeur de niveau ou plus de personnalisations – mais à la fin de la journée, vous êtes en train de tirer des armes au tour par tour.

C’est pourquoi je félicite Team17 pour avoir expérimenté à nouveau avec Worms Rumble, même si cela s’avère un peu court.

Avis sur Worms Rumble

Worms Rumble (PC, PS4, PS5) [reviewed])
Développeur: Team17
Éditeur: Team17
Sortie: 1 décembre 2020
PDSF: 14,99 $ (gratuit avec PS + en décembre)

Le bit « grondement » est la clé, car ce n’est pas ici la formule standard de Worms. Pensez-y comme un match à mort en temps réel, avec le même système de visée et de mouvement à la troisième personne; avec un mode bataille royale (dernier ver debout) pour démarrer.

C’est aussi simple que ça. Il n’y a pas de pièce de théâtre locale à Worms Rumble, au grand dam de ma femme. Au lieu de cela, Team17 a échangé un soutien local contre un multijoueur multiplateforme de 32 personnes, dans le but de maintenir la communauté en camionnage et de maintenir le jeu. Il n’y a pas de campagne. Il n’y a pas du tout de mode hors ligne, vraiment.

C’est un peu un problème. Je vais comprendre pourquoi les modes existants sont amusants dans un instant, mais Worms Rumble ressemble plus à un jeu éphémère qui nécessitait une poussée PlayStation Plus qu’à l’intemporalité de base des titres plus anciens. À l’ère des batailles royales et des jeux uniquement en ligne, ce genre de remaniement était nécessaire, mais sans un mode réconfortant sur lequel se rabattre, Team17 risque tout si les gens arrêtent de jouer.

J’espère que cela n’arrivera pas, en fait, parce que Rumble peut être excitant quand il se lance vraiment. Les arènes sont assez variées et gigantesques, en partie à cause de la taille minuscule de votre personnage de joueur (qui peut être personnalisé bien sûr, grâce à divers cosmétiques et packs vocaux déverrouillés dans le jeu). Même dans un environnement en temps réel, le système de combat Worms brille, permettant une visée rapide et des réactions rapides.

Toutes ces armes Worms classiques fonctionnent toujours en temps réel et, dans certains cas, sont sans doute plus amusantes. La grenade à main sacrée n’a jamais cessé d’être hilarante, ni le pistolet à moutons diabolique qui détonait à proximité. En mettant davantage l’accent sur la capacité de survie de votre avatar à un seul ver, même les armes de bas niveau sont plus viables maintenant, ajoutant un plus grand degré de variété au combat de Worms en général. Oui, le grappin et le jetpack sont toujours là, mais avec les généreux roll-jump et wall-jump, vous n’en avez pas toujours besoin pour vous déplacer.

Au fil du temps, cependant, cette joie commence à s’estomper naturellement en raison d’un manque de progression significative et de types de jeux. Pour la plupart, je viens de travailler sur le match à mort hors de ma rotation et je n’ai pas trouvé de groupe prêt à jouer à la bataille royale en équipe, ce qui me laisse avec un mode. Plus de modes pourraient arriver sur la ligne, mais pour l’instant, c’est ce que vous obtenez.

Cette critique est plutôt courte car il n’y a pas grand-chose à Worms Rumble tel quel. Vous faites la queue pour le mode de votre choix (qui sera probablement la file d’attente solo de la bataille royale le plus souvent), vous faites de votre mieux pour vous classer, débloquer quelques produits cosmétiques que vous pouvez ou non utiliser; puis répétez. Comme les centaines de jeux sur le marché, cela peut être une joie de jouer, mais vous voudrez probablement le laver avec autre chose plus tard dans l’après-midi.

[This review is based on a retail build of the game provided by the publisher.]