Critique: Twin Mirror

Pas assez de temps pour réfléchir

Les choses sont allées de mal en pis, de malheureux à bizarre, et de Kinda Suspect à Super Murdery. C’est le MO de Dontnod, et tout le monde devrait le savoir maintenant. Le développeur français adore examiner les relations personnelles, les amplifier à travers le prisme d’un conflit beaucoup plus vaste, puis entasser une avalanche d’émotions en plus de tout cela.

Twin Mirror est la première tentative de Dontnod de se pencher explicitement sur l’étiquette de thriller psychologique, quelque chose avec lequel il a joué dans les jeux précédents, mais qui ne s’est jamais engagé. À bien des égards, on a l’impression qu’Alan Wake par Life is Strange. Cependant, Twin Mirror est également le premier jeu auto-publié de Dontnod et c’est peut-être la raison pour laquelle il ne tient pas sa promesse. Tout ne va pas bien à la fin.

Avis sur Twin Mirror

Miroir double (PC [reviewed], PS4, Xbox One)
Développeur: Dontnod Entertainment
Éditeur: Dontnod Entertainment
Sortie: 1 décembre 2020
PDSF: 29,99 $

Sam Higgs est un journaliste d’investigation qui retourne dans sa ville natale de Basswood, en Virginie-Occidentale après la mort de l’un de ses plus proches amis. Higgs avait une bonne excuse pour s’enfuir en premier lieu. C’est un paria social après la fermeture de la mine de charbon de la ville après avoir publié un exposé dans le journal local. La popularité n’est pas la priorité numéro un pour un bon journaliste.

Les heures d’ouverture de Twin Mirror ont établi une base très solide avec toutes les relations interpersonnelles qu’il introduit. Anciens patrons, anciens amants, filleules, personnes qui détestent carrément les tripes de Higgs – tout le monde a une opinion et il y a beaucoup de conversations qui conduisent le premier acte. En tant que personne qui essaie de tirer le meilleur parti de toutes ces situations, il s’est presque senti insurmontable de réaliser que les chances n’étaient pas grandes que nous puissions arriver à un endroit où Higgs a restauré sa réputation avec ne serait-ce qu’une fraction de ces personnes.

Cela s’est rapidement dissipé car Dontnod n’est pas en mesure de s’appuyer sur cette base. Seules quelques-unes de ces relations comptent à la fin, et les autres ne sont plus jamais vraiment évoquées. Une fois que nous sommes partis pour résoudre le meurtre du copain de Higgs, Twin Mirror se dirige vers une conclusion sans beaucoup de marge de manœuvre donnée à tout ce qui se trouve à la périphérie. Le rythme est très décousu en ce sens. L’acte d’ouverture prend son temps à présenter tout le monde et leurs histoires; la seconde moitié ne s’intéresse principalement qu’aux rythmes majeurs de l’intrigue se déroulant à un rythme effréné.

Même s’il est limité par une courte durée d’exécution (ma partie a duré cinq ou six heures, mais je me suis sentie beaucoup plus longue), Twin Mirror expérimente avec quelques évolutions lisses de la formule Dontnod. Higgs a la capacité d’imaginer analytiquement des scènes de crime dans un endroit qui s’appelle son Mind Palace. Ici, nous arrivons à vivre des scénarios étape par étape, comme la progression des événements qui amènerait un camion à sortir de la route et dans un arbre. Grâce à un filtre de type hologramme, nous reconstituons la séquence correcte d’événements pour recréer une poignée de scénarios cruciaux. Il ajoute une nouvelle couche à la résolution de casse-tête qui manque dans les autres jeux narratifs de Dontnod.

Le Mind Palace est soigné, mais l’autre côté de l’introspection de Higgs finit par voler la vedette. Il y a un personnage appelé The Double qui vit dans la tête de Higgs et aide à analyser les situations sociales. C’est une touche merveilleuse pour un protagoniste qui a beaucoup de mal à naviguer dans la conversation et les émotions. Le Double offre des conseils sur la meilleure façon d’interagir avec les autres, et Higgs a le choix de savoir s’il veut ou non écouter son intuition. Fait intéressant, moins vous vous appuyez sur The Double, moins il voudra vous aider.

Le Mind Palace et The Double commencent à se heurter de manière intéressante, déchirant la psyché de Higgs. Cependant, le conflit n’a pas suffisamment d’espace pour s’installer de manière significative. C’est juste un autre exemple de la façon dont Twin Mirror n’est pas tout à fait capable d’étoffer ses idées les plus importantes. La tourmente intérieure de Higgs, la résolution du meurtre de son meilleur ami et la réparation de toutes les relations endommagées autour de Basswood – tout cela se termine avant que Dontnod ne puisse suffisamment leur rendre justice.

Cela ressemble à un jeu censé être beaucoup plus grand, mais des contraintes de production ou de budget ont forcé un produit tronqué. Même après la confrontation finale, j’étais convaincu qu’il devait y avoir un troisième acte plus sinistre à venir. L’histoire devait se dérouler dans encore plus de drame, car toutes les conclusions avaient été tirées trop rapidement pour être une fin appropriée.

Hélas, ce n’était pas censé être. Twin Mirror est le jeu rare où j’aime le monde, les prémisses et les personnages, mais je ne peux pas le recommander professionnellement. Les fondations ont été posées, mais une bonne histoire a besoin de plus que de simples éléments de base. Avec le recul, suivre le modèle épisodique de Life is Strange aurait pu faire des merveilles ici, car cela aurait permis à Dontnod de gagner du temps de développement supplémentaire en cours de route. Tout au long de Twin Mirror, les gens se plaignent que Higgs a abandonné Basswood et n’y passe pas de temps. Il s’avère que nous devons également passer plus de temps à Basswood.

[Disclaimer: This review is based on a retail build of the game provided by the publisher.]