Critique: Torchlight III

Une suite simplifiée à l’extrême

Après plusieurs mois d’accès anticipé, Echtra Games pousse Torchlight III à la porte.

Pour rappel, dans ma revue Steam Early Access, j’ai qualifié Torchlight III de « spin-off plutôt que de suite numérotée ». J’ai dit qu’il ne « faisait pas assez pour encourager l’expérimentation ou la créativité ». C’est un RPG d’action plus léger et plus moelleux, qui a sa place mais qui ne répondra probablement pas aux attentes des fans de longue date.

L’ont-ils retourné pour le lancement de la 1.0? Pas exactement. Mon impression générale a à peine changé.

Chaque classe de Torchlight III peut choisir une relique permanente comme sous-classe

Torchlight III (PC [reviewed], PS4, Xbox One)
Développeur: Echtra Games
Éditeur: Perfect World Entertainment
Sortie: 13 octobre 2020
PDSF: 29,99 $

Si vous êtes le genre de joueur qui s’est plongé dans les mods de Torchlight II ou qui a passé d’innombrables heures à créer vos constructions de personnage idéales, vous vous sentirez presque certainement mal servi dans Torchlight III.

Alors que certains des problèmes auxquels j’ai été confronté dans Early Access ont été réglés – vous pouvez créer un personnage hors ligne si vous ne voulez pas faire face à des problèmes de connexion potentiels, et les éléments puissants mais risqués supprimés à la mort sont devenus complètement facultatifs – la conception de base du jeu reste la même. Echtra a apporté un énorme changement au système Relic qui semble différent mais pas nécessairement meilleur.

L’histoire a un troisième acte et une conclusion maintenant – et il y a un défi de fin de partie décemment amusant de choisir votre poison en escalade – mais sinon, je ne suis pas très impressionné. Torchlight III va bien.

Il est difficile de se prononcer sur la principale source de préoccupation sans se contenter de pointer vers un manque de flexibilité et d’impact, deux grands domaines où Torchlight III manque la cible par rapport à sa rude concurrence dans le genre. J’apprécie que la plupart de mon temps dans cet ARPG soit passé au combat plutôt que de revenir constamment en ville ou de discuter avec des donneurs de quêtes, mais d’un autre côté, quand c’est tout ce que le jeu a à offrir et que cela ne semble pas fantastique. à court ou à long terme, il est difficile de rester motivé. C’est un jeu éphémère.

Cela dit, il y a un public pour un RPG d’action plus léger et pas si compliqué. Quelqu’un l’aimera.

Dusk Mage, Forged, Railmaster et Sharpshooter sont vos quatre choix dans Torchlight III, et oui, je devais accompagner l’homme moustachu qui brandit un gros marteau et invoque un train à tourelle itinérant. (Je suis aussi allé avec le compagnon alpaga sur le chien ou le hibou parce que c’est juste le genre de personne que je suis.)

Chaque personnage a deux arbres de compétences spécifiques à la classe et un arbre de sous-classes de reliques – des sbires d’araignées venimeuses, des tempêtes de foudre, des explosions glacées, des boules de feu et une régénération de santé alimentée par le sang – parmi lesquels vous pouvez choisir.

Roulant un nouveau Railmaster pour cette revue, je suis allé à nouveau avec la relique Bane parce que j’aimais avoir des invocations qui pourraient prendre des coups pour moi. Mais contrairement à avant, une fois que j’ai choisi une relique, c’était tout – c’est une partie permanente de la progression de votre héros et elle ne monte plus de niveau indépendamment; il utilise des points de compétence.

Je peux voir où Ecthra allait avec ce changement – cela rend les décisions de l’arbre de compétences plus importantes – mais cela ne veut pas dire que je l’aime. Il m’a fallu beaucoup plus de temps pour me sentir puissant dans cette partie de Torchlight III que dans l’accès anticipé, et au moment où j’ai atteint ce point, je me suis senti obligé de m’en tenir à une configuration qui fonctionnait principalement pour moi même si je savais, au fond, ce n’était pas le meilleur des cas.

Plusieurs heures plus tard, le jeu ne distribuait pas suffisamment d’objets de respec de capacité (Respectacles) pour me permettre d’expérimenter et de tester librement les builds potentiels. Certaines capacités ne révèlent pas leur véritable force (et leurs synergies) tant que vous n’avez pas jeté suffisamment de points pour atteindre des seuils qui débloquent des avantages. «Économiser» des points en attendant – tendre délibérément pour des gains éventuels – ne se sent pas très bien.

J’ai également trouvé que certains boss étaient beaucoup trop spongieux en mode Difficile – au point que j’ai réduit la difficulté de deux crans juste pour faire avancer les choses à un rythme raisonnable. Quelque part à Echonok (la dernière région et de loin la plus intéressante des trois biomes), j’ai adopté une approche plus ciblée avec des capacités moins étalées. Ma construction a finalement cliqué. Je pourrais déchiqueter les élites et survivre à des obstacles farfelus.

Vous devez choisir vos compétences avec soin au début et au milieu de la partie

À ce moment-là, j’ai commencé à profiter consciemment de Torchlight III plutôt que de le parcourir sans réfléchir.

Les ennemis et les environnements avaient plus de personnalité (plus de gobelins, de squelettes et d’insectes!), Les batailles de boss se sentaient suffisamment bien réglées pour être difficiles mais pas un travail sans fin, et le butin – bien que pas très attrayant – était au moins abondant. J’étais soulagé, mais ça n’aurait pas dû prendre aussi longtemps.

Après avoir terminé la campagne oubliable de 12 heures, j’ai essayé de chercher des objets plus légendaires dans le défi de la fin du jeu, Fazeer Shah’s Dun-Djinn, qui vous permet de sauter dans l’un des trois niveaux semi-aléatoires avec des avantages et des maux variables. Si vous survivez, vous pouvez passer au niveau suivant et choisir un autre niveau. Si vous échouez, vous serez renversé. C’est la partie la plus engageante de Torchlight III, et même si je continue, j’apprécie à quel point elle est condensée. Il n’y a pas d’obstacles idiots à franchir.

Au fur et à mesure que vous acquérez de l’équipement légendaire tout au long du jeu, vous pourrez équiper votre héros de (éventuellement) jusqu’à trois compétences passives supplémentaires basées sur les objets spécifiques que vous avez trouvés. Vous pouvez également améliorer les objets de votre base d’origine en démontant les équipements indésirables et en affichant de nouveaux affixes à l’aide de l’Enchanter’s Alter. Il existe également un système de contrat de type passe de combat basé sur la renommée, mais il existe en tant que bruit de fond lorsque vous jouez normalement (jusqu’à ce que vous remarquiez une icône violette sur votre HUD vous rappelant de réclamer des récompenses).

Le problème est que la plupart des butins n’ont pas ce sentiment de découverte spécial « oh ouais ». Et le combat – eh bien, cela ne ressemble à rien de ce que nous n’avons pas déjà vu auparavant. C’est sans doute trop au niveau de la surface.

D’autres critiques des jours d’accès anticipé – y compris le système Fort personnalisable qui est parfait pour faire des courses mais ne semblent pas très significatives, surtout si vous jouez en solo – sont toujours présentes aujourd’hui. La plupart des joueurs vont jeter quelques structures cruciales (dont certaines peuvent augmenter la chance de l’équipement et la défense élémentaire) et en finir avec cela, revenant de temps en temps pour un enregistrement rapide.

La fin de partie de Torchlight III mélange les choses avec des bonus et des débuffs

Même si c’est plus stable et plus étoffé maintenant, je ne peux pas me débarrasser du sentiment que Torchlight III n’est pas ce que beaucoup d’entre nous avaient en tête pour cette suite. La plupart du temps, il est normal de jouer – pas passionnant, ni ennuyeux, mais juste suffisant – et connaissant l’historique de développement rocheux du jeu, ce n’est pas un mystère pour savoir pourquoi.

Il n’y a pas grand-chose à aimer ou à détester ici. Torchlight III est une combustion lente, qui a du mal à se démarquer comme ses prédécesseurs l’ont fait à l’époque où ce genre n’était pas aussi empilé avec de grands concurrents.

Si vous recherchez une mouture plus simple, vous trouverez peut-être quelque chose sur lequel vous accrocher, mais ne comptez pas dessus.

[This review is based on a retail build of the game provided by the publisher.]