Critique: Wonder Boy: Asha dans Monster World

Maintenant avec 100% moins de garçon

Wonder Boy est un peu un gâchis merveilleux. La série ne semble jamais s’en tenir à un style, un développeur ou une nomenclature. Nous avons ici un remake de Monster World IV, qui est une suite de Wonder Boy dans Monster World, ou, comme on l’appelle au Japon – et je ne plaisante pas ici – Wonder Boy V: Monster Land III.

Récemment, nous avons reçu un peu de renaissance récemment: Wonder Boy Returns, une mise à niveau de l’original, développé par CFK; Wonder Boy: The Dragon’s Trap, un remake de Wonder Boy III: The Dragon’s Trap (à ne pas confondre avec Wonder Boy III: Monster Lair) de Lizardcube; Monster Boy and the Cursed Kingdom, une toute nouvelle entrée de Game Atelier; et ce titre, Wonder Boy: Asha dans Monster World, qui laisse perplexe, car boy n’est même pas dedans.

Embrouillé? Parfait. C’est comme ça que je vous aime.

Wonder Boy: Asha dans Monster World (PC, commutateur, PS4[Reviewed])
Développeur : Artdink
Éditeur: Inin
Sortie: 28 mai 2021 (Switch, PS4) 29 juin 2021 (PC)
PDSF : 34,99 $

Sorti à l’origine en 1994 exclusivement au Japon pour la Sega Mega Drive (Genesis), Monster World IV était un autre départ pour la série. Le titre précédent, Wonder Boy III: The Dragon’s Trap était une sorte de titre à explorer avec de multiples transformations et puissances de monstres. Monster World IV n’est pas ça.

Ici, nous avons Asha, qui décide juste qu’elle va être une guerrière et sort pour le faire. À peine reçue le titre de guerrière par la reine, elle est envoyée pour sauver quatre gardiens de quatre donjons pour sauver le monde. Écoutez, c’était l’ère du 16 bits, nous n’avions pas besoin de beaucoup plus pour continuer que: « Il y a de l’obscurité, allez-y. »

Il n’ya pas de transformations ici, le monde n’est pas interconnecté. Au lieu de cela, vous obtenez une créature adorable appelée Pepelogoo qui peut vous aider à faire des choses comme le double saut et le blocage du feu. C’est un bon mécanicien qui a le plus grand impact sur l’intrigue, ce qui est une bonne chose, car c’est la seule chose spéciale à propos de ce jeu.

Je n’avais jamais joué à Monster World IV avant cette version, bien qu’il ait traversé l’océan en anglais sur la console virtuelle 360/PS3 et sur la Genesis Mini. Je ne savais pas trop à quoi m’attendre, mais j’ai joué à plusieurs autres titres de Wonder Boy, et celui-ci met en vedette une jolie fille, donc j’étais à bord.

Au départ, j’ai été émerveillé par sa fadeur. Visuellement, c’est un régal; coloré, mignon, bien animé. La musique est correcte. Ce n’est pas quelque chose que j’aurais mis sur ma playlist, mais un ajout agréable à l’esthétique. Un certain nombre d’améliorations de la qualité de vie ont été apportées à tous les niveaux, telles qu’une ville repensée de Rapadagna, la possibilité de transporter plusieurs élixirs et une attaque plus puissante qui peut être chargée.

Là où cela n’a pas été touché, c’est dans la conception du donjon, et c’est là que le jeu fait le plus mal. Les donjons sont inintéressants, longs et répétitifs. Chacun a ses propres gadgets – comme le veut la loi dans les jeux vidéo – mais il ne s’agit en grande partie que d’un tas de couloirs où vous frappez des ennemis et ramassez les pièces qui éclatent. C’est un jour étrange lorsque je remarque à quel point les arrière-plans sont fades dans un défilement latéral, mais ici, je ne pouvais pas m’empêcher de regarder les motifs répétés et le désespoir.

Ce qui fait le plus mal, c’est le peu qu’il fait pour atténuer le retour en arrière, vous permettant parfois d’aller plus loin avant de vous alerter du fait que vous devez remplir votre seau à la même source pour la troisième fois. Certains jeux peuvent s’en tirer, mais lorsque les environnements sont si ennuyeux et que les ennemis ne réapparaissent pas, cela peut devenir une corvée.

Les patrons du jeu sont divers, mais unis dans le fait qu’ils sont décevants. La plupart peuvent être vaincus simplement en les frappant, d’autres ont des schémas simples et évidents, et certains font qu’il est difficile de trouver où ils peuvent être touchés. Ils fluctuent considérablement en difficulté. Celui avec lequel j’ai eu le plus de problèmes n’était qu’un sous-chef. Le boss final mérite une mention spéciale car c’était un moment sérieux, «attendez, ça ne peut pas être ça». La réponse était oui, et j’en suis encore sous le choc. C’est comme si le Dr Wily venait de sortir dans sa blouse de laboratoire, et sa faiblesse était tout.

Je comprends que cela est basé sur un titre de Genesis, et je comprends également qu’Inin ne voulait pas trop s’écarter du matériel source, mais regardez les choses de cette façon: Lizardcube avait très peu d’expérience sur laquelle travailler pour Wonder Boy et le piège du dragon et ils ont peint un chef-d’œuvre sur cette toile vierge.

Je ne peux pas être trop dur avec les développeurs, cependant. Une partie du problème est que Monster World IV n’était tout simplement pas un si bon jeu pour commencer. Cela ressemble à un pas en arrière par rapport aux autres titres, offrant un petit Pepelogoo mignon au lieu d’un design réfléchi. Les améliorations de la qualité de vie sont appréciées, mais j’ai l’impression qu’elles auraient pu au moins retoucher un peu plus les boss sans trahir l’identité du jeu.

Je dois également souligner que Wonder Boy: Asha dans Monster World n’est pas un mauvais match. Certains des retours en arrière sont devenus ennuyeux, mais la plupart du temps, ils sont simplement monotones. La mécanique est assez serrée, je ne peux pas m’empêcher de hausser les épaules au produit final. Je suis toujours heureux quand un ancien titre reçoit une nouvelle vie, mais cela ne veut pas dire que je vais finir par l’aimer.

[This review is based on a retail build of the game provided by the publisher.]