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Critique: Warcraft III: Reforged

Critique: Warcraft III: Reforged

Zug Zug 2020

Blizzard a connu plusieurs années difficiles. Il doit se pencher et repenser complètement son plan de match, surtout après avoir fait erreur après erreur … après erreur. Pour certains, Warcraft III: Reforged est une autre erreur à ajouter à cette pile.

La campagne de Warcraft III et les cartes personnalisées qui restent valent toujours la peine d'être jouées sous une forme ou une autre. Mais plus je creusais, plus je trouvais de problèmes.

Warcraft III: Reforged Review - TrucsetAstucesJeux

Warcraft III: Reforged (PC (plate-forme))
Développeur: Blizzard Entertainment
Éditeur: Blizzard Entertainment
Sortie: 28 janvier 2020
PDSF: 29,99 $

Je vais parler de ce que j'aime en premier afin que vous puissiez vous délecter du reste (c'est pour cela que vous êtes ici!).

La fondation Warcraft III Reforged est construite sur des règles fixes. Comme je l'ai mentionné dans ma revue en cours, les légers battements de Tolkien brillent toujours et au bout du tunnel sombre, les personnages sont primordiaux. Il s'agit d'un jeu axé sur les personnages qui est illustré par le système axé sur les héros, qui a sans doute changé le jeu RTS pour toujours. J'ai eu énormément de plaisir à le vivre à nouveau dans son intégralité.

Apprendre à voir Thrall être héroïque, puis utiliser sa capacité héroïque réelle pour piétiner une armée entière est toujours une explosion: campagne ou autre. C'est un jeu qui a en quelque sorte réussi à habiliter les joueurs à travers un gameplay macro et micro, les encourageant à mener des armées entières dans la bataille tout en contrôlant individuellement une centrale électrique, avec des éléments RPG poussant la personnalité comme des objets et des constructions saupoudrés. C'est une formule qui a finalement inspiré DOTA, et le reste était de l'histoire.

Cela ne représente même pas le noyau dur des différents choix d'armées de Warcraft III, et la décision audacieuse d'en inclure quatre: un nombre rare et élevé pour un RTS, même aujourd'hui. Vous pouvez jouer à 100 parties de Warcraft III et les faire jouer différemment, en fonction de votre stratégie de construction et de votre choix de héros. C'est toujours époustouflant pour moi. Les nouveaux visuels contribuent à ajouter à cette allure.

J'ai aussi beaucoup aimé me familiariser avec les cartes personnalisées. Je suis un surgeon pour "Blizzard Tower Defense" (Jail TD comme je l'appelle) et "Azure Tower Defense", deux cartes officielles incluses avec Frozen Throne. J'ai passé d'innombrables heures à les refaire, ainsi que de nombreuses Line TD (cette phrase évoque des souvenirs instantanés pour certains d'entre vous, j'en suis sûr), des RPG et des créations MOBA. Pas de blague, parfois j'obtiens un coup de pied de simplement m'asseoir et regarder dans l'abîme du lobby de jeu personnalisé constamment mis à jour.

Il y a donc là où le problème commence à se répandre: certaines de ces cartes personnalisées ont disparu en raison de la nature du client de Reforged, et les (au cours des dernières années) élargi TOS "nous vous possédons" s'assurer qu'une future bataille juridique potentielle de niveau DOTA 2 se termine en faveur de Blizzard cette fois-ci. En théorie, je comprends pourquoi Blizzard sévit contre "la bataille de Goku!" des cartes animées à une extrémité du spectre: nous sommes en 2020, ces choses ne volent pas aussi facilement qu'au début des années 2000. Le reste est à vous de décider.

À un niveau purement technique, les gens rencontrent des problèmes dans leurs playthroughs, ce que je ressens le besoin de résoudre. Si cela vous arrive: bonne nouvelle! Blizzard offre des remboursements instantanés. Quant à moi, alors que la bêta était un désastre complet (avec une myriade de plantages et de baisses de framerate), l'édition 1.0 n'a pas planté ou bégayé de manière notable une fois sur mon rig. À part quelques problèmes occasionnels de fréquence d'images, rien de grand n'est arrivé pendant mon voyage en ligne et la campagne de base Reign of Chaos et Frozen Throne se déroule. Le lancement sans mise à l'échelle de l'interface utilisateur ou options de raccourcis clavier personnalisés en 2020 était cependant une erreur totale.

Beaucoup des préoccupations ci-dessus dépendent vraiment du goût, mais l'un des principaux problèmes que j'ai est que le remaster ne fait pas assez pour le différencier du Warcraft III d'origine. Où sont tous ces rythmes d'histoire entièrement refaits qui ont été brièvement mentionnés il y a des années lorsque le projet a été annoncé? Eh bien, cela a été tranquillement mis en conserve pendant un certain temps. C'est déconcertant pourquoi les pouvoirs qui ont été pris cette décision, alors que le vieux Blizzard se serait tenu ferme et a pris son temps pour créer quelque chose d'unique dont une nouvelle génération pourrait profiter. L'excuse officielle est que le "tollé des fans" leur a fait conserver l'original, mais c'est de Blizzard que nous parlons: ils ont les ressources pour repousser le jeu et inclure les deux options. Peut-être qu'un jour nous connaîtrons la vraie histoire.

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Le vieux Blizzard, en fait, n'aurait pas du tout expédié le jeu aussi rapidement. Il y a des changements plus sinistres qui se cachent sous la surface, comme le choix inexcusable de ruiner le lanceur Warcraft III d'origine et de le faire entrer dans l'ère moderne: un péché cardinal.

Je plaisante souvent sur le fait que les remasterisations et les remakes plus récents ne provoquent jamais la combustion spontanée des originaux. Eh bien, si vous jouez en ligne, Reforged le fait dans ce cas! Cela fait exploser les matchs de classement et les options de clan: une faille pour laquelle le vieux Blizzard aurait reconnu sa faute et a immédiatement reculé. S'ils avaient laissé l'ancien client à ses propres appareils et permis un basculement plus robuste entre un client Reforged radicalement refait théorique et le jeu classique (théoriquement inclus gratuitement avec Reforged), cette version aurait été mieux reçue.

J'ai évoqué "l'ancien Blizzard" dans cette revue parce que c'est la première fois depuis un certain temps (oui, même en comptant Diablo III au lancement) que vous pouvez vraiment ressentir un énorme changement dans l'entreprise dans presque tous les sens. Warcraft III: Reforged est à la fois le début et la fin d'une époque. Cela fonctionne dans une certaine mesure grâce à l'immense talent des créateurs originaux de Warcraft III et des démons de cartes personnalisées, mais cela ne ressemble pas tout à fait à Blizzard.

(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)

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